街球藝術(shù)手游是一款以街頭籃球為背景創(chuàng)作的手機籃球手游,在街球藝術(shù)游戲中玩家將和眾多好友一起進行3V3對戰(zhàn)玩法,且游戲畫面十分不錯,動作十分流暢,還在等什么,快來下載體驗吧。
《街球藝術(shù)》Art of Freestyle(簡稱AoF)是一款3v3實時競技街頭籃球手游,真·公平競技是游戲的核心理念,“讓籃球純粹,為競技正名!”是我們追求的目標。游戲提供五大職業(yè)、新潮畫風、嘻哈音樂、流暢動作、還有快節(jié)奏的攻防轉(zhuǎn)換,為玩家提供緊張刺激又爽快的比賽體驗。
1,就進游戲的各種操作來說,游戲流暢度不太好,可能是封測的緣故,人物跑動有種拖沓的感覺,不管g f c 跑動都是一個感覺,只是快慢的問題,有待提高。
2,畫風比較喜歡,個人也很喜歡美漫風格,只不過推薦朋友后他覺得除了新手引導*之外的角色都有點丑,建議后期以皮膚形式加入各種畫風角色,日漫,國風等等,可以以皮膚形式,也可以出專屬角色,適應各種人群,也可以增加氪金點。
3,游戲技能比較中規(guī)中矩,老一套,不過f 和c 比較單一,扣籃花式太少,容易厭倦,秒板感覺誰都可以秒,有時候經(jīng)常遇到卡好位的c被一個g sf沖過來秒走,毫不夸張。sg后仰3分太無敵,位移距離太遠難蓋還準得一匹?;稳藱C制有點搞不懂,原地不動會被晃,動了還是被晃,有點懵逼。
人物角色獲取形式有點不人性化,單一的點卷或者鉆石。為什么就不能點券和鉆石一起呢,這樣愿意氪金的點券買,不愿意氪金的也能肝出來不是么?哪怕鉆石多點呢?
角色物理碰撞沒做好,各種穿人,除非提前做好擋拆動作,不然建模碰撞有點形同虛設(雖然現(xiàn)在的g不需要擋拆)。目前在測試時遇到一個bug,兩個角色在靠近時傳球有可能導致球卡在靠近時的接觸點或者消失不見,直到進攻讀秒結(jié)束。
不要出翅膀背飾,不要出翅膀背飾,不要出翅膀背飾,重要的事情說三遍,影響視線不說,看上去一股濃濃的殺馬特氣息。雙方搶板交換球權(quán)時,三分線高亮提示可以改成紅白色互閃,不然光白色影響球權(quán)歸屬(我個人建議)。
1,屬性點固定30點,升1級給一點,滿級30,自由加點。
2,技能分為 主動技能和被動技能
主動技能就像FS那些東西沒什么好說的,你們也已經(jīng)做好了。。
被動技能應該就像天賦頁一樣的存在,分為攻擊 防御 輔助3系,一共30點,和屬性點一樣。讓玩家自主靈活搭配,才能產(chǎn)生各種套路,我舉個例吧,輔助系的最后是 絕殺傳球,這個被動需要傳球的屬性值高于一定值才能點亮,一般PG來用,其他位置也能點,但需要把屬性值加到傳球上,不合適。屬性值和天賦要相互制約達到游戲平衡。這個被動的效果是 在倒計時3秒內(nèi)包括比賽結(jié)束的倒計時和進攻倒計時,傳球必定妙傳,直接變成90%命中,不是加成,是直接變。。這會形成一種配合SG的套路,SG不加任何命中屬性,改加跑動,而進攻的天賦有一個當跑動達到一定數(shù)值才能點的 加速沖刺 效果是當使用完類似 切入 這樣的無球跑動技能后,延續(xù)1秒的無球跑動速度。
2019/06/19,版本v1.1.0
-全新季卡
終極內(nèi)測季卡將在2019年6月20日開啟,開通季卡即可獲得10倍以上超值豪禮!
季卡特惠包可獲得限定外觀餛飩-暗黑朋克
-奪寶改版
奪寶玩法全新改版,大獎超凡兌換券可兌換超凡球員
終極內(nèi)測超凡球員:“PG娜娜”“PF閃電”
-約戰(zhàn)玩法
約戰(zhàn)功能開放,可以邀請小伙伴互錘了。
之前玩過騰訊、巨人的街籃。這游戲玩了兩天,玩不下去了,建模有點粗糙啊,像我這種技術(shù)不行就只能站街的,還有啥子可玩性。