夢幻模擬戰(zhàn)手游是一款經(jīng)典好玩的戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)棋演武華麗派戰(zhàn)斗始祖,劍與魔法的英雄唱歌超長的精美劇情加入燒腦策略的玩法模式無策略不戰(zhàn)棋,神作還原原作關(guān)卡完美再現(xiàn)給玩家華麗戰(zhàn)斗享受。
夢幻模擬戰(zhàn)手游是一款經(jīng)典SRPG玩法,該作品被譽為日本殿堂級奇幻大作,畫面高清細致,人物設(shè)定精美威武,游戲全程語音,劇情更是全面更新升級!只為給玩家?guī)聿灰粯拥钠婊弥茫?/p>
1、日式的奇幻游戲風(fēng)格,畫面非常夢幻。
2、百種系統(tǒng)集于一身,激發(fā)英雄無限潛能。
3、游戲玩法多樣,融合豐富龐大的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)、兵種克制的決勝要素于一體。
【官方續(xù)作 華麗派戰(zhàn)棋大作登場】
華麗派戰(zhàn)棋系列《夢幻模擬戰(zhàn)》,由Masaya工作室制作,被譽為日式SRPG三大殿堂作品之一。本作是該系列的唯一官方正統(tǒng)續(xù)作,亦是本系列首次登陸移動平臺!百萬字小說級的原創(chuàng)劇情,不僅有全新的主人公加入,原作系列的人氣角色也將悉數(shù)登場!
【地形兵種 還原大魄力戰(zhàn)斗表現(xiàn)】
作為SRPG的代表作品之一,《夢幻模擬戰(zhàn)》系列的大魄力戰(zhàn)斗效果是最為核心的游戲體驗!本作中100%原汁原味還原這一特點,兵種間相互克制,地形要素決定戰(zhàn)場格局,戰(zhàn)斗策略變得異常重要,戰(zhàn)斗過程中更是充分展示出華麗派戰(zhàn)棋流的風(fēng)范。
【終極形態(tài) 英雄經(jīng)典轉(zhuǎn)職樹】
原作系列中最受玩家期待的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),在本作中得到了盡情發(fā)揮。游戲中每名英雄至少有6種以上的轉(zhuǎn)職方向,根據(jù)隊伍整體的作戰(zhàn)需求靈活轉(zhuǎn)職,才能發(fā)揮出最大的戰(zhàn)力。最新加入羈絆系統(tǒng),當(dāng)玩家與英雄之間好感度加深,還能解鎖其專屬的隱藏劇情。
【超大容量 多線分支+歷代人氣關(guān)卡】
本作將有長達100萬字超大容量的原創(chuàng)劇情,同時作為整個系列的回歸之作,收錄了原作5代作品中的眾多經(jīng)典戰(zhàn)役,總計收錄300余關(guān)卡。游戲關(guān)卡設(shè)計包含守護NPC存活、萬軍叢中全身而退、一夫當(dāng)關(guān)阻擋敵軍等數(shù)十種過關(guān)方式,極大地增加了游戲的樂趣。
【全程語音 日本全明星聲優(yōu)陣容】
收錄歷代全部BGM,并特邀原作系列作曲家?guī)r垂德行先生(游戲音樂代表作《格蘭蒂亞》系列、《逆轉(zhuǎn)裁判》系列、《夢幻模擬戰(zhàn)》系列等),親自操刀本作的游戲音樂。前作的聲優(yōu)置鲇龍?zhí)蓴y當(dāng)紅一線明星聲優(yōu)堀江由衣、能登麻美子、早見沙織等人,共同組成30余人的全明星聲優(yōu)陣容,并首次實現(xiàn)系列全程語音。
玩了兩天,來稍微探討一點自己的體驗和想法,畢竟眾口難調(diào),以下只是自己個人的看法,不喜勿噴。
首先從游戲來談,因為是夢戰(zhàn)的老粉,所以單純游戲來說我可以打五星,雖然他有很多瑕疵,但是我個人還是體驗到了久違的感動。
為什么我給四星,第一個原因,游戲的收支平衡設(shè)計,講真的這點做的挺差的。說簡單點,就是體力消耗高,而受益太少??赡苡腥丝吹轿疫@樣說會噴我,說你這樣想是為了不勞而獲快餐什么的巴拉巴拉一大堆,這點我不過多辯解,會在下一個扣分項目和對游戲運營的個人意見里里綜合談一下。
