應(yīng)用大?。?/i>1863.02MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V2.1應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2024-12-23
MiSide demo是非常有迷惑性的一款心理恐怖游戲,雖然是恐怖游戲但是游戲當(dāng)中沒(méi)有太多的恐怖元素,但玩家在進(jìn)入之前仍舊需要做好心理準(zhǔn)備。一個(gè)稀松平常的下午你打開了游戲,當(dāng)你以為這里是簡(jiǎn)單的戀愛游戲的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)你的畫面發(fā)生了變化......
這款游戲?yàn)閺V大玩家?guī)?lái)一場(chǎng)和病嬌少女談戀愛的劇情體驗(yàn)。米塔手機(jī)版具有豐富且有趣的故事情節(jié),我們的女主角“米塔”會(huì)有雙重人格,平常是溫柔可愛的少女,但某些時(shí)候就變成了病嬌,會(huì)做出一些讓人覺得害怕的事情。在米塔miside游戲中,米塔會(huì)有很多不為人知的一面,而這些都需要玩家你去親自找出來(lái)。
包含了這種獨(dú)特的疾病魅力元素,讓玩家在探索過(guò)程中感到強(qiáng)烈的焦慮和緊張。
結(jié)局取決于玩家的選擇和行為,不同的選擇會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)局,這增加了游戲的可玩性和樂(lè)趣。
邀請(qǐng)朋友加入游戲,共同面對(duì)病態(tài)美女AI的威脅,從而增加游戲的社交化。
高度自由的劇情,有很多模擬方法,給玩家?guī)?lái)了很多有趣的圖形。
關(guān)于善良米塔:
開局發(fā)出咚咚咚聲音的“善良米塔”,可以看出是流程之內(nèi)的,也就是這個(gè)善良米塔大概是瘋狂的同伙。并且她給出的戒指從一開始便出現(xiàn)在廚房里由瘋狂掌控。
在與她的交談中,她說(shuō)這里,這個(gè)最新版本V1.9是屬于她的版本,但后續(xù)我們游玩的米塔量產(chǎn)機(jī)中,正在量產(chǎn)的其實(shí)是雙馬尾米塔,并不是散發(fā)(主觀認(rèn)為發(fā)型是米塔特色的一部分,是不會(huì)輕易改變的),由此猜測(cè)她是在撒謊來(lái)欺騙我們。
在玩家叫出自己名字時(shí)聲音為噪音,善良米塔回叫時(shí)同樣是噪音,而瘋狂在字幕顯現(xiàn)我們名字時(shí)并不會(huì)實(shí)際在話語(yǔ)中念出來(lái),由于之后并沒(méi)有米塔得知我們的名字,唯一詢問(wèn)的帽子也被善良打斷了,所以關(guān)于這點(diǎn)的猜測(cè)證據(jù)不足。
主角想要反攻瘋狂時(shí),遭到了善良沒(méi)什么邏輯的嚴(yán)厲拒絕,明明擁有戰(zhàn)斗力的米塔是有的,但她卻
善良米塔和瘋狂米塔都擁有隨意穿梭版本之間的能力,其他米塔都不具有這個(gè)能力,1.5的惡作劇米塔和1.9的瘋狂米塔的原主,也是用傳送器在聯(lián)系,說(shuō)明米塔通常不具有這個(gè)能力。善良卻用其他米塔的版本有問(wèn)題進(jìn)行回答,有較大疑點(diǎn)。
最后善良米塔在男主出牢門前便急著上樓,在被瘋狂米塔殺害重置后,手上的戒指和編號(hào)卻保留了下來(lái),非常的可疑。在玩家自以為重置后,瘋狂甚至裝作被重置的樣子來(lái)取樂(lè),可以看出善良一切行動(dòng)都在瘋狂的預(yù)料中。
關(guān)于帽子米塔:
按照對(duì)劇情的推斷,可以看出到帽子這兒是預(yù)設(shè)流程,瘋狂會(huì)對(duì)她設(shè)計(jì)流程中的每一個(gè)米塔都進(jìn)行重置,以保證流程的可控性,這也是為什么善良并沒(méi)表現(xiàn)出明顯狀時(shí),便上前詢問(wèn)是否失憶。
