決斗之城日常腳本可以免費(fèi)有效率的幫助玩家自動(dòng)清理每天的日常,效果不錯(cuò),緩解了不少的壓力,相信不少玩家都有需求,下面小編將為大家?guī)淼氖菦Q斗之城日常腳本下載,希望大家喜歡.
?勇敢的決斗者啊,進(jìn)入決斗場證明自己的實(shí)力吧。
熟悉決斗場中的每一個(gè)放卡位置,并了解基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗規(guī)則,即可進(jìn)行決斗了。
【決斗場】
戰(zhàn)斗開始后,靠近玩家一方的場地為玩家控制。己方的牌堆、手牌、場地卡、火種、墓地、角色血量、魔法/陷阱區(qū)均在這里顯示。以此類推,對面半場為敵方的場地,敵方的手牌、牌堆以及陷阱卡均為背面表示。
1、場地
靠近屏幕中間的空白位置,召喚怪獸出場的地方。場上最多可以召喚5只怪獸;
2、魔法/陷阱卡區(qū)
位于右側(cè)的五個(gè)空位。魔法與陷阱在上場后放置的位置,最多放置5張。具有持續(xù)效果的魔法與陷阱卡將會(huì)一直停留在該區(qū)域,直到戰(zhàn)斗結(jié)束或被清除。
3、墓地
左側(cè)長條狀位置。在戰(zhàn)斗中死去的怪獸卡,或者釋放后消失的魔法、陷阱卡位于此處。部分技能效果、魔法與陷阱可以將墓地中的卡牌復(fù)活召回。
4、牌堆
放置己方牌組的位置。每回合將從牌組中抽取兩張卡牌補(bǔ)充到手牌中。
5、火種
不同強(qiáng)度的怪獸擁有數(shù)量不同的火種,只有當(dāng)玩家擁有足夠的火種時(shí),才能召喚指定火種的怪獸。玩家在初始回合時(shí)擁有一顆火種,之后每回合增加一顆,最多三顆
6、角色頭像/血量
左下角與右上角的數(shù)值分別為玩家與對手的血量。
可以看到圖例中,玩家擁有10000點(diǎn)血量,對手則擁有8000點(diǎn)血量。當(dāng)一方的血量降低直0以下時(shí),判定該方失敗,戰(zhàn)斗宣告結(jié)束
【進(jìn)攻怪獸】
當(dāng)一只怪獸攻擊另一只怪獸時(shí),被攻擊怪獸的DEF會(huì)減去攻擊怪獸的ATK,即從被攻擊怪獸的血量中扣除對方的攻擊力。當(dāng)被攻擊怪獸的DEF降至0以下時(shí),該怪獸進(jìn)入墓地。
【進(jìn)攻角色】
當(dāng)一方玩家的場上沒有怪獸存在時(shí),我方場上的怪獸可以對敵方角色發(fā)起進(jìn)攻。當(dāng)被攻擊方的生命值降至0以下時(shí),宣告該場決斗失敗。
【戰(zhàn)利品】
每場戰(zhàn)斗勝利后的戰(zhàn)利品不盡相同,但通常戰(zhàn)斗的難度越高,獲得的戰(zhàn)利品會(huì)越好。
?陷阱卡與魔法卡同樣,能夠選擇各式各樣的效果來支援戰(zhàn)斗。但與魔法卡不同的是,陷阱卡可以在對手的回合發(fā)動(dòng)。
相對于多半以攻擊效果為主的魔法卡,陷阱卡則是以妨礙、出其不意的效果見長。需要判斷對手的策略來使用陷阱,使陷阱卡在使用時(shí)機(jī)上頗有難度。
陷阱卡
【通常陷阱】
陷阱卡上場后先在場上覆蓋,此時(shí)我方己方可查看卡牌效果,而敵方不可見。
上場回合,陷阱卡不發(fā)揮作用,只要過了該回合,之后在任意一方回合都能發(fā)動(dòng)。
用過即丟的卡牌通常與魔法相同,就是使用完之后卡片即刻破壞送進(jìn)摸底并用盡其效果。由于陷阱卡在剛出場那回合或者是在達(dá)成發(fā)動(dòng)條件之前就被對手破壞的情況十分可能發(fā)生,所以在使用陷阱卡時(shí)判斷對手的行動(dòng)十分重要
【永久陷阱】
發(fā)動(dòng)之后會(huì)一直存在于場上并持續(xù)發(fā)揮其效果的陷阱卡。另外,在永久陷阱中,也擁有像怪獸技能生效的類似能力卡存在。妨礙敵人的行動(dòng)或逐步給予敵人傷害,是這一類卡的特征。
【反制陷阱】
