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貓話列國

|一款以歷史武將為題材的策略養(yǎng)成游戲

應(yīng)用大小:191.26MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:

應(yīng)用版本:V1.0.002應(yīng)用語言:簡體中文更新時間:2025-04-09

貓話列國官方最新版是款經(jīng)典的水墨畫游戲,游戲里玩家們將會進(jìn)入奇妙的貓咪世界中,你將會培養(yǎng)著各種個性鮮明的貓咪角色形象,每個武將都會有它獨特的技術(shù)和屬性,讓玩家可以搭配出不同的陣容,游戲巧妙地融合了幽默對話與趣味劇情,引領(lǐng)玩家領(lǐng)略各國文化的魅力與特色。

貓話列國

游戲玩法

【布陣】

1、若想成為無敵的霸主,先必須建立一支強(qiáng)大的隊伍。點擊“布陣”來組織屬于你的精英武將團(tuán)。

2、進(jìn)入布陣界面后,你將能自由配置隊伍。中間是已上陣的武將,可以選擇2至5名已培養(yǎng)的武將參戰(zhàn),但要注意陣值總和不能超過10。玩家需要合理安排兵法,這些兵法往往能在關(guān)鍵時刻決定戰(zhàn)斗的勝負(fù)。

貓話列國

3、可以將右側(cè)的兵法拖放到左側(cè),但要注意,某些兵法有使用條件,相同的兵法不能重復(fù)設(shè)置。每次布陣最多攜帶5種兵法,且最大數(shù)量為99個(庫存超過99個將被系統(tǒng)回收)。設(shè)定完成后,你的最強(qiáng)隊伍就誕生。

貓話列國

【戰(zhàn)斗】

戰(zhàn)斗會自動進(jìn)行并決定勝負(fù),戰(zhàn)斗結(jié)果可以通過郵件查看。根據(jù)敵我雙方的戰(zhàn)力數(shù)據(jù),系統(tǒng)將對戰(zhàn)斗結(jié)果進(jìn)行評分,玩家可以獲得相應(yīng)的喵幣。每場戰(zhàn)斗的評分不同,盡可能提高自己的分?jǐn)?shù)以獲取更多獎勵。

貓話列國

玩法攻略

一、初期培養(yǎng)

稀有度:此屬性反映了武將的稀有程度,影響其戰(zhàn)斗潛力。

陣值:每位武將的出征所需陣值,確保組隊時總陣值不超過10。

擅長屬性:提升此屬性等級后,其他屬性也能逐步解鎖,提升整體能力。

熟練度:每次使用武將時,熟練度會增加1,提升武將的技能效果。

攻擊訓(xùn)練等級:影響武將的傷害輸出,通過家園的訓(xùn)練場進(jìn)行強(qiáng)化。

防御訓(xùn)練等級:影響武將的傷害減免,同樣通過家園訓(xùn)練場進(jìn)行提升。

綜合等級:由五種基本屬性加成的總等級,每項屬性最高為20級,綜合上限為80級。

突破等級入口:點擊突破后,武將的綜合等級上限將被解鎖。

五種屬性:

攻擊(火屬性):提高部隊的攻擊力。

防御(土屬性):增強(qiáng)部隊的防御力。

速度(金屬性):提升部隊攻擊、技能命中率、必殺率、行動順序和移動力。

威望(木屬性):影響兵法計量條的累積難度以及恢復(fù)類技能的效果。

策略(水屬性):影響技能效果及策略技能的傷害。

技能:每位武將有三個技能槽位,可通過學(xué)習(xí)或傳承其他武將來獲得。

二、提升屬性等級

通過家園中的五德修煉場(火、土、金、木、水),玩家可提升武將的五種屬性,每提升一個屬性等級,武將的能力就會增強(qiáng)。修煉材料需要根據(jù)屬性選擇,修煉后將影響武將的個性和戰(zhàn)斗風(fēng)格。突破后,武將可提升至80級。

