火影忍者ol手游是由騰訊游戲團(tuán)隊(duì)最新研發(fā)的策略卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,忍者集結(jié)收集自己喜愛(ài)的主角開(kāi)啟一段熱血的冒險(xiǎn)之旅,收集卡牌搭配主角戰(zhàn)斗以智取勝,超真實(shí)的角色原型和地圖場(chǎng)景還有原版聲優(yōu)人馬傾力配音讓你體驗(yàn)到原汁原味的火影世界。
打破火影手游格局 破次元體驗(yàn)火影大世界有網(wǎng)友曾經(jīng)分享:“在自己的心中,聽(tīng)到OP就想到當(dāng)年等著看動(dòng)畫片的激動(dòng),想到佐助和鳴人兩個(gè)小拳頭相互一砸。 好像年齡越大越不敢看這種熱血的東西,總感覺(jué)動(dòng)漫里的人都在不斷強(qiáng)大,自己好像越來(lái)越萎縮..”。如果這一切都是真的,那么《火影忍者OL》將給你與忍者們重新成長(zhǎng)的機(jī)會(huì),帶你突破次元壁壘,重回十幾年前,那個(gè)九尾狂暴入侵木葉的夜晚!
在游戲中,粉絲們將以全新忍者的身份,加入到游戲?yàn)榉劢z們?cè)稑?gòu)建的火影世界之中?;蛟S你無(wú)法影響已經(jīng)發(fā)展出的結(jié)局,但你依然可以陪伴在那個(gè)秋千上只有自己背影作伴的小小鳴人身邊;也可以默默守護(hù)在失去同伴的卡卡西身邊;見(jiàn)證并推動(dòng)櫻與佐助愛(ài)戀的發(fā)展;見(jiàn)證鳴人如何學(xué)會(huì)多重影分身。游戲原汁原味構(gòu)建的火影大世界,將喚醒所有玩家心中深藏有關(guān)火影的美好青春記憶,讓我們身臨木葉村。
2請(qǐng)未完的戰(zhàn)斗繼續(xù) 圓滿你心中的火影夢(mèng)在火影忍者中,有多少粉絲還在遺憾,有些忍者,甚至還沒(méi)來(lái)得及綻放出自己的全部實(shí)力,便已經(jīng)消逝……霧隱鬼人再不斬名聲赫赫,無(wú)聲殺人術(shù)名震忍界。如果他的對(duì)手不是卡卡西,而是只會(huì)體術(shù)的小李,他的結(jié)局是否會(huì)不同?曉組織飛段擁有不死之身,如果不是碰到IQ高達(dá)200的鹿丸,忍界中是否還會(huì)響徹”不死邪神“的威名?隨著《火影忍者OL》手游的到來(lái),所有粉絲在火影中未完成的戰(zhàn)斗都將繼續(xù)打響!
在戰(zhàn)斗的感官呈現(xiàn)中,游戲?qū)⒊尸F(xiàn)出最華麗、最具代入感的各種忍術(shù)。螺旋丸、千鳥(niǎo)、沙瀑大葬、月讀……精彩絕倫數(shù)量繁多的忍術(shù)一一呈現(xiàn),每一位忍者都擁有獨(dú)特的必殺奧義,配備量身訂做的奧義特效動(dòng)畫,定會(huì)讓粉絲們重燃追漫時(shí)的熱血。動(dòng)畫原版CV陣容的助陣,更將在戰(zhàn)斗中為玩家?guī)?lái)那些至燃時(shí)刻與飆淚瞬間。《火影忍者OL》手游將不辜負(fù)粉絲的期待,也絕不辜負(fù)每一位忍者的才能!
