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忍者必須死3內(nèi)置作弊菜單

|一款戰(zhàn)斗競(jìng)技和動(dòng)作跑酷并存的娛樂(lè)游戲

應(yīng)用大小:1.39 GB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:v2.0.5應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2022-08-22

忍者必須死3內(nèi)置作弊菜單是一款兼具格斗與跑酷的休閑游戲,在這個(gè)游戲里,玩家將會(huì)在一個(gè)以忍者為核心的世界里,通過(guò)跳躍、滑行、跳躍等方式來(lái)規(guī)避各種障礙,同時(shí)也可以通過(guò)飛鏢、武器、忍術(shù)等技能來(lái)解決各種 BOSS。同時(shí),玩家還可以培養(yǎng)自己的角色,培養(yǎng)自己的武器,合理的分配自己的寶物,讓自己能夠擊敗越來(lái)越強(qiáng)的 BOSS。

忍者必須死3內(nèi)置作弊菜單

忍者必須死3游戲特色

1、獨(dú)創(chuàng)玩法
◆以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》《惡魔城》等經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的精華,打造手機(jī)平臺(tái)上最爽快的全新玩法體系。
◆全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過(guò)與游戲玩法的完美融合,并對(duì)每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺(tái)上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
◆飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
2、畫面風(fēng)格
◆在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理念,在千千萬(wàn)萬(wàn)的手機(jī)游戲中獨(dú)樹(shù)一幟。
◆以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場(chǎng)景,展現(xiàn)了一個(gè)符合真實(shí)空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
◆以我們獨(dú)有畫風(fēng)設(shè)計(jì)的人物和Boss形象,生動(dòng)而又極具張力的角色動(dòng)作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
3、故事和世界觀
◆圍繞忍者、武士和鬼族三個(gè)勢(shì)力,以主角的視角,展現(xiàn)一個(gè)有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個(gè)有說(shuō)服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
◆探索手機(jī)平臺(tái)上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開(kāi)發(fā)的難度),帶來(lái)更好的游戲流暢度和故事代入感。
◆純手繪的水墨風(fēng)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫。

忍者必須死3ssr武器攻略

1、神使·滄溟(海螺)
使用建議:海螺屬于真正的萬(wàn)金油,百搭特征明顯,基本任何場(chǎng)景都可以做主武,特定副武器僅用一次的場(chǎng)景也可以做副手,由于海螺CD時(shí)間所有武器最長(zhǎng),所以佩戴海螺的角色建議一定要配帶刀鞘,升到3鉤的刀鞘可以讓武器冷卻時(shí)間縮減10%,如果是5階海螺佩戴3鉤刀鞘,那么CD時(shí)間就是33.75秒,這和不帶刀鞘的祝融和雷劍(33.5秒)相比就基本算是平手了,當(dāng)然,如果你主手祝融或雷鳴又帶刀鞘,置海螺于不顧,那就另當(dāng)別論。
2、祝融(火弓)
主武器的最佳選擇之一,3階前不建議攜帶,要用就一口氣到5階,33、家族深淵、懸賞、探險(xiǎn)等場(chǎng)景必備,跑jjc不是很有優(yōu)勢(shì),但如果搭配火扇或朱雀也是沒(méi)太大問(wèn)題,另外蒼牙配祝融比攜帶大海螺更帥氣。
3、雷鳴劍(手電筒)
雷鳴劍是一把保命能力中等偏上,輸出堪稱第一,使用沒(méi)有難度,0階就是寵兒,5階為神器的武器,穿透力強(qiáng)不為彈幕所左右,跑jjc也可以跟在光波后可保無(wú)礙,除了打蝙蝠蚊子孤兒等異動(dòng)boss不太好使,其他boss可以說(shuō)非常吃香,在沒(méi)有祝融或海螺前雷鳴做主手非常好使。升到5階的雷鳴劍CD還有33.5秒,和火扇、村正等副手武器相比優(yōu)勢(shì)不明顯,但打33考慮只有一次輸出的情況下,做副手也是很香。
4、鬼淚村正
根據(jù)村正的獨(dú)特屬性,輸出簡(jiǎn)單、cd端、傷害中規(guī)中矩,萌新過(guò)渡期比較理想的主手武器,中期隨著祝融、海螺等神器面試,可以將村正做副手培養(yǎng),養(yǎng)到3階就夠用,最好的作用就是可以在懸賞時(shí)搶個(gè)MVP,跑jjc或無(wú)傷一般不建議攜帶。大后期村正的作用比較有限,一般是蒼牙玩家在死穴圖用來(lái)回血使用。
5、御火芭蕉扇(火扇)
對(duì)于小黑來(lái)說(shuō),一般選擇覺(jué)醒后火扇主武器朱雀副武器,火扇打傷害,朱雀配合大招拉龍卷風(fēng),因?yàn)樾『谥魑淦鳛榛鹩泄艏映桑瑑砂鸦鹞淇胺Q絕配。其他角色一般都建議火扇做副手來(lái)用,傷害及格,CD短,保命效果不俗,可以說(shuō)大多場(chǎng)景下火扇做副手都無(wú)可厚非!
6、炎宿·朱雀
朱雀功能太過(guò)強(qiáng)大,有強(qiáng)背板的大佬應(yīng)用起來(lái)更加得心應(yīng)手,JJC、無(wú)傷通關(guān)、多人競(jìng)速、搭配一文字冰扇冰弓特別燃,小黑也可以朱雀主手搭配火扇做副手,其他角色則反過(guò)來(lái)搭配,特別需要注意的就是沖刺時(shí)避免掉坑或撞墻。

