劍與家園當樂版本是一款策略塔防類游戲,在游戲中享受到各種對戰(zhàn)的樂趣所在,游戲中有著多種戰(zhàn)術可以打敗敵人,搭配各種強力的兵種來和敵人進行對戰(zhàn),游戲玩法多樣,還有強力的道具可以進行選擇!
1.全球通服,謀略無國界
2000萬海外玩家都在玩的中國手游。加入游戲,聯(lián)合中國同胞,對抗外國玩家!公會結盟、協(xié)同防御、聯(lián)合攻城、為王國開疆拓土!
2.隨心轉服,回歸無壓力
新版本將同時開啟向前、向后轉服功能,玩家可選擇與自己實力更加匹配的服務器,回歸征程,毫不費力。
3.妖精重生 密林之子震撼登場
全新妖精種族,重磅來襲!逃離地心深淵的妖精種族重返諾爾大陸,新主城,新兵種,更有新英雄密林之子烏茲加入戰(zhàn)場。與妖精、人類、巫妖、矮人、浣熊,五大種族,數(shù)百兵種,共同探索奇幻諾爾大陸!超過20位史詩級英雄,收集養(yǎng)成,率領軍隊,輝煌的大陸傳說等你在游戲中續(xù)寫!
誤區(qū)一:我戰(zhàn)力比他高很多,我一定打的過他。
1.劍與家園是一款自由度很高的戰(zhàn)爭策略游戲。戰(zhàn)力分兩種,一種是總戰(zhàn)力,是由部隊戰(zhàn)力+科技戰(zhàn)力+英雄戰(zhàn)力+建筑戰(zhàn)力+城防戰(zhàn)力組成,可以在主界面上查看;另一種是戰(zhàn)斗是時候的戰(zhàn)力,是指上陣部隊戰(zhàn)力,可以在排兵布陣的時候看到。
2.實際戰(zhàn)斗時,兵種和英雄的合理站位、兵種之間的克制關系、兵種的科技等級、英雄技能的釋放時機等等。這些因素都對戰(zhàn)局有著至關重要的影響。雖然戰(zhàn)斗雙方的戰(zhàn)力不一致,但是雙方都是有機會取勝的。戰(zhàn)力只是實力的一部分體現(xiàn),而不是全部的體現(xiàn)哦。
誤區(qū)二:攻城時顯示的掠奪到的資源一定可以獲得。
在攻城戰(zhàn)斗結束后,如果你在攻城中顯示掠奪到了資源,最后卻發(fā)現(xiàn)沒獲得資源,可能是以下兩種情況哦。
1.戰(zhàn)斗結算前,被攻擊的領主領地被夷為平地
2.戰(zhàn)斗結算前,被攻擊的領主開啟了保護罩。保護罩可能是被攻擊的領主自行開啟,也有可能是由于之前被掠奪的資源過多,觸發(fā)系統(tǒng)自動保護機制。
誤區(qū)三:游戲內(nèi)裝備的效果都可以疊加。
裝備效果在裝備描述中有提示,不能疊加的效果會在描述匯總顯示“該效果不疊加”,比如大領主之劍和紫金套裝的“增加士氣”效果無法疊加。
選初始英雄就像選伴侶 慎重
選初始英雄就像選伴侶,需要慎重。每個領主進游戲前都有且僅有一次機會選擇一個初始英雄,到其他服務器也會默認該初始英雄。這種制度不知道未來會不會改,在改之前,慎重選擇喲!未被選擇的英雄將在隨后的游戲中逐漸獲得,但不保證一定能得到哦!
阿瓦?。航y(tǒng)帥型、集火打Boss必備、其天賦“天生領袖”可以擴充軍隊容量;
艾薇爾:戰(zhàn)略型、能攻能守、但是消耗魔法值(魔法值資源比較稀缺,可以通過打資源得到);
安德烈:后期英雄,輸出爆炸。
新增游戲角色