反制陷阱基本上就是對應(yīng)卡牌發(fā)動(dòng)而發(fā)動(dòng)的陷阱卡,這類卡通常具有使對方效果無效化等能力。
?魔法卡是在自己的階段才能主動(dòng)使用的卡,使用各式各樣的效果來支援自己的戰(zhàn)斗吧。擁有許多如卡牌破壞,強(qiáng)化怪獸等具有攻擊性的強(qiáng)力效果。玩家需要計(jì)算好時(shí)機(jī),伺機(jī)發(fā)動(dòng),為己方贏得優(yōu)勢。
魔法卡
【魔法卡屬性】
1、卡名
與怪獸卡同樣,
2、傳記
說明該魔法卡的基本作用
3、卡組限制
與怪獸卡相同,同名卡在各牌組中,最多可配置3張
4、技能
記述著該魔法卡的發(fā)動(dòng)條件與效果。仔細(xì)閱讀技能來正確使用魔法卡的威力
【魔法卡種類】
本作中沒有對魔法種類進(jìn)行標(biāo)識(shí)性的區(qū)分,但通過觀察魔法卡屬性與用途,玩家可以發(fā)現(xiàn)它們的不同使用方式
1、通常魔法
通常魔法,就是使用完后卡牌立即被破壞進(jìn)入墓地,其效果用盡的魔法。使用方式為,在己方回合使用魔法卡,在發(fā)動(dòng)成功時(shí),進(jìn)行該效果的處理,處理結(jié)束之后,該魔法卡被破壞并送進(jìn)墓地
2、永續(xù)魔法
發(fā)動(dòng)之后會(huì)一直存在于場上,一直到他離開場上為止,其效果將一直持續(xù)發(fā)揮的魔法卡。雖然一張卡能長時(shí)間發(fā)揮作用的效果十分吸引人,但也可能到他離場為止都沒發(fā)揮出一次作用
3、裝備魔法
給予一類或一只怪獸特殊效果的魔法。在發(fā)動(dòng)之后也會(huì)持續(xù)存在于場上。
【蕾雅怪獸】
蕾雅怪獸,是有別于常規(guī)怪獸的強(qiáng)大卡牌。它需要玩家在手牌或場上擁有特定怪獸時(shí),使用魔法卡【融合】進(jìn)行召喚。整體而言,蕾雅怪獸大多擁有強(qiáng)大的攻擊力與守備力,并同時(shí)擁有許多特殊能力。
【傳記】
說明合成蕾雅怪獸需要的獻(xiàn)祭的怪獸及其他相關(guān)條件
【召喚的順序】
1、手牌或場上擁有特定怪獸
2、使用魔法卡【融合】
3、特定怪獸在【融合】使用后將被獻(xiàn)祭,進(jìn)入墓地。蕾雅卡將存在于場上
?怪獸卡,是能在戰(zhàn)斗階段與對手怪獸展開攻防,并針對對方玩家進(jìn)行攻擊的卡。一般決斗的戰(zhàn)斗緊繃都是使用怪獸卡來進(jìn)行。怪獸卡的種類非常多,擁有許許多多各式各樣的卡片。通過點(diǎn)擊查看怪獸卡,并觀察上面的信息,我們能夠?qū)肢F做一個(gè)大致的了解。
怪獸卡-魔術(shù)女武神
一、卡面信息
1、火種
該卡上陣所需要消耗的火種,如火種不足,則卡牌無法上陣
2、卡名
顯示該卡牌的名稱,在規(guī)則上,盡管卡牌上的圖片可能有所不同,但只要名稱相同,就是同名卡
3、等級
以星星的數(shù)目來表示該怪獸的等級。高星級的怪獸通常擁有更強(qiáng)大的實(shí)力。
4、屬性
怪獸右上角標(biāo)示了屬性。在魔法或陷阱之中,將出現(xiàn)只影響特定屬性怪獸的效果存在
5、攻擊力/守備力
ATK指的是怪獸的攻擊力、DEF則表示怪獸的生命值。
當(dāng)對方怪獸發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),我方被攻擊怪獸的生命值將扣除敵方怪獸的攻擊力。若生命值不足,則被攻擊怪獸進(jìn)入墓地
二、基礎(chǔ)信息
1、種族
怪獸區(qū)分為許多不同種族,同種族的怪獸在技能方面將會(huì)有一定聯(lián)系與互動(dòng)
2、傳記
標(biāo)示有怪獸特征性格等等的解說
3、卡組限制
顯示該卡在同一卡組中出戰(zhàn)的最高張數(shù)
4、技能
顯示該怪獸的技能效果與使用方法。
修復(fù)閃退
修復(fù)黑屏
修復(fù)BUG