夢幻模擬戰(zhàn)測試服帶給大家,夢幻模擬戰(zhàn)測試服游戲采用了二次元風格為背景策略戰(zhàn)棋玩法模式,角色互動養(yǎng)成全角色專屬劇情關卡毛線精彩多多,全程語音數(shù)十位豪華CV降臨享受游戲盛宴。
Langrisser的傳說,亦會永續(xù)…大陸統(tǒng)一后的百年,魔族再度侵襲,光之圣劍靜待復蘇。日系殿堂級大作《夢幻模擬戰(zhàn)》,正式推出官方手游!動人心魄的全新劇情創(chuàng)作,并收錄歷代300余關經(jīng)典關卡,全系列人氣角色強勢集結!大魄力戰(zhàn)斗表現(xiàn),日本超一線聲優(yōu)加盟,首次全程語音,展現(xiàn)華麗派戰(zhàn)棋開宗立派之作。
1、夢幻模擬戰(zhàn)系列作品中的人物都將會在這款作品中登場;
2、游戲中包含了不同的兵種,并相互克制,玩家需要熟知方能克敵制勝;
3、游戲的操作更加合適手機的操作,讓玩家可以輕松游戲!
1、歷經(jīng)26年的超夢幻作品,日本殿堂級奇幻大作《夢幻模擬戰(zhàn)》官方正版手游宣布推出;
2、本作采用全新劇情,全程語音。延續(xù)系列經(jīng)典SRPG玩法;
3、三大基礎兵種相互克制,飛兵、僧兵、刺殺者等有著巨大優(yōu)勢和同樣明顯的弱點;
4、超過300關系列歷史最多關卡,閃擊戰(zhàn)、撤退戰(zhàn)、守護戰(zhàn)等數(shù)十種過關方式;
5、每位英雄擁有專屬轉職樹,數(shù)十種職業(yè)自由轉職;
6、大元帥還是一騎當千的突擊騎士,需根據(jù)隊伍戰(zhàn)術選擇;
曾經(jīng)動人心魄的那一段英雄史詩長歌,現(xiàn)在,回歸!
1,給游戲美工5分。這個有目共睹。
2,氪金點真的太多!這個只給1分。夢幻模擬戰(zhàn)之前一直9分以上,現(xiàn)在8.5分,目測持續(xù)走低,關注度下降。
個人認為收費刪檔測試后,大家都認為,游戲氪金點過多,說白了就是老一套路線。即使端午節(jié)爆料8.8折,依舊相比很多手游貴不少。
游戲真的挺肝。為了成就,為了三星,一局可能玩了十多二十分鐘重新開始玩幾遍很正常。這是有趣點,累也快樂??善渌帱c也需要肝就遭不住了。我想大多舍得消費的都是工作有收入的人,而這部分人也不會把多則四五個小時花在手機上吧?
其實貴也就貴吧,只要你能做到平衡滿意,而不是一味地看題材,靠顏值,很多人也愿意消費。
一測我玩的挺肝,二測也玩了,不過只玩了幾天。
3,策劃太多,其實算很不錯了,這個給4分。對于玩家建議很上心也有很多改動。確實能看出負責以及做好游戲的態(tài)度。
4,游戲肝度與平衡性。這個只能2分。
稀有度區(qū)別,讓ssr成為主流隊伍。個別sr有ssr水準的也削弱了。更別提r了,雖然冠以特殊兵種,特殊技能名義,也提升不了泛用性。因為培養(yǎng)費用太高,而且三圍屬性實實在在的擺在那。角色就算幾十上百個,上場的還不是那幾個?里昂?拉娜?r角色上場優(yōu)先級太低了。
人物稀有度,裝備稀有度,符文稀有度,人物升星,裝備升星,兵種還好,噼里啪啦,想想都累。
所以這一點,成了個人認為最俗套也最失敗的肝點,也是個人的脫坑理由。
個人建議:
1,人人平等,而在于隨機性的區(qū)別。臉黑臉紅的幾率潛意識下會把問題歸根于玩家自己。盡管憤怒吐槽自己心底仍然明白人人是平等的。不是比較,克魯賽德在這點做的很好。有悲有喜,臉好極品屬性給了玩下去的動力,臉黑曬圖也成了博人一笑的消遣。
但是,游戲給了大家一個短暫的藍圖,就是只要玩家得到了這個角色,就肯定能夠很快升滿星,裝備只要得到了,也能升滿星,大家都一樣。屬性差別僅僅在于臉好不好。
這一點,角色,裝備,簡簡單單。不累,但氪金點也不少,還是隨機性?;ㄥX多隨機幾次得到想要的。
2,角色平等,而在于版本的區(qū)別。每個角色不可能完全平衡,畢竟定位不同職業(yè)不同,玩家懂。一代補丁一代神的行業(yè)規(guī)則,玩家也懂。
做100個角色,只能常用20個,板凳80個,因為從出生的稀有度三圍就決定了。那么即使再新增新職業(yè)有何意義?
如果50個角色,從出生大致平等。這個版本用這十多個,下個版本更新幾個,削弱幾個?;蛘咝略鰩讉€,也要比第一種有意思多了吧?
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