應(yīng)用大?。?/i>177.36MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V1.2.2.1應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2019-10-30
劍與惡龍手游中,玩家化身為一名苦難人,將經(jīng)歷很多困難險(xiǎn)阻,最終成長(zhǎng)為一名實(shí)力強(qiáng)大的英雄人物,劍與惡龍手游中,玩家的主要任務(wù)就是打怪,消滅的怪物越多,你的實(shí)力就越強(qiáng)大。
劍與惡龍手游中,玩家化身為一名苦難人,將經(jīng)歷很多困難險(xiǎn)阻,最終成長(zhǎng)為一名實(shí)力強(qiáng)大的英雄人物,劍與惡龍手游中,玩家的主要任務(wù)就是打怪,消滅的怪物越多,你的實(shí)力就越強(qiáng)大。
畫風(fēng)清奇的3D魔幻戰(zhàn)斗ARPG手游《劍與惡龍》火爆登場(chǎng),游戲采用頂級(jí)引擎打造,帶玩家走進(jìn)一個(gè)3D壯麗的魔法世界,多元化的副本和任務(wù)等你來(lái)挑戰(zhàn),獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,爽到不行,還等什么?喜歡的玩家快來(lái)下載吧!
戰(zhàn)力與血量:
游戲中玩家的戰(zhàn)力值同時(shí)也是玩家的HP,對(duì)敵人造成的傷害也是基于戰(zhàn)力值所計(jì)算的,因此,戰(zhàn)力值越高越好。
戰(zhàn)斗法則:
游戲內(nèi)技能的發(fā)動(dòng)規(guī)則是這樣的:
先計(jì)算放置在首位英雄的技能發(fā)動(dòng)概率;
若技能發(fā)動(dòng),則此次攻擊結(jié)束;
若技能未發(fā)動(dòng),則開(kāi)始計(jì)算放置在第二位置英雄的技能發(fā)動(dòng)概率;
若技能發(fā)動(dòng),則此次攻擊結(jié)束;
若技能未發(fā)動(dòng),則開(kāi)始計(jì)算放置在第三位置英雄的技能發(fā)動(dòng)概率,依此類推。
所以,玩家可以將強(qiáng)力技能放置在靠前的位置,以求多發(fā)動(dòng)強(qiáng)力技能。
游戲內(nèi)技能類型主要分為:
傷害類:x%的概率造成y%的傷害。該類技能可以被閃避,造成的傷害也受對(duì)方防御影響而降低
暴擊類:x%的概率造成y%的暴擊傷害。該類技能不可以被閃避,造成的傷害受對(duì)方防御影響而降低
恢復(fù)類:x%的概率發(fā)動(dòng),攻擊后恢復(fù)y%總戰(zhàn)力/敵人總戰(zhàn)力/傷害總戰(zhàn)力等,該類技能可以被閃避,造成的傷害也受對(duì)方防御影響而降低
純粹攻擊:x%的概率發(fā)動(dòng)一次y%的純粹攻擊。該類技能不可以被閃避,造成的傷害也不受對(duì)方防御影響。
附加屬性:
先攻值:決定哪一方先出手,先攻值一樣的時(shí)候攻擊方先出手,同時(shí)每一點(diǎn)先攻值增加0.5%的暴擊傷害
防御等級(jí):減少所受的攻擊傷害
閃避等級(jí):數(shù)值越大,閃避的幾率也越大(但到底閃不閃,還是得看臉),同時(shí)每一點(diǎn)閃避增加0.5%的治療效果
王者等級(jí):每1點(diǎn)王者等級(jí),提高1%的最終傷害。
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2019/10/30,版本v1.2.2.1
新增多種職業(yè)類型
升級(jí)英雄技能
豐富了游戲劇情