應(yīng)用大?。?/i>98MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:v1.2應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2019-07-16
山海長(zhǎng)歌是一款十分好玩的經(jīng)典游戲,一款全新的格斗類跑酷游戲,不同于任何其他游戲,該游戲運(yùn)用全新的游戲模式以及獨(dú)特唯美的畫風(fēng)讓很多玩家著迷,優(yōu)游網(wǎng)現(xiàn)在為你帶來(lái)全新版本的下載,你還在等什么,趕緊點(diǎn)擊試試吧
這是一個(gè)天地不分,混沌不明的上古時(shí)代;是一個(gè)夸父追日,精衛(wèi)填海的神話時(shí)代;也是一個(gè)波瀾壯闊,部族并起的蠻荒時(shí)代。
山海寰宇之內(nèi),暗流涌動(dòng),五行紛亂,神魔爾虞我詐。
在這款《山海長(zhǎng)歌》里,炎黃時(shí)期那語(yǔ)焉不詳,卻又充滿幻想的世界繪卷,就這樣徐徐展開。
【游戲特色】
《山海長(zhǎng)歌》是一款格斗跑酷游戲,有別于傳統(tǒng)意義的跑酷,它對(duì)你的要求并不是“躲避”而是“攻擊”!
——利用不同的操作,打出角色專屬的各種技能,披荊斬棘,不在話下。
——天下神魔紛紛登場(chǎng),每個(gè)敵人都需要用不同的辦法擊破,個(gè)性十足,緊張刺激。
——利用五行搭配、縛靈培養(yǎng)和神器打造來(lái)強(qiáng)化自己,無(wú)堅(jiān)不摧,無(wú)固不破。
1、游戲的背景來(lái)源與山海經(jīng)故事;
2、古樸的美術(shù)風(fēng)格令人懷舊;
3、創(chuàng)世之神的后裔開始自己的冒險(xiǎn)。
1.修復(fù)了自由模式中金甲蟲獎(jiǎng)勵(lì)的銅錢丟失的bug,為表歉意奉上100大荒石(大家可以在成就中發(fā)現(xiàn)一個(gè)“遺失的金甲蟲寶藏”)
2.修復(fù)了自由模式中復(fù)活時(shí)如果購(gòu)買銅錢,倒計(jì)時(shí)還會(huì)繼續(xù)的bug
3.支持了安卓系統(tǒng)的返回鍵
感謝TapTap再次推薦,也感謝一直以來(lái)支持我們的玩家,我們會(huì)繼續(xù)加油的!
開發(fā)完《山海長(zhǎng)歌》之后,我們也在繼續(xù)發(fā)掘中國(guó)文化的題材,并希望能做出更不一樣的感覺,于是就有了“青銅器Style”的《伏龍記》,歡迎大家先來(lái)預(yù)約一發(fā)~
剛?cè)胄械臅r(shí)候,我們就一直想做一款“好玩的,高難度的,純考驗(yàn)操作”的游戲。如今,十二年過(guò)去了,我們做的《山海長(zhǎng)歌》也已經(jīng)上市。它是不是好玩,每個(gè)人都有不同的看法,但它一定是一款高難度的,純考驗(yàn)操作的游戲。
一款好的游戲,一定是要考驗(yàn)玩家技巧的。而技巧成熟的過(guò)程,本身就是一種花錢也買不到的樂(lè)趣。魂斗羅的無(wú)傷通關(guān),KOF的單手操作,都是技巧大成的體現(xiàn)。
而我在最癡迷的時(shí)候,曾經(jīng)嘗試閉著眼睛去打冒險(xiǎn)島第一關(guān),僅憑游戲音樂(lè)的節(jié)奏來(lái)判斷前方是否會(huì)出現(xiàn)敵人或者深坑。永遠(yuǎn)也忘不了,當(dāng)我閉眼通過(guò)第一關(guān)之后的狂喜!
真的希望,能用《山海長(zhǎng)歌》來(lái)讓大家體會(huì)到這種喜悅。僅僅依靠頭腦、毅力和技巧就能體會(huì)到的喜悅。我們一直認(rèn)為,難度對(duì)一個(gè)游戲來(lái)說(shuō),非常非常重要。難度磨練技巧,技巧帶來(lái)成功,成功就會(huì)伴隨著喜悅。
一生之中,總要見識(shí)一下最難的跑酷游戲。
山海之境,愿我們踏歌而行!
這是一款走肝的游戲,玩了半小時(shí)才把第一章滿星過(guò)關(guān)(可能是個(gè)人技術(shù)),但是有幾點(diǎn)我實(shí)在憋住非常想吐槽。
1.為什么攻擊到角色的怪物會(huì)消失,這樣過(guò)劇情等于就是重開,受一下傷害,總覺得有點(diǎn)太狠了。
2.基礎(chǔ)角色的長(zhǎng)按技能有種卡卡的感覺,基本我是聽到聲音才敢松開,但總有來(lái)不及的時(shí)候然后就會(huì)產(chǎn)生第一條的情況,重開。
3.五行系統(tǒng),在一個(gè)圈挑種類,可是字的顏色和背景太接近很不好看,我覺得可以把字改成有顏色的或者是圖案。然后符石升級(jí)按鈕弄到一邊再分類。
4.尤其希望把蓄力招式完善一下,謝謝