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火影忍者手游iOS版下載

|動(dòng)漫改編熱血格斗手游

應(yīng)用大?。?/i>3,474.46MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:V1.40.30應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2020-06-01

火影忍者手游IOS版下載,火影忍者是一款由原版漫畫(huà)正版授權(quán),騰訊打造的熱血格斗手游,玩家再游戲中扮演忍者隊(duì)長(zhǎng),你需要招募各種強(qiáng)力的忍者隊(duì)友,挑戰(zhàn)對(duì)手,為當(dāng)上火影而努力。喜歡的玩家快來(lái)下載吧!

火影忍者手游IOS游戲介紹

十五載的時(shí)光,并沒(méi)有因?yàn)槎虝旱母鎰e而終結(jié),我們相信火影永不完結(jié)!全世界億萬(wàn)火影迷的情感永遠(yuǎn)不會(huì)失去寄托。木葉飛舞的地方,就會(huì)燃起火之意志,相信圍繞「火影忍者」的正版手游的延續(xù),火影的「新時(shí)代」將會(huì)更美好,敬請(qǐng)關(guān)注吧!

火影忍者手游iOS版下載

火影忍者手游IOS游戲特色

深度還原,橫版闖關(guān)再現(xiàn)經(jīng)典

作為全球唯一正版火影格斗手游,游戲原汁原味地呈現(xiàn)了原作中的經(jīng)典故事情節(jié),更是在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了諸多沉浸式動(dòng)畫(huà)劇情,使玩家能夠以重要人物的身份更加貼切體驗(yàn)劇情,例如大家熟知的波之國(guó)橋上的戰(zhàn)斗,結(jié)局時(shí)會(huì)使用再不斬進(jìn)行游戲。同時(shí)還有地道的日語(yǔ)配音,以及CG級(jí)別的動(dòng)畫(huà)效果,再現(xiàn)火影中最具特色的忍術(shù)戰(zhàn)斗。

精心研發(fā),獨(dú)特創(chuàng)意奧義技能

游戲采用創(chuàng)新的奧義系統(tǒng),合理運(yùn)用奧義點(diǎn),則可以頻繁使用具有強(qiáng)大殺傷力和視覺(jué)效果震撼的技能奧義。而原作中卡卡西、白、再不斬、大蛇丸等知名忍者,將會(huì)駐守在試練場(chǎng),等待勇敢的挑戰(zhàn)者將其擊敗。此外,如果想要像卡卡西和凱一樣,通過(guò)不斷比試鍛煉自己,還可以前往傳說(shuō)中的修煉圣地——妙木山進(jìn)行修煉,努力超越,闖關(guān)越多,收獲越大!

忍術(shù)格斗,華麗連招無(wú)限

在戰(zhàn)斗中,忍者技能會(huì)造成浮空、擊退、平地連擊、打斷技能等各種豐富的狀態(tài)效果。技能之間有合理的主動(dòng)打斷判定,可以靈活地使普攻與技能之間、技能與技能之間銜接使用。另外,浮空連擊、平地連擊、倒地連擊方面,也有不同的戰(zhàn)斗設(shè)定。花樣繁多的技能銜接,酣暢淋漓的連擊體驗(yàn),使得玩家能夠真切體驗(yàn)到火影的忍術(shù)格斗魅力,以及更加熱血的戰(zhàn)斗感受!

友情羈絆,豪華陣容助力戰(zhàn)斗

三代的尸鬼封盡、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的穢土轉(zhuǎn)生等等,火影世界的傳奇忍者們,憑借各自超凡的奧義技能,站在忍界的巔峰,留下了許多精彩傳說(shuō)。而游戲中,玩家也可以通過(guò)忍者收集,將諸多強(qiáng)者收入靡下任意切換,擁有該忍者的超強(qiáng)禁術(shù),自由變幻隨心支配,酷炫忍術(shù)更具威力。

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火影忍者手游IOS更新日志

V1.40.30

《火影忍者》手游新版本來(lái)襲。忍者時(shí)裝、忍道系統(tǒng)和究極武斗賽登場(chǎng);升級(jí)加速助力提升等級(jí);游戲功能和體驗(yàn)優(yōu)化;忍者和通靈獸平衡性調(diào)整。

