應(yīng)用大小:1.77MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V1.0應(yīng)用語言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2025-04-18
大家還在找畫面精美的古風(fēng)戀愛游戲嗎?夢(mèng)人間手游就能很好的滿足該玩家們喜愛的需求,游戲開局就需要玩家們創(chuàng)建角色開始游戲,你可以一步步的攻略各種帥氣角色,你能通過對(duì)話和劇情等等互動(dòng)的方式開展游玩,還有很多結(jié)局等待解鎖噢。
開局選擇:在游戲開始時(shí),玩家需要選擇幼年和少年立繪,并決定屬性。生辰月份固定為十六歲成年,但體系十七年開放。初始特質(zhì)和降生家室也會(huì)影響后續(xù)劇情
1、關(guān)于穿越
捋一下與主控初見的劇情:易水寒從天而降,直接咕嚕咕嚕從佛像上滾到了主控面前(怎么有點(diǎn)好笑)。這里有一個(gè)小的點(diǎn)不知道有沒有人注意:主控的娘親/父親讓他/她去求國泰民安,家事順?biāo)?,結(jié)果易水寒把國泰民安的牌子直接砸成兩節(jié)了。雖然這個(gè)情節(jié)真的有夠好笑,但是為什么偏偏是砸了“國泰民安”呢?是暗示如今的盛世太平不過是鏡花水月,還是說他易水寒的到來終將打破所謂的“國泰民安”?
2、是否有“體系”存在
易水寒是帶著任務(wù)來到異世的,從他那份游刃有余就可以看出,他的穿越并非偶然,亦或者,這并不是他的第一次穿越。他應(yīng)當(dāng)是個(gè)職業(yè)穿越者。耐痛的特性很有可能也證明了這一點(diǎn)。
畢竟,誰家好人會(huì)一上來就刺殺皇帝。。。
作為穿越者,首要應(yīng)該是保命,初到異世就得罪當(dāng)權(quán)者并不明智,那他為什么又要選擇當(dāng)眾刺殺皇帝呢?
首先我們提出大膽的假設(shè):如果皇帝死了,他會(huì)被一擁而上拿下,說不定會(huì)被當(dāng)眾斬首,他肯定討不到好。
如果刺殺失敗,也就是主線的樣子了。
易水寒是個(gè)精明且利己的人,對(duì)他沒有好處的事情,他為什么要做?
或許我們可以得出兩個(gè)答案:
要么,他死了就可以回到他的時(shí)代。
要么,他有自己的底牌。
想必看過穿越文的各位都能猜到這個(gè)底牌會(huì)是什么。
體系,或者傳送石之類的東西。
那回到最初,他為何又非要刺殺皇帝呢?是不可不為,還是隨心所欲?
3、穿越的預(yù)謀性
他刺殺皇帝這件事并非隨心所欲,從他與主控初遇時(shí)詢問年份時(shí)隱隱的緊張可以看出,年份對(duì)他來說是極其關(guān)鍵的。主控說要帶他見官,他不惜求饒或者逃跑也要離開,他希望回到這時(shí)改變什么?從目前的主線來看,很有可能是關(guān)于“議和”。那么這就會(huì)牽扯到一個(gè)很重要的問題。
他是屬于穿位面,還是屬于今穿古。
史書不會(huì)對(duì)一個(gè)昏聵的皇帝有過多贅述,除非他昏聵的過頭。像本作皇帝這種,簡(jiǎn)直典中典。(老子恨你。。)
那易水寒又是怎么做到對(duì)這個(gè)時(shí)代有這么具體的了解的?
4、宮宴
首先宮宴有搜身環(huán)節(jié),那易水寒的刀是從哪搞的?分明主控搜過他的身,他連錢都沒有,這把憑空出現(xiàn)的匕首又是怎么來的?宮宴上才出現(xiàn)的帶血腳印,那時(shí)候應(yīng)該易水寒才把匕首塞進(jìn)腹中,那匕首是怎么來的?我不傾向阿厭與他同謀,阿厭是個(gè)殺手,是真正意義上的隨心所欲,他看不慣皇帝,所以順手幫易水寒一把的可能性更高。
還有主控房間里的暗道,這就牽扯到一個(gè)問題:是有人故意讓主控進(jìn)了這間有暗道的屋子,還是所有屋子都有暗道?
我更傾向于前者,易水寒說,門外的太監(jiān)有辦法讓主控“洗不清”,而且太監(jiān)也說主控家里是太后黨,要好好的查。背后是否又有皇帝的陰謀在?假設(shè)易水寒沒有進(jìn)這間屋子,因著密道之事,又會(huì)不會(huì)嫁禍主控?
