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荒野亂斗破解版

|一款經(jīng)典好玩的即時競技3v3游戲!

應(yīng)用大小:210MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:

應(yīng)用版本:v42.333應(yīng)用語言:簡體中文更新時間:2022-05-15

荒野亂斗是一款簡單好玩的roguelike玩法3v3對戰(zhàn)游戲,玩家在游戲中可以和隊友配合來迎接對手的挑戰(zhàn),玩法非常的有趣味性,操作也很簡單易上手,非常適合朋友聚會的時候無聊來兩局,歡迎大家下載!

游戲破解說明

本版本是荒野亂斗海外變態(tài)版,擁有無限寶石、無限金幣,解鎖所有英雄,由于是私人服務(wù)器,所以會出現(xiàn)不穩(wěn)定的情況,如果卡在開屏,建議稍微等待一會,敬請諒解。

游戲目前僅支持“友誼賽”中的人機(jī)對戰(zhàn),玩其他模式會匹配不到玩家,點擊游戲中除了“對戰(zhàn)”之外的其他聯(lián)網(wǎng)選項功能,會出現(xiàn)服務(wù)器不同步的情況而導(dǎo)致游戲退出~

游戲官方簡介

游戲中的開始的各種的對戰(zhàn)模式都十分的精彩,所有的玩家都可以到其中的開啟你的熱血射擊對戰(zhàn)模式,并且超多的玩法以及多種的能夠在有體驗的游戲內(nèi)容都可以讓玩家來體驗,在全新的荒野亂斗中,全新的英雄伊芙上線游戲,還有各種的限時的模式也將在本次的更新中逐漸開放。

游戲有哪些特點

【亂斗英雄】

數(shù)十位風(fēng)格獨特的英雄現(xiàn)已踏上荒野戰(zhàn)場,更多英雄持續(xù)加入中!解鎖寶箱獲得英雄,激活團(tuán)隊?wèi)?zhàn)術(shù)的無窮變化!

【操作簡潔】

無裝備,無兵線,攻擊+超級技能+隨身妙具,簡單的技能設(shè)定更考驗走位和預(yù)判,無限拓展操作空間!

【對戰(zhàn)模式】

單人決斗勝者為王,團(tuán)隊亂斗強(qiáng)強(qiáng)對抗,更有特殊模式、海量地圖等你親身探索,感受超乎想象的亂斗魅力!

萌新答疑攻略

Q1:怎么去看英雄的強(qiáng)度、妙具的強(qiáng)度?無法認(rèn)可你的評級?

A1:評級這種東西,每個人看法都不同,見仁見智。在這跟大家分享一下個人的評價標(biāo)準(zhǔn):

首先是這個英雄本身的強(qiáng)度,除去多人模式,在單人模式對線過程中的能力。至于妙具或者星徽則是看對這個英雄本身能力的增強(qiáng),在對線過程中的強(qiáng)度有沒有什么變化。

其次是這個英雄在多人模式中,畢竟荒野是一款多人競技游戲。這個英雄的能力對團(tuán)隊的增益有多大。其次就是星徽和妙具對團(tuán)隊有沒有增益能力。

就比如麥克斯的妙具和波克的妙具,我認(rèn)為麥克斯的妙具是b級,波克的妙具是a級,這是因為麥克斯的妙具只對自己有效果,并且效果也是很短暫的,只能躲閃,攻擊性有限。

波克的妙具雖然回血的效率比較低,每秒是500血量,但是對于團(tuán)隊的增益卻不僅僅是這樣。如果算上對團(tuán)隊的回血量,至少是兩個英雄,那么就是5000的回血量,尤其是對一些坦克英雄作用性會更強(qiáng)。另外緩慢回血有緩慢回血的好處。

緩慢回血的好處:

①在進(jìn)攻或試圖近身的過程中,血量會被敵方的攻擊消耗,一個持續(xù)的回血效果,輕度殘血的狀態(tài)下血量會慢慢的往上回,不至于溢出浪費。

②同時持續(xù)回血操作難度更低,尤其是在高強(qiáng)度的對拼或走位過程中,不用分心去啟動回血,很多玩家在玩公牛時就會因為專注于攻擊或者緊張而忘了去按隨身妙具,在交戰(zhàn)前即可啟用。

③持續(xù)性回血效果在回血的過程中,隨身妙具的冷卻也會同時進(jìn)行,可以達(dá)到無縫銜接。

④持續(xù)性的回血效果回復(fù)的血量更多,也不會因此影響平衡。如果直接回復(fù)2500的血量的話。那么瞬時增益就過大,很容易破壞平衡性。一般來說,高量的回血限制都會大一些,就比如沙迪、。而公牛瞬時回復(fù)就是只有1500,各有限制。

同時一個持續(xù)的回血效果是很適合波克的,畢竟波克本身的星徽之力就有普攻回復(fù)700血量的效果。兩者結(jié)合就有每秒1200的效果,再多容易浪費。

所以個人認(rèn)為波克的隨身妙具不僅沒有問題,同時對團(tuán)隊的增益也很大。雖然個人的評級帶著主觀意味,但是帝國一定會本著最客觀的態(tài)度去評價,將正確的導(dǎo)向帶給所有荒野的新人玩家

Q2:傳奇的品質(zhì)配不上傳奇的地位?

