應(yīng)用大小:322MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V0.9應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2022-04-13
夢(mèng)境童話守衛(wèi)是一款非常好玩的策略塔防合成游戲,玩家需要在游戲中搭配不同的英靈卡星靈卡來(lái)應(yīng)對(duì)各種各樣的挑戰(zhàn),玩法豐富精彩,操作簡(jiǎn)單易上手,玩法豐富精彩,歡迎感興趣的小伙伴們下載!
《夢(mèng)境童話守衛(wèi)》是款合成塔防,弱TCG的策略類游戲。
游戲以塔防的形式展開,玩需要搭配不同的英靈卡、星靈卡(法術(shù)卡)參與戰(zhàn)斗。
世界的夢(mèng)境被噩夢(mèng)之神污染,不停地讓現(xiàn)實(shí)世界的人們陷入永恒沉睡并以不同的夢(mèng)境角色出現(xiàn)在噩夢(mèng)世界中,隨著越來(lái)越多的現(xiàn)實(shí)居民被拉入噩夢(mèng),不同的紛紛派出了自己引以為傲的英靈們進(jìn)入噩夢(mèng)度進(jìn)行討伐,但是卻都是去不復(fù)返,隨著噩夢(mèng)度的越發(fā)強(qiáng)大般的英靈也無(wú)法進(jìn)入,但是我們想到個(gè)新的方案進(jìn)入夢(mèng)境度。
你進(jìn)入噩夢(mèng)度后化身為不易被察覺的童話主題玩偶形象在這里成為【領(lǐng)航者】,聯(lián)合其他夢(mèng)境中的英靈驅(qū)趕向外擴(kuò)散的噩夢(mèng)覆蓋的區(qū)域。
你的目標(biāo)是:?jiǎn)拘巡煌Mㄟ^(guò)夢(mèng)中想象制作噩夢(mèng)的人或擊殺噩夢(mèng)之源,以此來(lái)有效解決危機(jī)。
在旅途的過(guò)程中你需要不停地對(duì)抗著噩夢(mèng)度每片區(qū)域的【統(tǒng)領(lǐng)者】。
玩會(huì)以童話主題玩偶的形象出現(xiàn)在夢(mèng)境度中帶領(lǐng)英靈搗毀噩夢(mèng)之源,解救陷入無(wú)限睡眠的人們。
【魔改童話的美術(shù)風(fēng)格】
硬切美式Q版風(fēng)格,各種不同魔改童話主題的形象,各種讓玩意向不到的戰(zhàn)斗形象,是完全想不到哦。
【合成塔防TCG戰(zhàn)斗】
游戲中采用了塔防的戰(zhàn)斗模式展開核心戰(zhàn)斗,玩可以通過(guò)合成相同階級(jí)的英靈進(jìn)化,升階后的英靈擁有更強(qiáng)的屬性與技能效果。
玩可以自由的組合英靈卡與星靈卡(法術(shù)卡)進(jìn)入戰(zhàn)斗,隨機(jī)的發(fā)牌策略可以為戰(zhàn)斗帶來(lái)更多的策略變化,每次戰(zhàn)局都會(huì)給玩不樣的隨機(jī)體驗(yàn)。
【多樣化的玩法系統(tǒng)】
內(nèi)置層出不窮多變玩法核心,玩進(jìn)入每個(gè)玩法系統(tǒng)都能獲得不樣的游戲體驗(yàn)。
總體來(lái)說(shuō)體驗(yàn)還是挺不錯(cuò)的,豎屏塔防游戲無(wú)疑來(lái)說(shuō)比較適合摸魚,獨(dú)特的畫風(fēng)和2D建模也可以說(shuō)是別出心裁。
但不得不說(shuō)游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較差。要么太難,要么太簡(jiǎn)單,分配非常不合理。拿目前的2-5關(guān)和那啥智慧樹第13層來(lái)說(shuō),有很明顯一個(gè)非常大的跨度,除此之外地板Buff數(shù)值設(shè)計(jì)也不太合理。
幾乎用光了所有能用的資源,勉強(qiáng)3-4個(gè)20-25+都拖不住,怪過(guò)了加防地板以后硬得離譜,完全是屬于打不動(dòng),也幾乎已經(jīng)沒有逆轉(zhuǎn)的余地了。
并且在前期培養(yǎng)階段就出現(xiàn)了很明顯的資源分配不均、資源卡角色等級(jí)等問(wèn)題,因?yàn)槭莿h檔不計(jì)費(fèi)測(cè)試,相關(guān)的數(shù)據(jù)也不太好統(tǒng)計(jì)。
如果按照這個(gè)方法繼續(xù)做下去的話,八成就會(huì)變成一個(gè)重氪游戲。
Version?0.9?(9)?2022-4-7
系統(tǒng)迭代:
1.領(lǐng)主系統(tǒng)簡(jiǎn)化:取消月靈卡成長(zhǎng),改為月靈天賦;
2.月靈卡調(diào)整為單次局內(nèi)技能,以主動(dòng)/被動(dòng)區(qū)分,擁有次數(shù)及CD限制;
3.升星調(diào)整:升星/升級(jí)英雄解鎖技能額外效果;
4.關(guān)卡增強(qiáng):提升關(guān)卡趣味性,增加可交互地格及BUFF地格;
5.競(jìng)技場(chǎng)調(diào)整:取消局內(nèi)技能,優(yōu)化整體PVP體驗(yàn);
6.優(yōu)化秘境副本:調(diào)整為正常關(guān)卡模式,支持自動(dòng)戰(zhàn)斗模式;
7.新增局內(nèi)羈絆:強(qiáng)化陣容搭配策略需求;
內(nèi)容調(diào)優(yōu):
1.英雄優(yōu)化:提升差異感和英雄整體平衡;
2.新手引導(dǎo)優(yōu)化:完善新手引導(dǎo)流程;
3.戰(zhàn)斗感官優(yōu)化:提升戰(zhàn)斗合成表現(xiàn)反饋,新增放置/合成特效;
4.界面優(yōu)化:優(yōu)化整體頁(yè)面展示效果及內(nèi)容布局;
5.初始卡組優(yōu)化:優(yōu)化調(diào)整初始卡組生成/刷新策略;
6.性能優(yōu)化:優(yōu)化游戲性能;