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騎士編年史

|故事情節(jié)非常感人的手機(jī)游戲

應(yīng)用大小:70.81MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:V1.0.2應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2019-06-19

騎士編年史是一款擁有動(dòng)漫風(fēng)的手機(jī)游戲,畫(huà)風(fēng)清新唯美,非常吸引人。騎士編年史游戲設(shè)定豐富感人的故事情節(jié),引人入勝,角色多種多樣,每個(gè)玩家都可以選擇自己喜愛(ài)的角色來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn),同時(shí)融入了3d畫(huà)面,給人的感覺(jué)很華麗。

騎士編年史游戲簡(jiǎn)介

騎士編年史游戲有著令人非常震撼的二次元?jiǎng)勇澜?,而且可以支持五個(gè)人同時(shí)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),融入了非常唯美的日系風(fēng)格,同時(shí)設(shè)計(jì)有豐富的策略元素,玩法新穎,玩家需要在游戲中操作多名不同的角色與怪獸進(jìn)行大作戰(zhàn),具有很強(qiáng)的挑戰(zhàn)性。

騎士編年史

騎士編年史游戲特色

?高規(guī)格操作策略RPG?

在畫(huà)面、戰(zhàn)斗、故事各個(gè)層面上,來(lái)感受超越目前市場(chǎng)上所有手游的高規(guī)格操作策略游戲吧!

?富含創(chuàng)造力的戰(zhàn)略性回合戰(zhàn)斗?

每個(gè)角色具有個(gè)性十足的技能,分別有上百種技能可以選擇!

使用專屬于自己的技能來(lái)戰(zhàn)斗贏得勝利吧!

?極具壓倒性的戰(zhàn)斗場(chǎng)面?

各角色皆具豐富多樣的必殺技并可選取""動(dòng)態(tài)鏡頭""來(lái)呈現(xiàn)動(dòng)漫畫(huà)面!來(lái)一起感受光看畫(huà)面就讓人感到愉快的華麗戰(zhàn)斗吧!

?引人入勝的故事?

所有劇情都由知名配音,傾力獻(xiàn)聲! 一起體驗(yàn)全3D畫(huà)面與動(dòng)人音效的故事情節(jié),讓你盡情投入,宛若欣賞動(dòng)漫名作一般!

?橫放直立 游玩隨心轉(zhuǎn)換?

用直立模式一手掌握游戲,想觀賞極致寬幅畫(huà)面時(shí),就選擇橫放模式! 快來(lái)體驗(yàn)既神奇又方便的直立橫放切換畫(huà)面功能!

騎士編年史

騎士編年史游戲亮點(diǎn)

1、跌宕起伏的游戲劇情

2、獨(dú)創(chuàng)有趣的競(jìng)技玩法

3、新穎體驗(yàn)的游戲操作

騎士編年史游戲點(diǎn)評(píng)

①游戲不需要。一開(kāi)始需下載70多MB的數(shù)據(jù),完成戰(zhàn)斗教學(xué)后又下載170多MB的數(shù)據(jù)。

②游戲雖然是韓制,但是針對(duì)日本市場(chǎng)用了日配和賽璐璐動(dòng)畫(huà)op(2分鐘)

③對(duì)話呈現(xiàn)非立繪而是3D人物建模擺動(dòng)作,但相比七騎士人物輪廓光影處理十分好,造型整個(gè)也比較軟線條不硬朗,膚色接近奶油色而非小麥色。

刷初始的話,一開(kāi)始戰(zhàn)斗教學(xué)后的那一抽必定是5星的教學(xué)抽。由于抽出來(lái)的角色是非固定的,可刷~?由于事前登錄獎(jiǎng)勵(lì)全員發(fā)放,所以一開(kāi)始有200石;目前游戲開(kāi)服到3月16日為止有200石頭限定一次的保底可進(jìn)化6星的5星角色轉(zhuǎn)蛋,推薦過(guò)完全部教學(xué)領(lǐng)完石頭抽完保底10連再重開(kāi)。

初始推薦:白色騎士團(tuán)←可進(jìn)化6星的5星←其他白色騎士團(tuán)部分角色推薦順位(由于レベッカ登錄28天有送4星版本,推薦刷2~5號(hào)推薦角色)

①レベッカ 最強(qiáng)單體傷害技能+持續(xù)重復(fù)攻擊的被動(dòng)技能

②ラム 我方全體復(fù)活+全異常解除我方全體攻擊速度增加的技能持有

③デミアン 回避時(shí)無(wú)敵BUFF持有+包括自己在內(nèi)的雷屬性會(huì)心上升+無(wú)可挑剔的火力

④マルデューク 全部全體攻擊+不死的被動(dòng)技能持有

⑤シンクレア 免疫異常狀態(tài)+立即死亡效果的技能持有

Netmarble日本工作室出品;所以也是以日系游戲本地化市場(chǎng)為第一步考量的作品,畫(huà)風(fēng)上角色細(xì)節(jié)較多強(qiáng)調(diào)個(gè)性,UI上也不是一排排3D角色建模晾在主頁(yè)界面,玩法也從原本的即時(shí)橫版推圖改成CTB回合制(速度高低來(lái)決定行動(dòng)順序,速度高可多次行動(dòng))。

除了養(yǎng)成內(nèi)核貌似是韓系的,其他或多或少應(yīng)該說(shuō)缺點(diǎn)不明顯,也不是韓系的鑰匙制打1把扣1次鑰匙了而是體力制。

我看了截圖還支援橫豎屏,應(yīng)該是考慮到了日本市場(chǎng)豎屏游戲較多的緣故,未來(lái)能不能出國(guó)際中文版尚且不能蓋棺定論,但游戲是忠實(shí)日系手游的理念制作出來(lái)的也推薦大家能體驗(yàn)一下。

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