還有一個(gè)點(diǎn),如果在密道里選擇了殺了易水寒的選項(xiàng),易水寒會(huì)直接不裝了把主控五花大綁捆出去。那繩子又是哪來的喂!剛才還氣若游絲,捆了人之后說話也利索不少,腹部大出血傷,他還能堅(jiān)持這么久,在古代醫(yī)療條件之下也沒有出現(xiàn)意外……或許他真有什么隨身空間之類的buff吧。
5、奇怪的態(tài)度
接上面他是專業(yè)穿越者的猜測(cè),他為什么要心甘情愿去蹲大牢呢?
看他和獄卒勾肩搭背的社交能力,和將主控氣個(gè)半死的套話能力,他想出去也不是什么難事吧。
不知道有沒有人會(huì)和我一樣把每個(gè)人都點(diǎn)一遍,易水寒應(yīng)該是目前唯一一個(gè)(不確定)對(duì)所有劇情人物都有不同印象對(duì)話的角色。從中大概也能推測(cè)出一些東西。
比如問到阿厭時(shí),他說阿厭聽起來不像好人。或許會(huì)不會(huì)他壓根就知道那天是阿厭在幫他?或者原本就知道這個(gè)人?
還有更讓我在意的,在問到呼爾塔時(shí),易水寒什么都沒說。
什么都沒說這件事很常有,但在易水寒這種人身上就顯得有些微妙了。
他應(yīng)該沒有那么充裕的時(shí)間和呼爾塔里應(yīng)外合串通,小狼也未必會(huì)信他。但是這個(gè)態(tài)度……很奇怪。
對(duì)話的時(shí)候會(huì)說衣服,然后易水寒會(huì)回答說“可惜你找不到了”。是燒了,還是像我說的一樣,藏到什么體系空間之類的地方去了?
就像他這身行頭也來的莫名其妙一樣,沒人資助他的話,到底是誰為他添置的衣服。
6、睡覺
雖然不知道這個(gè)作品是不是攻略角色都潔,但還是覺得很震撼(目移)主控才十六歲,第一個(gè)那啥的居然是易水寒(我流主控是攻 不過也沒什么關(guān)系)斷鎖鏈那個(gè)劇情更是說明他有能力逃跑了吧,所以在天牢呆著是為了……?有待考究。
還有睡覺加愛意這事兒……總不能是睡出來的老婆吧。(又目移)
1.開局選擇:在游戲開始時(shí),玩家需要選擇幼年和少年立繪,并決定屬性。生辰月份固定為十六歲成年,但體系十七年開放。初始特質(zhì)和降生家室也會(huì)影響后續(xù)劇情
2.抓周宴:第一年黃昏觸發(fā)的抓周宴是游戲中的一個(gè)重要節(jié)點(diǎn),玩家的選擇會(huì)影響后續(xù)的屬性和角色好感度。例如,抓住特定的物品可以增加與謝回的好感度
3.阿厭劇情:阿厭是游戲中的一個(gè)重要角色,其劇情線較為復(fù)雜。玩家需要注意在特定劇情中選擇正確的選項(xiàng)以避免錯(cuò)過阿厭的劇情。例如,在“暗潮起”劇情中,選擇“愿意去”可以開啟阿厭的少時(shí)情感向劇情
4.謝回與李如愿等角色的互動(dòng):游戲中的其他角色如謝回、李如愿等也有各自的劇情線,玩家的選擇會(huì)影響與這些角色的關(guān)系發(fā)展。例如,在“金玉緣”和“撲流螢”劇情中,玩家的選擇會(huì)影響與謝回的好感度
5.屬性與好感度管理:在游戲過程中,玩家的屬性和與角色的好感度是非常重要的資源。通過正確的選擇和行動(dòng),可以提升屬性或增加好感度,進(jìn)而解鎖更多的劇情和選項(xiàng)
6.特殊事件與戰(zhàn)斗:游戲中還包括一些特殊事件和戰(zhàn)斗,這些通常是為了推動(dòng)劇情發(fā)展或提升玩家的能力。例如,戰(zhàn)斗勝利后可以獲得經(jīng)驗(yàn)值和獎(jiǎng)勵(lì)
游戲里有著十分精美的立繪角色,每個(gè)角色都有不同的專屬的立繪CG進(jìn)行游玩,還設(shè)計(jì)了好感度系統(tǒng),只要你成功的提升好感度就可以一步步的攻略他們噢,喜歡的趕緊來下載。