帽子是否真的失憶,我認(rèn)為答案是否定的,黃毛的負(fù)傷、帽子的搖頭、帽子對(duì)主角稱呼“新玩家”(帽子有上一個(gè)玩家的概念和記憶),制作組已經(jīng)給了明顯的暗示,帽子并沒(méi)有失憶。
那帽子為什么沒(méi)有給玩家任何的提示。這反過(guò)來(lái)說(shuō)明“帽子和善良計(jì)劃對(duì)付瘋狂”這件事根本不存在,只存在于善良米塔描述的設(shè)定中。那為什么帽子沒(méi)有見過(guò)善良呢,這里猜測(cè)是因?yàn)榀偪竦拿看瘟鞒潭紩?huì)產(chǎn)生變化,以提供足夠的樂(lè)趣(畢竟每次都是一樣的流程也很無(wú)聊),帽子是第一次加入流程中,所以才會(huì)出現(xiàn)瘋狂誤判帽子的實(shí)力,派出黃毛,重置失敗的事情。
關(guān)于瘋狂米塔:
她出現(xiàn)的原因,游戲機(jī)已經(jīng)向我們展示了,里面會(huì)出現(xiàn)一種版本號(hào)、骨骼、表情、動(dòng)作全正確的機(jī)型,不過(guò)她的眼睛是紅的。按照教程我們應(yīng)該判斷她是合格的,但答案告訴我們,她是不合格的。于是在一次誤判中,瘋狂混入了米塔中,并逐漸展現(xiàn)出她不合格的原因。
瘋狂并不急于抓住我們,而是享受著我們?cè)谄届o和逃亡中切換,并掌控一切的過(guò)程,這也為她假扮善良米塔提供可行性。
關(guān)于惡作劇米塔:
這個(gè)米塔擁有隱身和制造幻象的能力,并且熱衷于嚇唬我們。短發(fā)米塔告訴我們,她非常愛欺負(fù)人,還很健忘。所以一直待在主角身邊的她,不是不給我們訊息,而是很多細(xì)節(jié)她不記得,她記得的是被瘋狂剝皮取代的好友,以及前幾位被變成卡帶的玩家。她將瘋狂米塔實(shí)施殘害的現(xiàn)場(chǎng)還原給我們;在主角經(jīng)歷循環(huán)時(shí),覺得主角“你不一樣”。
這個(gè)米塔身為不可控因素同樣遭到了瘋狂的針對(duì),在我們想看電視時(shí),瘋狂突然想起電視機(jī)上播放的是她以前想要?dú)埡鹤鲃∶姿匿浵?應(yīng)該是失敗了所以在電視上觀看研究,而且作案人應(yīng)該是被她變成卡帶的玩家),所以立即搶過(guò)了遙控板,并對(duì)這個(gè)頻道避而不談。
該游戲由于是第一人稱視角,并且存在大量的追殺橋段所以對(duì)于暈3d的人群不太友好,游玩的時(shí)候需要多加注意。
在游戲的一開始,主角會(huì)在自己的房間,在這個(gè)房間里面大部分物品都是可以互動(dòng)的,在互動(dòng)結(jié)束之后最后打開主角的手機(jī),就可以正式開始游戲。
游戲的一開始是一些簡(jiǎn)單的養(yǎng)成小游戲,只需要跟著要求完成米塔的任務(wù),比如幫助米塔將東西放進(jìn)臟衣簍,幫她購(gòu)買一些物品等等。
完成前面的任務(wù)之后,米塔會(huì)要求主角幫忙找梳子,并且要求主角不要查看烤箱,這里如果已經(jīng)是二周目的話可以不查看烤箱選擇走另一條線,但是如果是一周目,查看或者不查看都無(wú)所謂,梳子就在廚房的左下角的箱子里面。
接下來(lái)經(jīng)過(guò)一段劇情主角來(lái)到了游戲里面的世界,主角需要找到鉛筆、發(fā)圈以及勺子,鉛筆就在臥室的隨機(jī)的地方,勺子在廚房也是隨機(jī)位置,發(fā)帶在衛(wèi)生間。物品出現(xiàn)的房間是固定的但是在房間里的位置每一次都是隨機(jī)的,這里需要自己仔細(xì)找找。
找到三樣?xùn)|西之后開啟按鈕站到傳送臺(tái)上面去,就可以進(jìn)入下一個(gè)版本,下一個(gè)版本是一個(gè)十分黑暗的房間,需要先走到客廳之后左轉(zhuǎn)走到門邊可以看見配電箱打開電閘房間會(huì)稍微變亮。