全新內(nèi)容

>>>新忍者

靜香、奇拉比[少年]、千代[近松十人衛(wèi)]、角都[曉創(chuàng)生]。

>>>新劇情

忍話劇新增第十三章[金色的閃光]。

>>>忍者時(shí)裝

激活時(shí)裝可獲得一定屬性加成,裝備時(shí)裝會(huì)改變對(duì)應(yīng)忍者的立繪、戰(zhàn)斗形象及站街形象。

>>>升級(jí)加速

提升70級(jí)后冒險(xiǎn)/精英/修羅副本、豐饒之間、活躍度任務(wù)和組織祈愿玩法獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)值。

全新玩法

>>>究極武斗賽

決斗場(chǎng)新增究極武斗賽,每賽季全服段位為暗部1階及以上的學(xué)員達(dá)到1萬(wàn)人時(shí)開(kāi)啟。暗部1階及以上段位的學(xué)員可參與,每日比賽時(shí)間為18:00至24:00;

究極武斗賽賽季將與段位賽保持一致,首次開(kāi)啟時(shí)間為6月1日05:00至6月30日21:00;

賽季結(jié)算時(shí),究極武斗賽全服前1萬(wàn)名學(xué)員可獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。

>>>忍道系統(tǒng)

參與段位賽及究極武斗賽可獲得使用忍者的忍道積分;

忍道排行榜根據(jù)忍者的忍道積分進(jìn)行排名,結(jié)算時(shí)榜內(nèi)學(xué)員可獲得對(duì)應(yīng)忍者的限時(shí)忍道排名稱號(hào)。

功能優(yōu)化

>>>決斗場(chǎng)

決斗場(chǎng)背景動(dòng)畫(huà)更換為綱手[百豪]主題,匹配動(dòng)畫(huà)更換為黃土[忍界大戰(zhàn)]主題;

支援忍者功能入口移至決斗場(chǎng)主界面;

優(yōu)化忍術(shù)對(duì)戰(zhàn)的匹配體驗(yàn)。

>>>小隊(duì)突襲

降低低等級(jí)(90級(jí)以下)學(xué)員小隊(duì)突襲數(shù)值難度。

>>>豐饒之間

優(yōu)化“一鍵完成”結(jié)算流程,快速展示三類獎(jiǎng)勵(lì)的結(jié)算結(jié)果。

>>>商城

生存商店、積分賽商店、決斗場(chǎng)商店和組織商店入口調(diào)整至商城內(nèi);

商城部分道具價(jià)格下調(diào)、限購(gòu)次數(shù)調(diào)整;

玉石商店玉石兌換功能優(yōu)化。

>>>組織購(gòu)買分紅規(guī)則調(diào)整

無(wú)組織加入記錄的學(xué)員,加入組織不滿24小時(shí)不參與當(dāng)天的分紅;

有組織加入記錄的學(xué)員,更換組織不滿72小時(shí)不參與當(dāng)天的分紅,更換組織時(shí)間從加入新的組織時(shí)開(kāi)始計(jì)算。

>>>二級(jí)密碼覆蓋范圍增加

飾品或忍具上鎖后,解鎖時(shí)需輸入二級(jí)密碼;

組織首領(lǐng)任命或撤銷高層或精英時(shí),需輸入二級(jí)密碼。

>>>其他優(yōu)化

1. 優(yōu)化佩恩[天道]技能“神羅天征”、旗木卡卡西[萬(wàn)花筒寫(xiě)輪眼]技能“神威”等技能的擾動(dòng)表現(xiàn)效果,技能釋放時(shí)不會(huì)有明顯的邊界。以及解決部分機(jī)型可能出現(xiàn)的異常情況;

2. 秘境探險(xiǎn)戰(zhàn)斗內(nèi)增加隊(duì)伍成員的傷害統(tǒng)計(jì);

3. 適當(dāng)調(diào)高背景音樂(lè)《Naruto Main Theme》的默認(rèn)播放音量;

4. 優(yōu)化登錄界面;

5. 優(yōu)化“鷹的羈絆”稱號(hào)圖標(biāo);

6. 修復(fù)無(wú)[二代目土影]分身召回時(shí)偶現(xiàn)被地形阻擋的問(wèn)題。

忍者平衡性調(diào)整

猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]:

猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]的如意棒?狂風(fēng)擁有過(guò)于強(qiáng)大的無(wú)責(zé)任起手能力,即使雙方互換技能,過(guò)長(zhǎng)的吸附時(shí)間也導(dǎo)致對(duì)方在猿飛日斬起身之后仍在處于浮空狀態(tài)。同時(shí),猿飛日斬的爆發(fā)力過(guò)于強(qiáng)大,金剛牢壁+豪火龍之術(shù)+奧義的組合能在極短的時(shí)間內(nèi)造成大量的傷害,這讓對(duì)手幾乎沒(méi)有容錯(cuò)空間和反制的機(jī)會(huì),大大降低了對(duì)戰(zhàn)中的博弈樂(lè)趣。綜合考慮,決定對(duì)此忍者互換技能時(shí)占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的設(shè)定進(jìn)行調(diào)整,降低傷害爆發(fā)力,同時(shí)也希望增加雷遁的使用頻率,增強(qiáng)其反手能力。

