應(yīng)用大?。?/i>1.06GB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V1.01應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2019-07-08
救贖抉擇游戲是一款專為玩家打造的大型橫版動(dòng)作游戲,且救贖抉擇手機(jī)版中玩家將享受到不一樣的戰(zhàn)斗玩法,且玩家在游戲里面有非常多冒險(xiǎn)去闖,還在等什么,快來(lái)本站下載體驗(yàn)吧。
《救贖抉擇》是一款無(wú)縫地圖橫版3D動(dòng)作游戲,游戲場(chǎng)景分段加載,降低了手機(jī)的運(yùn)行要求。游戲戰(zhàn)斗方式比較傳統(tǒng),沒(méi)有什么華麗的特效和連招,講究的就是一招一式的破解和分析。
游戲有20種不同的武器,多種魔法和神術(shù)。游戲有負(fù)重影響,超過(guò)負(fù)重上限則無(wú)法移動(dòng),超過(guò)一定的負(fù)重百分比則減慢移動(dòng)速度。
游戲每個(gè)NPC都可以在特定情況下通過(guò)玩家的選擇進(jìn)行擊殺,擊殺后可以拿到強(qiáng)力裝備,但是代價(jià)就是放棄了與之相關(guān)的隱藏劇情和隱藏boss。
游戲有多種戰(zhàn)斗方式,背刺,普攻,蓄力攻擊,防御格擋,彈反,閃避等等一應(yīng)俱全。
游戲有一定難度,不喜歡的玩家請(qǐng)自行離開(kāi),多謝你們的理解。
拼搏廝殺是常態(tài),背刺翻滾是基操
魂系受苦精神不言自喻地貫穿著整個(gè)游戲過(guò)程
游戲在招式和節(jié)奏方面還是挺像樣的
打擊感主要是以屏幕震動(dòng)來(lái)突出這點(diǎn)上,其實(shí)從觀感而言會(huì)感到頭暈
受死可以算是手機(jī)黑魂了吧,現(xiàn)在的救贖又有了點(diǎn)死亡細(xì)胞的味道(*????`*)配置下降難度卻有所提升(我從沒(méi)見(jiàn)過(guò)哪個(gè)游戲的小怪能活生生用技術(shù)把我秀死的)好不容易打到了御林鐵衛(wèi),開(kāi)了困難的我信誓旦旦地想用玩黑魂的技術(shù)把boss虐殺,可是連一劍都挨不了 →_→
搖桿長(zhǎng)的又小靈敏度又高,搞得我跳躍下噼老是噼錯(cuò)方向←_←;還有為什么滾的按鍵圖標(biāo)我老是以為是跳躍!豈可修!能夠在戰(zhàn)斗中拾取物品這個(gè)設(shè)定太蛋疼了,加個(gè)拾取鍵…好像現(xiàn)在按鍵也夠多了吧…不過(guò)既然是核心玩法測(cè)試我也不好說(shuō)什么(??皿?`)新手引導(dǎo)也可以再詳細(xì)些,只是在戰(zhàn)斗中進(jìn)行引導(dǎo)和提示還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
還有游戲的字體真是有夠走心的啊…bgm也是…哀嚎哨塔前的那個(gè)樓梯就是bgm分界線(?ω?)走上去戰(zhàn)歌起,跳下來(lái)戰(zhàn)歌沒(méi)(?ω?)也把銜接稍微做的自然一些嘛!再就是掉落傷害的判定有點(diǎn)迷,有時(shí)明明看著不高摔下來(lái)就死了,有時(shí)還是同樣的高度摔下來(lái)啥事沒(méi)有,有時(shí)明明比那更高一看就是會(huì)摔死的地方,跳到敵人身上卻啥事沒(méi)有
2019/07/08,版本v1.01
1、墜天使彈反動(dòng)作加載(之前弄錯(cuò)動(dòng)畫(huà)了)
2、骨魔存檔點(diǎn)加載問(wèn)題解決
3、雙塔其中一個(gè)樓梯修復(fù)了跳躍問(wèn)題
這個(gè)游戲很棒真的很棒,但是在第一個(gè)boss過(guò)后,再打小怪會(huì)出現(xiàn)已經(jīng)攻擊到,但是是空砍的情況,還有就是在開(kāi)門(mén)過(guò)了橋那里會(huì)出現(xiàn)場(chǎng)景突然轉(zhuǎn)換的情況,這樣很容易導(dǎo)致慌亂中出錯(cuò)的現(xiàn)象。