卡牌陣容怎么搭配

下面讓小編給大家介紹一下吧
在忍者必須死3中卡牌的搭配也是非常重要的,一套好的卡牌在戰(zhàn)斗中的作用可是很大的。下面小編就給大家?guī)?lái)了幾組卡牌的分享。其中還有最強(qiáng)搭配的推薦哦。感興趣的朋友千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了。
1、第一種組合
最實(shí)用的還是高級(jí)強(qiáng)力吧,攻擊力加30%。
大忍術(shù)瓶是直接滿忍術(shù)能量,但是感覺(jué)優(yōu)惠場(chǎng)才值得拿出來(lái),冰錐術(shù)傷害很小的,性價(jià)比不高,儲(chǔ)能倒是可以幫助一點(diǎn),通靈號(hào)角可以打最后一個(gè)boss用,但也是建議優(yōu)惠場(chǎng)用,火焰卷軸用于狂暴場(chǎng)不錯(cuò)。
補(bǔ)充一點(diǎn)大忍術(shù)瓶的,要是對(duì)于攻擊力特別高的大佬,哪個(gè)場(chǎng)都很適用的,兩次大招。不過(guò)這個(gè)真的貴,要注意金魚幣能否滿了。
2、第二種組合

忍者必須死3新手攻略

1、關(guān)于忍幣和勾玉的使用
在這個(gè)游戲里忍幣和勾玉是非常重要的貨幣,尤其是在前期資源匱乏的情況下,忍幣和勾玉的使用方法是否得當(dāng),就嫌的尤為重要。新手簽到獎(jiǎng)勵(lì),包括JJC(競(jìng)技場(chǎng))的新手任務(wù)補(bǔ)貼,前期玩起來(lái)還是沒(méi)有難度的,如果不知道忍幣該如何使用或者要用在什么地方,可以先留著,先跟著劇情走,每個(gè)關(guān)卡系統(tǒng)都會(huì)對(duì)角色/武器等級(jí)有一定要求,前期不懂可以跟著關(guān)卡要求走,不用在意是否三星是否無(wú)傷,先過(guò)關(guān)卡拿首通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),這是一個(gè)養(yǎng)成游戲,不要心急。
2、角色介紹
這個(gè)游戲一共只有4個(gè)角色,分別是小黑、阿力、琳、蒼牙。這4位忍者的能力簡(jiǎn)單說(shuō)一下:
小黑:忍術(shù)·火龍炎彈【火系忍術(shù)】召喚三個(gè)炙熱火球,追蹤攻擊目標(biāo),持續(xù)8秒。(火球不會(huì)破壞障礙物)
擁有2段跳能力(擁有S級(jí)寶物龍血圍巾和龍骨號(hào)角可擁有三段跳能力)
阿力:忍術(shù)·烈雷爆丸【雷系傷害】阿力凝聚雷之力,制造一個(gè)極不穩(wěn)定的巨型雷球。雷球緩慢向前移動(dòng),摧毀路徑上的一切目標(biāo),持續(xù)8秒。
擁有2段跳能力
琳:忍術(shù)·冰天雪葬【冰系忍術(shù)】琳制造極寒領(lǐng)域,召喚暴風(fēng)雪,持續(xù)9秒(釋放時(shí)全屏傷害,偽無(wú)敵)
擁有滑翔的能力,可在二段跳結(jié)束時(shí)滑翔一段距離(空之舞)
蒼牙:忍術(shù)·魔風(fēng)鬼輪【風(fēng)系傷害】蒼牙甩出高速旋轉(zhuǎn)的手里劍攻擊目標(biāo),持續(xù)9秒。(再次釋放忍術(shù)可拉會(huì)自己身邊手里劍拉會(huì)是無(wú)敵)
擁有3段跳的能力(踏風(fēng))
3、關(guān)于角色的選擇
如果你不打算充錢包括月卡黨,新手建議玩小黑前期養(yǎng)成成型快,攻擊輸出也不俗。阿力的忍術(shù)輸出局限性比較大,沒(méi)有好武器的配合使用,很難打出把傷害打足。至于琳和蒼牙,之所以不推薦,是因?yàn)楹笃陴B(yǎng)成無(wú)論是石頭還是覺(jué)醒石,需求量要比前兩者大一些,舉個(gè)很簡(jiǎn)單例子,小黑阿力70級(jí)覺(jué)醒,覺(jué)醒石需要30顆,而琳是45顆,蒼牙是50顆。但這畢竟是一個(gè)養(yǎng)成游戲,你有時(shí)間什么都好說(shuō)!其實(shí)就是時(shí)間問(wèn)題,只不過(guò)前期脫節(jié)無(wú)法提升自己,會(huì)卡的很不舒服。
4、武器介紹
武器最好的當(dāng)然是品級(jí)SSR級(jí)的,新手建號(hào)前30天內(nèi)有保底(20發(fā)必出隨機(jī)SSP品級(jí)武器),能干就肝,畢竟SSP比SP的綜合屬性要高,只要不是肉串,笛子,傷害輸出還是都可觀的(如果不歐,是笛子,肉串,也可以先過(guò)渡使用,畢竟并不是想要什么就有什么)。如果是炎宿·朱雀鬼淚村正御火芭蕉扇風(fēng)妖鐮這些都可以作為70級(jí)覺(jué)醒雙刀主武器使用,天晶苦無(wú)玄雷一文字愛(ài)瘋XXX 這種偏功能性保命武器可作為副手武器使用,至于炎宿·麒麟這把武器存在一定缺陷:傷害不俗,但是保命機(jī)制略低,還是那句話,有總比沒(méi)有好。
