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魔法門(mén)之英雄無(wú)敵手游內(nèi)購(gòu)破解版

|魔法門(mén)之英雄無(wú)敵

應(yīng)用大?。?/i>0MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:V1.0應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2021-09-27

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魔法門(mén)之英雄無(wú)敵手游內(nèi)購(gòu)破解版

魔法門(mén)之英雄無(wú)敵介紹

英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元英雄交鋒怎么玩 頂級(jí)陣容推薦,在英雄交鋒中兵種全部5星橙色滿(mǎn)技能,英雄也全部4星最佳專(zhuān)精滿(mǎn)技能,可以說(shuō)是一個(gè)非常好的測(cè)試后期陣容對(duì)戰(zhàn)情況的地方,也是平民玩家享受公平競(jìng)技樂(lè)趣的地方。下面讓我們來(lái)了解一下英雄交鋒的陣容推薦愛(ài)你,希望大家能夠喜歡。

在對(duì)戰(zhàn)中非常出彩的就是哈格近戰(zhàn)流,基本小無(wú)敵,不過(guò)因?yàn)榫窒抻谶x軍團(tuán)的運(yùn)氣,還有ban位限制,最關(guān)鍵是還沒(méi)有大惡魔的存在,導(dǎo)致能選出來(lái)的無(wú)敵近戰(zhàn)平推流有嚴(yán)重的漏洞,前期對(duì)后排基本上沒(méi)有威脅,導(dǎo)致會(huì)被格魯?shù)母弑l(fā)一波帶走。

但是盡管如此,近戰(zhàn)流的表現(xiàn)還是非常亮眼,基本上克制所有非爆發(fā)陣容,不管是地獄流還是骷髏海,都對(duì)近戰(zhàn)流很無(wú)力,只要在哈格第一次大招前沒(méi)能擊殺掉,就會(huì)瞬間返場(chǎng)。

所以由此也可以作為無(wú)敵近戰(zhàn)流的佐證,再搭配上大惡魔天使比蒙的近戰(zhàn)流絕對(duì)是自動(dòng)戰(zhàn)斗中王者的存在。低配版近戰(zhàn)流,哪怕沒(méi)有娜迦,以地精,食人魔為核心,搭配以其他近戰(zhàn)部隊(duì),都能發(fā)揮很好的效果,對(duì)了提一下,石像鬼也非常卓越。輸出穩(wěn)定生存率高。鐵人也很好有助于保護(hù)近戰(zhàn)不在爆發(fā)期被秒。

格魯流在后期的自動(dòng)戰(zhàn)斗中表現(xiàn)也是異常亮眼。歸功于他的可怕爆發(fā),而且爆發(fā)時(shí)間早于其他英雄,先手壓制對(duì)方,因?yàn)榻讳h中有ban位限制,所以會(huì)有一定影響,正常后期格魯流帶上半獸人,人馬,木精靈,基本上就可以保證后排不會(huì)被法術(shù)清掉,等到開(kāi)大爆發(fā)的時(shí)候直接一波帶走對(duì)面。

基本上一般的法系隊(duì)伍遇見(jiàn)格魯流也完全沒(méi)有辦法,至于在英雄交鋒中倒是會(huì)被法系克制。所以后期的頂尖陣容就是哈格近戰(zhàn)平推流和格魯遠(yuǎn)程爆發(fā)流,當(dāng)然土豪無(wú)敵版的近戰(zhàn)流更強(qiáng)一籌,但是收集難度也更大。

地獄流經(jīng)過(guò)測(cè)試,成套之后的地獄流坦度很不錯(cuò),但是輸出嚴(yán)重匱乏,如果對(duì)方只要不是格魯后排帶9,16人弓的部隊(duì),或者說(shuō)后排是綠龍獨(dú)眼鳳凰雷鳥(niǎo)這樣的單只軍團(tuán),地獄流就會(huì)顯得特別蠢,會(huì)把大招交在單人軍團(tuán)上看起來(lái)萌萌噠。然后前排部隊(duì)只是肉,輸出嚴(yán)重不足,自己后排一旦被干掉,就完全打不動(dòng)對(duì)方了。

總結(jié)就是,如果一旦對(duì)對(duì)方后排沒(méi)辦法造成威脅,地獄流就基本上gg。部隊(duì)強(qiáng)度不夠。這里就可以對(duì)比另外一個(gè)地獄召喚流,召喚流的強(qiáng)度和穩(wěn)定性就高于標(biāo)準(zhǔn)地獄流了??梢杂谜賳疚飳?duì)后排造成威脅,也可以在前排僵持的時(shí)候源源不斷的召喚火元素助戰(zhàn)。所以現(xiàn)在組的標(biāo)準(zhǔn)地獄流后期繼續(xù)的話(huà)都要轉(zhuǎn)型召喚流。

骷髏海的我在第一次英雄交鋒中我就組建測(cè)試,運(yùn)氣還不錯(cuò)湊了七七八八,打到了11勝,我覺(jué)得強(qiáng)度還行,核心要點(diǎn)是巫妖配合高輸出部隊(duì)對(duì)對(duì)方前排多人部隊(duì)進(jìn)行擊殺,然后不斷生產(chǎn)小骷髏助戰(zhàn),召喚骷髏對(duì)對(duì)方后排干擾能力很不錯(cuò)。再加上墓園有死騎的高輸出,骷髏的高減傷反傷,整體評(píng)估上我覺(jué)得應(yīng)該在標(biāo)準(zhǔn)地獄流之上一點(diǎn),但是應(yīng)該不如地獄召喚流。