之后需要找到四節(jié)電池來(lái)運(yùn)轉(zhuǎn)這個(gè)版本的機(jī)器,第一個(gè)在衛(wèi)生間洗手臺(tái)左邊的柜子里,第二個(gè)在廚房的水池旁邊,第三個(gè)在客廳的電視柜上面。
拿到三個(gè)電池之后就可以先把這三個(gè)電池拿回臥室先安裝上,這個(gè)時(shí)候屏幕上就會(huì)出現(xiàn)蒼蠅的指引,跟著蒼蠅來(lái)到廚房可以看見下面的門開著可以拿到第四個(gè)電池,拿出來(lái)之后冰箱上面的字母會(huì)掉下來(lái),這個(gè)時(shí)候可以撿起來(lái)再粘回去。
之后是一段對(duì)話以及一些比較重要的交互,首先是客廳上的遙控器,如果是二周目可以選擇喝掉果汁,在后面的選項(xiàng)都可以選擇順從的選項(xiàng)。
在洗手間可以發(fā)現(xiàn)隱藏的卡帶,在另一邊洗手臺(tái)可以看見剪刀。
拿著剪刀來(lái)到廚房和米塔對(duì)話,之后的事情只需要順著米塔行動(dòng),然后一直陪她打游戲,這里的游戲輸了并不會(huì)有什么影響。
打牌的時(shí)候主角會(huì)聽見一陣敲擊的聲音,這里選擇去查看衣柜米塔回過(guò)來(lái)阻止主角,如果是一周目只能選擇拒絕,如果是二周目達(dá)成所有條件之后在這里就可以選擇留下來(lái)。
接下來(lái)就是正式進(jìn)入游戲的恐怖的一面,首先離開柜子走到客廳關(guān)閉收音機(jī)。
然后走到廚房拿起手電筒。
拿到手電筒之后可以看見浴室吊著一個(gè)人偶,走進(jìn)浴室之等待一段時(shí)間可以看見有人在推門,一直等到推門的聲音消失之后再出去。
之后需要找到藏起來(lái)的米塔,米塔的位置在廚房的島臺(tái)后面,找到了米塔之后最好不要走動(dòng),只需要原地回頭等米塔沖過(guò)來(lái),如果走開容易觸發(fā)bug導(dǎo)致米塔不過(guò)來(lái)然后卡死壞檔。
沖臉結(jié)束之后,跟著只有半截身子的米塔走,走到臥室米塔會(huì)停下來(lái)一直撞墻,在旁邊的柜子上面可以找到打開地下室的鑰匙,拿到鑰匙就可以走到剛開始的衣柜那里,打開地下室。
在下面可以看見被關(guān)起來(lái)的另一個(gè)米塔,這里需要我們?nèi)ド嘲l(fā)邊找到另一把鑰匙。在沙發(fā)旁邊的柜子上面,拿到之后交給米塔可以詢問(wèn)一些相關(guān)的問(wèn)題。
結(jié)束對(duì)話米塔會(huì)給主角一枚戒指,跟著戒指走到箱子后面,趁著對(duì)話的時(shí)候繼續(xù)走到后面,然后另一個(gè)米塔會(huì)走過(guò)來(lái),這里是一小段追逐戰(zhàn),需要注意米塔的位置,躲藏在米塔的視野盲區(qū),在看見米塔走到左邊的柱子的后面的時(shí)候加快速度跑到樓梯那里離開閣樓。
重啟
男主醒來(lái)發(fā)現(xiàn)被關(guān)起來(lái)了。善良米塔會(huì)過(guò)來(lái)放男主出去,邪惡米塔殺掉了善良米塔。
世界重啟,米塔重置,忘掉了重要的記憶。
留下/永不分離
男主聽到奇怪的聲音,想打開衣柜,被米塔攔住。
米塔提出要男主留下。
做出留下選擇需要達(dá)成條件。
男主留在了米塔的世界。
生命保險(xiǎn)箱
本結(jié)局出現(xiàn)需要先完成重啟結(jié)局。
男主在保險(xiǎn)柜上輸入代碼,取出一臺(tái)筆記本。
拔出了卡槽,男主死亡。
這款游戲當(dāng)中有著源源不斷的燒腦內(nèi)容,在經(jīng)歷過(guò)恐怖的追逐戰(zhàn)以及各種推理解謎之后你甚至是可以在這里再來(lái)上一場(chǎng)有趣的小游戲,并且這里面的女主性格也有了豐富的分支,當(dāng)你解鎖各種情節(jié)就可以逐漸拼湊出這個(gè)完整的故事......感興趣的話就來(lái)本站下載試試看吧!