5、關(guān)于貨幣的使用和日常必做任務(wù)
上面也提到過(guò),不懂得可以根據(jù)系統(tǒng)要求慢慢升級(jí),等到了上忍,基本就可以去打33了,每日任務(wù)一定要完成,一周可以換15個(gè)石頭,找一個(gè)家族,每周可以200貢獻(xiàn)可以換取1個(gè)(每周上限3個(gè))每日懸賞令商店D級(jí)懸賞令建議購(gòu)買3000每天可以買一個(gè),隊(duì)員獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)D級(jí)C級(jí)各五次,大多數(shù)到了上忍角色40級(jí)武器50級(jí)攻擊力會(huì)有1000左右,可以打過(guò)D/C的,不會(huì)的多練習(xí),剛開(kāi)始誰(shuí)都是萌新,多打多練,兩天保你出師(什么?你都好幾天了還是不會(huì)打!emmmmmmmm 你當(dāng)我沒(méi)說(shuō)過(guò)?。I坛俏淦縻y箱子每天免費(fèi)一次4000/8000各一次,建議購(gòu)買,后期武器升星需要大量低級(jí)武器做墊子,尤其是SR的武器,不要給武器SSP的武器當(dāng)錘子升級(jí),個(gè)人建議當(dāng)4星墊子為同屬性升星提升技能級(jí)別。上忍開(kāi)始會(huì)有神秘商店,每天都會(huì)自動(dòng)(5.00)刷新,會(huì)有一些錘子,天賦石頭隨機(jī)刷新,看自己實(shí)際情況決定是否購(gòu)買,如果刷新出S級(jí)懸賞令(大多數(shù)應(yīng)該是15W忍幣)在自身不夠強(qiáng)大之前不要購(gòu)買,因?yàn)槟阏也坏酱罄腥ネ夏悖M可能多去加好友,每天最好領(lǐng)取15個(gè)飯團(tuán),后續(xù)需要大量忍幣去給角色升級(jí),不要等到時(shí)候沒(méi)忍幣沒(méi)飯團(tuán),那就真是叫天天不應(yīng),叫地地不靈了!對(duì)了!師徒系統(tǒng)剛出不久,最好在成為狂忍之前去找個(gè)師傅,徒弟的獎(jiǎng)勵(lì)還是挺豐厚的呢!

游戲亮點(diǎn)

1在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理念,在千千萬(wàn)萬(wàn)的手機(jī)游戲中獨(dú)樹(shù)一幟。
2、以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場(chǎng)景,展現(xiàn)了一個(gè)符合真實(shí)空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
3、以我們獨(dú)有畫風(fēng)設(shè)計(jì)的人物和Boss形象,生動(dòng)而又極具張力的角色動(dòng)作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
4、以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的精華,打造手機(jī)平臺(tái)上最爽快的全新玩法體系。
5、全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過(guò)與游戲玩法的完美融合,并對(duì)每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺(tái)上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
6、飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。

小編點(diǎn)評(píng)

舉世聞名的忍者跑酷又來(lái)了!偉大的水墨畫風(fēng)格,世界獨(dú)創(chuàng)的反向跑酷,炫酷的動(dòng)作,流行的獨(dú)特耐心和雄偉的飛龍圖案!帶給你最不可思議的酣暢淋漓的體驗(yàn)。

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