三、關(guān)于武將強(qiáng)化/傳授

強(qiáng)化:選擇一位目標(biāo)武將進(jìn)行強(qiáng)化,稱之為【習(xí)得武將】。輔助武將為【授業(yè)武將】。每次強(qiáng)化后,授業(yè)武將會消失。成功率受熟練度和契合度等因素影響。

傳授:通過傳授技能或?qū)傩詠硖嵘鋵⒛芰?,失敗會增加計?shù)器,直到達(dá)到最大值時,下一次強(qiáng)化必定成功。

問題以及回答

貓話列國好玩嗎?

答:貓話列國為玩家提供了管理和發(fā)展虛擬貓族文明的獨特體驗,結(jié)合了模擬經(jīng)營和策略規(guī)劃元素。如果你喜歡這種類型的游戲,比如喜歡管理和建設(shè)類游戲以及對策略規(guī)劃感興趣,那么貓話列國可能會給你帶來樂趣。游戲還以幽默輕松的方式呈現(xiàn),有助于增添游玩的趣味性??偟膩碚f,這款游戲提供了一個可以讓你探索、管理和發(fā)展自己貓族文明的機(jī)會,可謂是一種獨特而有趣的游戲體驗!

貓話列國怎么玩?

答:

基本規(guī)則如下:

角色分配:游戲開始前,玩家們會從不同的角色卡片中選取自己的身份,其中包括貓、老鼠、鳥、貓王、狗等等。其中有一張貓卡片。

游戲進(jìn)行:游戲分為白天和黑夜兩個階段。

黑夜:所有玩家閉眼,由游戲主持人指定行動,比如貓可以睜眼認(rèn)識其他貓,老鼠可以選擇被貓吃掉等等。

白天:所有玩家睜眼,展開討論。玩家們嘗試通過交流和推理找出誰是貓,然后投票決定誰會被淘汰出局。

游戲結(jié)束:如果在游戲中貓被找出并淘汰出局,則其他玩家獲勝。如果貓成功隱藏并在游戲結(jié)束時仍在場,則貓獲勝。

貓話列國策略內(nèi)容有趣嗎?

答:貓話列國的策略內(nèi)容設(shè)計旨在為玩家提供有趣而深入的游戲體驗。玩家需要考慮資源管理、領(lǐng)土拓展、外交關(guān)系等多個方面,并且取決于自己的決策來發(fā)展貓族文明。此外,與其他貓族保持友好關(guān)系或進(jìn)行競爭也是游戲策略的一部分,這些都增加了游戲的樂趣和挑戰(zhàn)。通過制定不同的策略來應(yīng)對游戲中的各種情況,讓游戲充滿變化并具有持續(xù)吸引力。因此,可以說貓話列國的策略內(nèi)容確實充滿趣味性和挑戰(zhàn)性。

更新日志

v1.0.002版本

1、新增祝紋系統(tǒng);

2、新增資源副本;

3、玩家信息界面增加設(shè)置管理;

4、增加省電模式;

5、長時間切后臺,斷線提示;

6、新增2個角色皮膚;

7、會戰(zhàn)活動;

8、新增掃蕩功能;

9、新增武將碎片;

10、新增武將覺醒;

11、新增新手7日保護(hù);

12、新增攻略和隊伍搭配;

13、新增分解;

14、新增征戰(zhàn)章節(jié)通關(guān)獎勵;

15、新增征戰(zhàn)關(guān)卡寶箱獎勵;

16、玩家等級到達(dá)條件可直接跳過戰(zhàn)斗;

17、新增家園繁榮度,家園建筑最大等級不再是統(tǒng)一等級;

18、戰(zhàn)斗開啟2倍速,無需前置條件;

19、新增武將選擇界面,方便對應(yīng)功能選擇武將;

20、戰(zhàn)斗結(jié)果顯示勝利失敗的原因;

21、優(yōu)化用戶游戲體驗;

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