第二個扣分項就是策劃組的糊涂,對,我說的是糊涂,原諒我用這個詞匯,因為除了這個詞匯,我不好用其他詞匯來形容。這里我簡單舉一個例子,巡禮活動給的是雪莉,雖然我還沒有拿到,但我從擁有她的玩家那里得到的信息是,她是飛兵且沒有公主轉(zhuǎn)職路線(關(guān)于雪莉職業(yè)路線的問題,我會在后面的游戲建議里面再談)。然而游戲里初次十連的獎勵竟然是蘭斯,你沒看錯,這又是一個空軍。這里先不討論游戲中升星的設(shè)定(昨天后半夜公頻里30連3蘭斯的就是我),單純從游戲開局設(shè)定給玩家的體驗上來說,就非常不好。為什么這樣講,因為飛兵雪莉雖然比蘭斯強,但是有一個尷尬的處境,就是這兩位英雄定位重復(fù),雖然因為技能的原因,對戰(zhàn)術(shù)安排有影響,但是作為游戲的開局,給玩家的第一游戲體驗,無疑是不怎么好的,用個簡單的詞來形容就是浪費,因為新玩家對技能什么的并不清楚,從直觀上來講同兵種就會讓人有一種說不出來的惡心,會讓人感覺首十連的保底sr是在敷衍玩家。(別說新人不知道雪莉的職業(yè),裂痕過場劇情她有出場的,只要不是視力不好腦瓜不好,看了都知道)
如果說上一個例子是對游戲入場第一印象,那后來游戲日常體驗,就只能說弊病從生了。首先從掃蕩卷說,這個反人類的設(shè)定,竟然在8012年的游戲里還能看到,我也是服氣了。既然消耗體力后要用鉆石補充,為什么還要加入這東西來給玩家額外消耗晶石的睿智設(shè)定,除了惡心玩家,讓玩家感覺吃相難看,難道這點蠅頭小利真的比玩家的游戲體驗更重要嗎?只有好的游戲體驗才能吸引更多的玩家,你們投入精力開發(fā)游戲,就是只為了割一波韭菜嘛?
其他不足還有很多,但如果我每一條都說,我也沒那么多時間,下面結(jié)合前面的就游戲發(fā)展,談一點我粗淺的看法。
夢戰(zhàn)這個ip,給玩家呈現(xiàn)了豐富的世界觀,各種鮮活的角色形象,和大量的職業(yè)體系。作為手游來說,如果只是照搬國產(chǎn)手游的很多模式,那無疑是給這個小眾游戲雪上加霜。只有充分利用大量職業(yè)這一優(yōu)勢,才可以走出一條符合夢戰(zhàn)特色的運營旅程。
第一個簡單的意見,減少每日各種體力消耗或者提高游戲收益(只有主線和裂痕和臨時任務(wù)需要消耗體力,其他次數(shù)日常只扣除次數(shù)取消體力要求)。這一目的是為了讓玩家可以更快更多的組合出各種英雄陣容,周期在一到一個半月之間最好。只有玩家有了多種多樣的陣容,才可以為下面我的一些建議提供保證。
有了上一步的前提,可以在時空中開放限時特殊高難裂痕,最好是高質(zhì)量的原創(chuàng)劇本關(guān)卡,提高核心向玩家的游戲體驗。有了更多英雄陣容后,才可以全面盤活競技場,定期開放競技場爭霸,排名一定名次以上通過預(yù)選參加賽季最后一周開始的爭霸賽,爭霸賽采取淘汰制,必須手操。以上兩種活動獎勵可以設(shè)為專屬的角色的專屬頭像和單獨的劇情體驗,永久絕版?;蛘呤琴浰吞厥庥⑿郏迺r復(fù)刻。
定期限時開放英雄的其他職業(yè)抽取池,例如公主雪莉和枯木索尼婭, 理解玩家的欲望,才可以刺激他們氪金角色和裝備池(當(dāng)然為了刺激玩家游戲熱情,可以稍微提高"一點點"出貨率),這才是氪金的重頭。
其實還有很多想說的,但我只是一個夢戰(zhàn)玩家,游戲的發(fā)展和運營還是看你們,切忌殺雞取卵。
最后我想科普一點,夢戰(zhàn)123都在國內(nèi)發(fā)行過中文PC正版。12的代理公司是上海依星(伊蘇1.2,英雄傳說5海之檻歌,西風(fēng)狂詩曲1.2還有好多大作的代理)還發(fā)行了一本1.2的設(shè)定資料攻略豪華合集,其實也不貴。。。3的國內(nèi)代理是北京圣比爾科貿(mào)有限公司。以上我提到的我都有正版收藏,公屏那些說我們是玩盜版來還債的別TM的來惡心我們。
2019/07/17,版本v1.13.5
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