A2:這也是最近聽到的重復(fù)率比較高的問題。首先荒野中英雄的稀有度并不等于英雄的強(qiáng)度,每個英雄都各有特色,每個英雄都有各自適合的模式和地圖。

傳奇的品質(zhì)只能代表這個英雄的稀有度很高,獲取難度比較大。所以大家并不需要刻意去把二者聯(lián)系在一起,當(dāng)然我也希望傳奇可以適當(dāng)?shù)膹?qiáng)一些,在不影響平衡性的情況下?(但是目前的情況是做不到的,玩家心理因素在那,只要稍強(qiáng)使用率就會高,對其他玩家就會很不友好。)

Q3:影響英雄強(qiáng)度的因素是什么?

A3:最主要的當(dāng)然是這個英雄設(shè)計最初的定位,有些英雄定位過高,自然就會很強(qiáng)。

其次就是官方的平衡性調(diào)整,平衡性調(diào)整可能會影響到每個英雄。有一個英雄強(qiáng)了就能對其他很多英雄起到克制作用,相生相克。

最后一個因素就是玩家的技術(shù)水平,這個因素的影響性說大不大,說小也不小。

Q4:目前版本的大環(huán)境是什么?

A4:個人認(rèn)為還是遠(yuǎn)程優(yōu)勢大于近戰(zhàn)。目前除了雅琪之外的近戰(zhàn)英雄想要近身都比較困難,除非借助一些草叢、地形。當(dāng)然雅琪得需要有隨身妙具,并且次數(shù)已經(jīng)被削弱成了兩次。

Q5:里昂除了單人吃雞還能打什么模式。

A5:就里昂的英雄定位和特征來說確實比較難以適應(yīng)多人模式。33如果非要打的話,其實寶石是可以的。這點我也在其他攻略里面說過,滿級的里昂攜帶回血的星徽,只要每一次把傷害打滿,就能持續(xù)啟用星徽,有一個持續(xù)的回血效果,這種情況下的里昂還是很強(qiáng)的。

Q6:我做完了某個英雄,接下來該做哪個英雄?

A6:很多人都在評論里問我這樣的問題。其實我也在攻略里面說過盡量先選一些能夠打周末特別活動的英雄。就像上一周很多玩家因為英雄不適合,而在機(jī)甲入侵模式打得特別困難,甚至是想盡奇招都沒有一個好的結(jié)果,其實一個標(biāo)配的陣容勝過所有騷操作。所以我覺得優(yōu)先考慮可以用來打特別活動的英雄。

其次遠(yuǎn)近結(jié)合,如果做了一個射手英雄,那么接下來就可以做一個近戰(zhàn)英雄。這樣在星徽競技場的適用性會更大一些。

為大家推薦的做什么英雄都是根據(jù)實際需要出發(fā)的,并不是哪個英雄強(qiáng)我們就去跟風(fēng)做哪些英雄,強(qiáng)的英雄一定會被削弱的,就像雅琪。

Q7:周末特別活動的標(biāo)配陣容是什么?

A7:機(jī)甲入侵(母愛擁抱帕姆、脈沖杰西、復(fù)活幣8比特(因為要撐時間,范圍沒有太大必要)?)?

首領(lǐng)之戰(zhàn)(母愛擁抱帕姆、游擊麥克斯、更大更強(qiáng)8比特)?

天選之戰(zhàn)?(天選英雄:杰西、巴利、妮塔)

Q8:烏鴉到底怎么玩?真的是版本之子嗎?

A8:這是很多玩家的質(zhì)疑,但是我不知道大家到底是怎么操作的。烏鴉的強(qiáng)度是受國際服玩家普遍認(rèn)可的。下面來講一下操作方法:

首先烏鴉在血量上沒有優(yōu)勢,無論是對于坦克型英雄還是對于普通的射手英雄,所以烏鴉一定要避免近身接觸戰(zhàn)。

其次,烏鴉需要的是拉開距離不斷的消耗性攻擊。烏鴉的毒除了能夠?qū)撤接⑿墼斐蓚ν?,還具有延時傷害的特性,可以抑制敵方英雄回血。在無法回血的狀態(tài)下,無論怎樣都會是一個很窘迫的境地

烏鴉要做的只是不斷的騷擾,積蓄大招,在對一個英雄消耗至少一半以上的血量之后就可以選擇開啟超級技能近身,烏鴉落地雖然毒鏢無法全中,但是還是可以造成很可觀的傷害,配合普攻都能輕松拿下。

烏鴉的隨身妙具護(hù)盾的減傷比例也很不錯,落地后可以同時開啟護(hù)盾提高近身后的生存幾率。開啟護(hù)盾也可以直接近身攻擊。如果烏鴉加上護(hù)盾后的強(qiáng)度不強(qiáng),那么為什么官方會把烏鴉護(hù)盾的使用次數(shù)削弱為兩次呢?

游戲試玩點評

我今天來給出一個綜合的評價。

作為開服入坑玩家,總結(jié)一下,從開服至今,游戲的運營是越來越爛。還有超值禮包里寶石也再也沒見過了。最近可以經(jīng)??匆娔缅X賣絕版皮膚的情況,我是不推薦買的,這游戲隔個幾個月就會出一次類似18140。

對于爆率這個問題,我覺得沒有什么可糾結(jié)的,英雄強(qiáng)度看人不看英雄本身,爆率低可以理解,小氪(1200左右)+兩年夠拿全了。至于零件和18140這種問題覺得還是要去找

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