魔法門(mén)之英雄無(wú)敵特色

英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元平民凱瑟琳混搭流陣容,凱瑟琳作為初始英雄,在搭配上是比較萬(wàn)能的,自身?yè)碛袕?qiáng)化兵團(tuán)攻擊力的技能,同時(shí)還有大范圍的傷害法術(shù),可以對(duì)敵人的前排造成致命打擊。下面讓我們來(lái)了解一下凱瑟琳的混搭流陣容推薦,希望大家能夠喜歡。

英雄用凱瑟琳,因?yàn)樯强?,最快四星的英雄?/p>

核心1號(hào)皇家十字軍,第一肉盾,配合凱瑟琳專(zhuān)長(zhǎng),硬到?jīng)]朋友,四星以后直接九變十六,屬性提升1.78倍。

2號(hào)核心僧侶,開(kāi)局加士氣,平民唯一治療,升星容易,性?xún)r(jià)比好,城堡陣營(yíng)神輔助。

3號(hào)皇家騎士,起手暈眩,升星容易,后期和死騎pk不落下風(fēng),切后排有加成,真的很強(qiáng)力,輸出挺高的。

4號(hào)鐵人,高免傷,橙色出第四技能后配合凱瑟琳的輔助技能可以加血和疊加免傷,凱瑟琳的輔助加給前排騎士和十字軍都有加成,性?xún)r(jià)比高,優(yōu)秀的副盾。

5號(hào)石像鬼,非常給力的攻擊輸出,對(duì)地面單位和肉盾輸出有加成和破防,考慮攻擊類(lèi)型很難出,值得培養(yǎng),打單人兵團(tuán)可上槍兵。

6號(hào)飛馬,護(hù)盾加防御,四人軍團(tuán)承受魔法能力強(qiáng),生存力高,還有一定的輸出,擋對(duì)方突擊一陣沒(méi)問(wèn)題。

7號(hào)槍兵或木精靈,視對(duì)方陣容而定,需要打單人軍團(tuán)就上槍兵,對(duì)面英雄魔法輸出低就上木精靈,不過(guò)我木精靈一般是用來(lái)過(guò)圖。競(jìng)技場(chǎng)可以上鳳凰,吸引魔法。

魔法門(mén)之英雄無(wú)敵攻略

英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元?dú)庠仡I(lǐng)主Boss怎么打

英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元?dú)庠仡I(lǐng)主Boss怎么打,元素位面是新版本的全新玩法,玩家每天都可以挑戰(zhàn)不同的元素位面,每通關(guān)一層就可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),通關(guān)最后一層還可以成為元素領(lǐng)主。下面讓我們一起來(lái)看一下氣元素領(lǐng)主的打法,希望對(duì)大家有所幫助。

氣元素領(lǐng)主特性

該BOSS擁有一個(gè)全屏控制技能,控制期間,所有地面單位不能行動(dòng),只有飛行單位可以行動(dòng),同時(shí)蓄力一個(gè)大招,boss在承受一定傷害后大招會(huì)被打斷。不打斷的話(huà)大招秒全團(tuán)。

主動(dòng)技能

風(fēng)潮:每隔一段時(shí)間氣元素領(lǐng)主會(huì)釋放該技能,釋放技能期間會(huì)停止行動(dòng)并以自身為中心延地面向外擴(kuò)散風(fēng)潮,風(fēng)潮會(huì)帶著所有地面單位遠(yuǎn)離。在受到一定傷害后會(huì)停止該技能

電芒:隨機(jī)釋放出一道電芒,電芒隨機(jī)攻擊一個(gè)單位

氣刃:普通攻擊附帶5%百分比傷害

龍卷風(fēng):隨機(jī)釋放一道龍卷風(fēng)將敵人吹起來(lái),持續(xù)20S

英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元火元素領(lǐng)主怎么打 Boss技能解析

英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元火元素領(lǐng)主怎么打 Boss技能解析,元素位面是新版本的全新玩法,玩家每天都可以挑戰(zhàn)不同的元素位面,每通關(guān)一層就可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),通關(guān)最后一層還可以成為元素領(lǐng)主。下面讓我們一起來(lái)看一下火元素領(lǐng)主的打法,希望對(duì)大家有所幫助。

火元素領(lǐng)主特性

BOSS會(huì)有一男一女兩個(gè),擁有以下特性:

1.兩個(gè)BOSS不能靠近,靠近到一定范圍會(huì)爆炸秒殺全團(tuán);

2.兩個(gè)BOSS需要在20S內(nèi)相繼死亡,否則另外一個(gè)會(huì)復(fù)活;

3.男BOSS擁有極高的法術(shù)免傷,高血量,低攻擊;

4.女BOSS擁有極高的兵團(tuán)免傷,低血量,普通高傷害。

主動(dòng)技能

火焰炸彈:男BOSS每隔30S朝每個(gè)方陣中心扔出一枚火焰炸彈,炸彈在2S后爆炸,對(duì)一定范圍內(nèi)所有單位造成傷害

火焰之劍:女BOSS的普通攻擊附帶一定比例的固定傷害

灼熱:男BOSS周?chē)欢ǚ秶鷥?nèi),所有單位每5S受到一次火焰?zhèn)?/p>

末日審判:每隔60S女BOSS會(huì)釋放一次末日審判,對(duì)全體造成傷害

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