3變更回合戰(zhàn)斗規(guī)則 策略對(duì)抗更具深度
作為一部熱血?jiǎng)勇?,火影前期?duì)于每一場(chǎng)具體的戰(zhàn)斗刻畫的精彩是堪稱無(wú)與倫比的。一場(chǎng)戰(zhàn)斗,不是絕對(duì)實(shí)力的對(duì)抗。而是實(shí)力,運(yùn)氣,策略,羈絆的綜合對(duì)抗。在手游中,必勝的戰(zhàn)斗技巧依然如此。在《火影忍者OL》手游中,玩家可以收集、養(yǎng)成各種戰(zhàn)斗風(fēng)格極具辨識(shí)度的忍者組成忍者小隊(duì),去對(duì)抗未知的對(duì)手、收服巨大的通靈獸、為自己的專屬“曉”組織效力。但在手游中,有關(guān)回合戰(zhàn)斗一切的規(guī)則又將變得不同。
游戲中戰(zhàn)斗雖然依然采用經(jīng)典的回合制規(guī)則玩法,但為了適應(yīng)移動(dòng)端用戶的操作需求,游戲采用“半回合制”玩法。即:對(duì)戰(zhàn)雙方各率領(lǐng)4人忍者小隊(duì)出戰(zhàn),交替進(jìn)行普攻。但游戲中不存在指令輸入時(shí)間,忍者釋放的主動(dòng)技能將根據(jù)速度插入到普攻序列當(dāng)中。在此規(guī)則下,技能搭配必需要考慮到攻擊對(duì)象、屬性克制、先攻速度、Combo銜接等變因,使戰(zhàn)斗更具策略深度與搭配意義,讓羈絆融合進(jìn)實(shí)戰(zhàn)里面。
赤色巖拳
【身份背景】
與老成穩(wěn)重的外觀有所不同,赤色巖拳其實(shí)是個(gè)少年——值得信賴,如同巖石一般頑強(qiáng)。擅長(zhǎng)使用體術(shù),并且利用土遁來(lái)大幅強(qiáng)化自身的攻擊能力、保護(hù)自己的同伴,是近身肉搏戰(zhàn)的專家。
【戰(zhàn)斗風(fēng)格】
擅長(zhǎng)使用體術(shù)和土遁系忍術(shù);
可以利用土遁來(lái)為自身或同伴附加增益BUFF;
適合土遁系忍者與高輸出忍者協(xié)同戰(zhàn)斗;
1【奧義】
唯一的主動(dòng)技能,消耗小隊(duì)公共資源釋放,受到冷卻回合和進(jìn)場(chǎng)冷卻回合的限制。可以造成追打狀態(tài)。釋放時(shí)若忍者的必殺值足夠,則會(huì)改為釋放必殺奧義,效果更加強(qiáng)力。
2【普攻】
每回合自動(dòng)進(jìn)行的攻擊。可以造成追打狀態(tài)。
3【追打】
響應(yīng)其他技能造成的追打狀態(tài),進(jìn)行追加攻擊。
4【被動(dòng)】
被動(dòng)、光環(huán)、進(jìn)場(chǎng)觸發(fā)、行動(dòng)前觸發(fā)等其他技能的綜合分類。
土主的部分技能曝料
?【奧義】
土遁·巖拳術(shù):對(duì)選定敵人造成100%傷害和打斷。必殺時(shí)傷害提升30%。
冷卻時(shí)間:2回合;進(jìn)場(chǎng)冷卻:0回合;查克拉消耗:20;
【奧義】
土遁·超輕重巖:使選定小隊(duì)的所有忍者獲得1次額外普攻,并驅(qū)散1層不良狀態(tài)。必殺時(shí)此忍者獲得2次額外普攻。
冷卻時(shí)間:2回合;進(jìn)場(chǎng)冷卻:0回合;查克拉消耗:40;
【普攻】體術(shù)攻擊:對(duì)正面敵人造成60%傷害,大概率造成大浮空。
土主還擁有多種被動(dòng)技能。被動(dòng)可為小隊(duì)生命最低1-2體伙伴施加抗性護(hù)盾、驅(qū)散不良狀態(tài)、體術(shù)命中附帶虛弱、為己方土屬性忍者提高忍術(shù)和攻擊、存活時(shí)為己方護(hù)盾忍者提升傷害、提升本體防御且有護(hù)盾時(shí)免疫追打等等;
經(jīng)典劇情,親身參與
與鳴人一起,親歷重大戰(zhàn)役與感人瞬間,自由選擇職業(yè),做眾強(qiáng)者中獨(dú)一無(wú)二的自己!招募忍者小隊(duì),在火影忍者的宏大世界中自由探索,上百知名忍者,冒險(xiǎn)旅程中永不寂寞! 「有話直說(shuō),這就是我的忍道!」在《火影忍者OL》手游中,追求屬于自己的忍道吧!
華麗忍術(shù),目不暇接
頂級(jí)美術(shù)制作,用熱愛(ài)呈現(xiàn)最華麗忍術(shù),原版監(jiān)修加持,用專業(yè)確保最嚴(yán)謹(jǐn)還原。螺旋丸、千鳥(niǎo)、沙瀑大葬、月讀……精彩絕倫數(shù)量繁多的忍術(shù),不辜負(fù)玩家的期待,也絕不辜負(fù)每一位忍者的才能!
