《魔窟-無盡的地下城》是一款暗黑風格的地牢闖關冒險游戲。 在這款游戲中玩家可以體驗到非常豐富有趣的冒險旅程。由于這款游戲融合了Roguelike的玩法,意味著在這款游戲中你所面對的關卡都是隨機生成沒有定數的,每次打開游戲游玩都會有全新的體驗哦!趕快和小編一起看一下這款游戲吧!
《魔窟》是一款暗黑風格的迷宮探險游戲。同時也是一款Roguelike類型的高策略性游戲!
是否厭倦了無腦的刷刷刷?
是否受夠了無腦的砍砍砍?
是否被不停刷體力,按時打卡,自動傻瓜式戰(zhàn)斗的游戲玩吐了?
試試 《魔窟》 吧,耐心玩上5分鐘絕對能夠使你越陷越深,無法自拔。
- 14個英雄職業(yè)供你選擇,包括80多個英雄技能。
- 多個英雄同時上場,考驗你的多職業(yè)搭配能力。
- 以億計的裝備可供選擇
- 獨有的護符系統(tǒng),在取舍之間考驗你的決策能力
- 神秘的精靈系統(tǒng),即使在你永久死亡后,還是會對你不離不棄
- 夢境系統(tǒng):魔窟夢境,無盡輪回,沒有盡頭!
- 獨創(chuàng)的守護之魂系統(tǒng)
- 通關只是游戲的開始:無限輪回,無限等級,無窮裝備,當然還有無盡的挑戰(zhàn)。
Roguelike的游戲機制
-隨機地圖元素
每次玩都會有不同的游戲體驗,隨機的祭壇,隨機的寶箱,隨機的補給點,等等。
-隨機裝備生成
龐大的裝備生成系統(tǒng),上百種屬性的隨機生成搭配,讓你得到的每件裝備都是獨一無二的。
-永久死亡
生命只有一次,一旦死亡變只能從頭開始。謹慎地探索世界并小心地戰(zhàn)斗,整個游戲過程充滿了刺激和不確定。
-回合制
最大可能發(fā)揮你的戰(zhàn)術性和策略性
有些角色游戲一開始是不能選擇的,魔窟-無盡地下城需要在特定的關卡進行,比如30級的驅魔人解鎖,有些需要花鉆石才能解鎖,比如仙女的800鉆石。
1、瘋狂的戰(zhàn)爭。朋友們都同意后期主要輸出是野戰(zhàn),天下太平。《狂戰(zhàn)》更新以來,狂戰(zhàn)一直是物理攻擊系的大哥,遠超其他角色。之前周目的60級BOSS半血戰(zhàn)1.1招之遙,是狂戰(zhàn)的獨特標志。這就不多說了。
2.驅魔。前排必須驅魔。不知道這是不是共識?驅魔被動技能按比例加入魔法防御,是前排最佳人選。所有技能都加入了魔法防御,也減少了BOSS的攻擊。后期不驅魔不能持續(xù)2回合。唯一的缺點就是速度,但是和后期其他角色相比,不會成為劣勢。
3.秘密方法。現在這個版本有一個魔瓶BUG(如果你買了魔瓶護符,你會發(fā)現所有角色的魔法費用都是0)。秘法優(yōu)于火法,因為鋒利的技能可以打敗手?;鸱ㄋ俣嚷且环N嚴重的傷害。這應該是共識。說到秘法,一上手就扇耳光太過癮了。有一個不情愿的冷卻壁可以100%支持暴擊,然后增加一些暴傷。3周目之前,黃、白、藍三色怪物遇神殺神,遇佛殺佛。其他角色沒有機會展示。我總是把其他角色換成幸運服或者金幣。4周目之后,我有點尷尬。