具體調(diào)整內(nèi)容如下:

如意棒?狂風(fēng):縮短技能持續(xù)時(shí)間;

金剛牢壁:略微減少技能傷害;

雷遁?轟雷:略微縮短技能前搖,使分身出現(xiàn)的時(shí)間更早;

五遁?大連彈之術(shù):取消奧義的時(shí)間暫停效果。

藥師兜[半蛇斗篷]:

藥師兜[半蛇斗篷]擁有比較全面的技能機(jī)制,出于平衡性考慮,在設(shè)計(jì)時(shí)對(duì)其前后搖和奧義性能進(jìn)行了部分限制,因此導(dǎo)致其起手能力略弱于其他高級(jí)招募忍者。觀察數(shù)據(jù)時(shí)發(fā)現(xiàn)實(shí)際表現(xiàn)略低于設(shè)計(jì)目標(biāo),因此這次會(huì)增強(qiáng)其起手能力和奧義的反手能力。

具體調(diào)整內(nèi)容如下:

大蛇束縛:技能二段的查克拉刀在釋放時(shí)可以使用搖桿控制y軸移動(dòng);

通靈之術(shù)?穢土轉(zhuǎn)生:吸附效果增加對(duì)霸體單位生效。

野原琳[特別護(hù)理]:

釋放技能后普攻投擲苦無(wú),起爆苦無(wú)的存儲(chǔ)時(shí)間調(diào)整為4秒。

旗木卡卡西:

普通攻擊:整體優(yōu)化普通攻擊的連擊穩(wěn)定性;

土遁?追牙術(shù):略微增加第一擊命中敵人造成的僵直時(shí)間;

雷遁?雷牢術(shù):增加掃地性能,略微增加技能傷害。

我愛(ài)羅:

普通攻擊:整體優(yōu)化普通攻擊的連擊穩(wěn)定性;

砂瀑送葬:提升技能的連擊穩(wěn)定性;

砂陣雨:略微減小技能的前后搖,提升技能的連擊穩(wěn)定性。

油女志乃[新春限定]:

普通攻擊:整體優(yōu)化普通攻擊的連擊穩(wěn)定性;

秘術(shù)?妙算:增加技能在版邊的穩(wěn)定性;

秘術(shù)?神機(jī):略微增加蟲(chóng)球的持續(xù)時(shí)間和移動(dòng)速度,略微增加龍卷風(fēng)的持續(xù)時(shí)間和吸附范圍。

飛段[死司憑血]:

普通攻擊:整體優(yōu)化普通攻擊的連擊穩(wěn)定性;

飛鐮:增加飛鐮和其他技能之間銜接的穩(wěn)定性;

詛咒儀式/咒術(shù)?制定:技能整體重構(gòu),在前搖階段可以使用搖桿控制y軸移動(dòng)。新增法陣內(nèi)長(zhǎng)按的操作:在法陣內(nèi)長(zhǎng)按技能,會(huì)快速對(duì)己方和已取血的敵人造成大量傷害并結(jié)束法陣。對(duì)于原有的短按,略微降低法陣的初始傷害和自殘時(shí)受到的傷害,略微增加對(duì)敵人造成的傷害。技能的冷卻時(shí)間減少2秒;

恐越死極:略微增大傷害的判定范圍。

漩渦鳴人[第一尾]:

普通攻擊:整體優(yōu)化普通攻擊的連擊穩(wěn)定性;

朱烙?。禾嵘龑?duì)方回拉時(shí)的浮空高度;

慘剛?cè)禾嵘詈笠粨舻母】崭叨取?/p>

通靈獸平衡性調(diào)整

猿魔:減小咆哮期間的y軸傷害范圍,使其與攻擊范圍一致;降低最后一擊的浮空高度;

忍龜:縮短忍龜出現(xiàn)時(shí)召喚土流壁的前搖,并且土流壁現(xiàn)在可以擊飛敵人;

鷹:略微增加鷹在空中的尋敵范圍,提高鷹發(fā)現(xiàn)敵人后俯沖抓取的成功率。

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