連擊Combo,羈絆再臨
獨(dú)創(chuàng)Combo系統(tǒng),激烈爽快的連擊表現(xiàn),再現(xiàn)忍者之間的精妙配合與深深羈絆!鳴人與佐助,再不斬與白,傳說(shuō)中的三忍,將再次聯(lián)手攻擊,對(duì)抗勁敵!開(kāi)放規(guī)則,自由搭配,打造屬于你的最強(qiáng)羈絆組合吧!
原版聲優(yōu),聲臨其境
動(dòng)畫原版CV陣容,只為最原汁原味的火影忍者。跟隨他們的聲音,再臨那些至燃時(shí)刻和飆淚瞬間!
公平競(jìng)技,策略第一
追求公平游戲樂(lè)趣,拒絕無(wú)腦數(shù)值碾壓!從輕松娛樂(lè)對(duì)戰(zhàn),到高端燒腦競(jìng)技,多樣的無(wú)數(shù)值PVP玩法將策略樂(lè)趣擺在首位!和眾多忍者學(xué)員一較高下吧!
結(jié)交同伴,并肩作戰(zhàn)
組織、師徒、組隊(duì)副本,豐富玩法助你結(jié)交志同道合的好友,體驗(yàn)并肩作戰(zhàn)的快感。和同伴一起,在《火影忍者OL》打造最強(qiáng)組合,百忍同屏,暢快對(duì)決!
火影忍者ol手游是一款全新打造的次世代火影題材的RPG手游!作為騰訊游戲旗下重磅作品,游戲完美延續(xù)了動(dòng)漫《火影忍者》核心精髓,延續(xù)了端游原汁原味的玩法模式,更有海量突破性PVP和PVE競(jìng)技模式,突破你的忍術(shù)極限,血戰(zhàn)忍界!
這里端游老玩家一枚。首先發(fā)自內(nèi)心地說(shuō),在回合制游戲中,這個(gè)游戲機(jī)制完爆所有其他游戲(不接受反駁)。最吸引我的就是狀態(tài)和追打。這兩點(diǎn)如果利用好了是可以做到越級(jí)挑戰(zhàn)的!(以前一套17次追打開(kāi)局干掉對(duì)面主角,利用疊毒或者引燃也不錯(cuò))
這個(gè)游戲的組織的氛圍也不錯(cuò),總會(huì)有一些大佬天天帶你打活動(dòng)打副本,教你壓級(jí),世界頻道里沒(méi)事裝,聊天什么的很開(kāi)心的。
但是這游戲還是被策劃搞的有點(diǎn)不盡人意,之前有段時(shí)間(幾個(gè)月吧)沒(méi)玩,再上游戲,我的心拔涼拔涼達(dá)。在以前,我五六十級(jí)兩三萬(wàn)戰(zhàn)斗力還算不錯(cuò),每天壓級(jí)刷勾玉,升裝備,打活動(dòng)... ...上線后,和我同等級(jí)的人戰(zhàn)力都翻了3倍(毫不夸張的說(shuō)),再一看游戲界面,多了快十個(gè)花里胡哨的功能,八門遁甲,挖礦,羈絆值,陣容戰(zhàn)法呀等等,無(wú)一不是氪金的,我當(dāng)然就沒(méi)耐心了??!只好放棄了。
我還是碰碰這個(gè)游戲,畢竟以前一放學(xué)就玩的狀態(tài)持續(xù)了很久,有了感情。現(xiàn)在我就隔一段時(shí)間上一次線,瘋狂地啃回歸禮包的福利(這福利還真心不錯(cuò)呀),里面送的銅幣抽了一個(gè)小時(shí)八門遁甲都沒(méi)花完,里面的點(diǎn)卷也可以存著出一些牛逼忍者,不送經(jīng)驗(yàn)的話我還是可以考慮一下就這樣蹭福利蹭回坑的(滑稽#)。
最后就是總結(jié)建議,希望這游戲保存原來(lái)的追打制和主角制,功能就別太多,pc里面的功能都快是現(xiàn)在火影手游的兩倍了好嗎?別太能氪,我們普通玩家人手充個(gè)一兩百還不是問(wèn)題,氪度高了我們充小錢也就沒(méi)意義了,所以就不氪了對(duì)嗎?