4.先說說騎士。個人認為騎士是除了驅魔之外第二個站在前排的人。原因如下:被動技能護盾擋50級時100%免東西,因為東西是有上限的,實際只有75%,生命增加200%。在相同的裝備和技能下,驅魔血量沒有騎士高。至少到現在為止,我用了所有的生命強化藥水來驅魔騎士,和騎士的相當。不需要考慮物理防御現在,周目5覺得7000的物理防御堪比驅魔30000。護盾沖擊無視防御,100%躲避光環(huán),這是一個魔法技能。打持久戰(zhàn)很有用。當然6月60日和6月1日橫沖直撞后的boss和免疫光環(huán)怪物無效,開局有一個百分比的魔法防御。因為魔瓶BUG,所以不需要考慮之前版本的騎士在開局技能和魔法上不夠用的問題。最重要的是除了驅魔,沒有更好的前置肉盾了。唯一的弱點就是魔法防御,只能提升75。你可能會說這些是后期用來編織的,但是和其他角色相比,我覺得騎士更好。
5.讓我們談談仙女。仙女在前期還是可以用的,因為物理防御的百分比是在開局階段加到所有人身上的,但是后期會被保存。帶血的雨和減少陌生感的進度條都不是很好用。怪物帶頭后,所有該死的人都死了,仙女們還沒來得及開槍,該死的怪物就已經瘋狂地和KO戰(zhàn)斗了。在周目5玩的時候已經覺得自己可有可無了。之前也幻想過刷一個仙女專屬強化的雨燕微風(穿上后仙女普通攻擊有90%概率提升所有杖速,夢剛掉落,有大神指出后期太快做不了小怪物)。我從來沒給過她屬性藥水,隨時可以改。我自己猜測,七八月份打到周目之后,這個完全沒用,所以就穿上了盜賊,盜賊也不需要吃藥。如果后期有機會開槍,我會給怪物后排加一個狀態(tài)。
6.小偷。如果不是后期怪物的變態(tài)速度和各種BOSS的開局全力攻擊,我早就把小仙女換成盜賊作為固定角色了。目前盜賊在打一些怪物的時候已經習慣了加狀態(tài),比如61級的BOSS加躲閃狀態(tài),還有一些其他奇怪的東西,比如后面封魔,頂暈。不管你是不是用這個角色做長期角色,我覺得沒必要給他藥水。為其他角色節(jié)省資源。
7.火法?;鹗悄Чポ敵龅闹髁Γ俣燃由系谝话鸦鸱?,一個全場魔攻和一個怪速叫做爽一把。但是和秘法相比,火法的裝備太難搭配,技能、速度、暴擊、暴傷缺一不可。隨著秘法和魔瓶BUG的出現,尤其是周目開啟之后,后期盜賊的速度以及每天都跑不掉怪物的事實,有必要換上秘法至少搶個先機,說幾句客套話。
9.牧師。在解開仙女之前,牧師可以在土地開墾中充當奶媽。仙女一旦解鎖,就會被替換。后期和神仙一樣可有可無,沒有任何動作就被怪物先手殺死。特別是牧師最后一個被動技能是按百分比總結運氣,不打也有效。所以牧師要補這個技能,穿一套高技能裝備。
10.死靈法師。在驅魔之前的版本中,大部分玩家都會選擇死靈法師站在前排。酒吧朋友卡卡李恩發(fā)了一個玩夢的攻略,感興趣的朋友可以去看看。他說打到90層后,死靈法師死的時候其他玩家都還能站著,一個殺手技能就會滿血。我重播這個游戲的時候,是從騎士、死靈、火法、狂戰(zhàn)、神仙陣容開始的。打到2周目后,我重播了一個文件,更改了死靈法師和火法。與驅魔相比,死靈法師沒有優(yōu)勢,所以與騎士相比。我還是覺得騎士的建造比死靈法師容易多了。死靈法師要想站在前排,需要大量的生命藥水進行物理防御,以及一定量的魔法藥水,消耗的資源太多。
這款游戲中玩家體驗到的隨機玩法都是充滿挑戰(zhàn)性和趣味性的,也就是說玩家必須準備好面對每一次全新的挑戰(zhàn)并且為自己一次無法復活的生命負責,因為你的每一個選項都可能改變你的命運哦!喜歡的話就趕緊在本站下載試試看吧!