閃耀暖暖內(nèi)測版游戲玩家們免預約即可搶先體驗游戲中的樂趣,暖暖系列游戲首部次時代3D手游,為閃耀的自我而生游戲中加入了海量精美華麗的服裝裝飾供玩家打造最精致的角色,多國頂級畫師繪制給玩家最完美的游戲體驗。
《閃耀暖暖》——暖暖系列首款次世代3D手游!為閃耀的自我而生!
暖暖系列沉淀六年集大成之作,耗時3年傾力打造!
千種3D材質(zhì)、極致高清細節(jié),打造服裝風格的無限可能。
在掌心世界,呈現(xiàn)極致之美。
恢弘壯闊的大世界、套裝背后的設計師、豐富有趣的社交玩法……
——穿過游戲這個媒介,和暖暖一起前往搭配擁有真實力量的全新世界吧!
前往680年前的奇跡大陸,尋找毀滅世界的大設計師。
在每一次搭配中遇見不同的自我,與古往今來的設計師并肩作戰(zhàn)。
握緊設計背后的記憶與情感,將它化為內(nèi)心的力量。
一步一步向著奇跡大陸——甚至所有世界的命運靠近!
改變的契機,是被寄托于搭配之中的美的力量。
而美的力量,就來自于內(nèi)心!
1、游戲為玩家提供了眾多富有特色的服裝裝扮,如淑女風,哥特風等等;
2、更有趣味的捏臉功能,幫助玩家更好的制作出自己滿意的女兒哦;
3、豐富的劇情冒險旅程精彩來襲,全新cv精彩亮相為你的角色注入靈魂!
1、如何挑選對手
雖然每場PK的對手為隨機產(chǎn)生,我們卻可以通過退出,再進入JJC來更換對手。以下兩類人將是給我們送積分的小天使。
第一類叫麻球:就是那個永遠頂著銀翼俠腦袋,服裝收集度百分之100的家伙。這個小天使來自官方,惡意揣測是某位品位堪憂的程序員哥哥的化身,大家遇到請大力撲過去,穩(wěn)贏。
第二類叫軟柿子:特指當前頭像看起來完全不切題的對手。不要太在意圖鑒和積分,對方的當前頭像才是重中之重。當你遇到在“艷陽當空照”穿毛衣的,或者在“宮廷歌舞會”穿泳裝的,你不會輸?shù)摹?/p>
注意:遇到太強大的對手千萬不要作死,趕快跑!不要學小編遇到前八且搭配十分切題的對手就撒了歡地跑過去…然后就作死了。
反省:臉黑遇到保暖屬性的多次結(jié)算。沒有限定坎肩不是我的錯,但是用叛逆確實欠考慮,比如:伯爵夫人的披肩在此處更合理。
2、如何完美扣題
完美扣題需要做到兩點:
1.審題:搭配整體風格要一定程度上契合主題。例如:盡量不要在“穿越進行時”穿成OL,也不要在“海邊派對”上穿襦裙。
2.屬性選擇:搭配時要盡量照顧到當前主題下的每一個屬性要求。同走地圖過關(guān),每個競技主題的評分都會圍繞五個特定的屬性結(jié)算。其中三個屬性將明確給出,另外兩個則需要玩家觀察記錄。然而和過關(guān)不同的是,在每場五次結(jié)算中會頻繁發(fā)生某一兩種屬性多次結(jié)算的情況。
例如:以主題“春天在哪里”為例,明確屬性為活潑、可愛和清純,隱藏屬性為簡約和清涼。小編就曾遭遇過一次該主題下“清涼”屬性結(jié)算三次的慘劇。(那時小編以為隱藏屬性是保暖呢,結(jié)局可想而知)。因此,你的搭配必須盡可能照顧到五個屬性中的每一個?!捌胶狻笔俏覀兊年P(guān)鍵詞。
而正是因為有隨機屬性可多次結(jié)算的現(xiàn)象,往往一局下來你贏了,并不一定是代表你整體搭配優(yōu)于對手;同樣,一局下來你輸了也許只是你運氣不佳。搭配想要面面俱到并非易事,大家盡力便好~平常心呀平常心~
3、技能的釋放
同地圖過關(guān),在每輪比賽你都可以選擇是否裝備(使用)技能。然而在選擇裝備技能并不代表你能完全控制技能的發(fā)動。相反,雙方技能在大多數(shù)情況下都是主動且隨機發(fā)送的。你能做到的僅僅是看準時機見縫插兩針。考慮技能釋放主要看臉,且你并沒有“再來一次”的機會,選擇不裝備技能也未嘗不可。像小編這樣死也要死個明白或者愛捅對方兩刀的,推薦裝備微笑、飛吻、挑剔目光和反彈挑剔。
1、通過不同搭配挑戰(zhàn),站在都市時尚的頂端;
2、感受有趣日常對話,清新休閑的模擬養(yǎng)成;
3、暖暖全新系列力作,結(jié)合日漫全新的畫風。
首先,女兒很美、非常美。建模做的很好,衣服可以放大查看細節(jié),細節(jié)很多真實感很強,包括可以透過長裙地下的紗隱約看見鞋子,以及每一個小裝飾什么的。雖然有一些衣服的細節(jié)就比較差,大部分是很好的。
其次,劇情、人物都很突出。諸君,我還是喜歡秦衣[捂胸口]。奇暖已經(jīng)棄了很久所以對奇跡大陸也沒什么眷念,所以劇情開頭說奇跡大陸[嗶——]的時候也只有果然如此的感覺,這個故事講的是暖暖回到奇跡大陸的過去尋找變數(shù)的故事,目前只出到第四章,但編劇們已經(jīng)開始搞事了,說起來奇暖第四章的時候好像還在逛街換裝認識新人物,(女兒長大了?。?。暫時出現(xiàn)的npc都是非常有個性的,我也很期待他們接下來的故事。
夸完了來講講缺點。
卡牌。雖然卡面和套裝都很美但這不是你做成戀與暖暖的理由啊。戀與和暖暖是完全不同的系列,至少我是這樣理解的,我玩奇暖差不多兩年,而玩戀與只堅持了兩個月,其根本原因在于奇暖能夠激起我的收集欲,奇暖的每一件衣服都是獨一無二的,但戀與的牌面數(shù)值是可有可無的,ssr有就行,有一張或者四五張沒什么差別。而疊紙可能是覺得戀與很成功所以想要借鑒,醒醒吧,戀與已經(jīng)差不多涼了。閃暖卡牌的分值幾乎是衣服的三倍,衣服的存在感被無限拉低,卡牌才是游戲的主角,而卡牌的養(yǎng)成無限麻煩而且耗資巨大,因此從第二章開始就出現(xiàn)了,想要過關(guān)——需要卡牌——拿卡牌就要過關(guān)做衣服——沒卡牌過不了關(guān)的死循環(huán),說實話卡牌在整個游戲體驗中占據(jù)了我至少三分之二的時間,而暖暖的核心應該是衣服啊。
游戲代幣。金幣,安排得極不合理。賺金幣很困難,要不碎衣服要不過關(guān),但過一關(guān)一百多金幣,商店里面的衣服動輒幾千甚至上萬,金幣池十連三萬,卡牌升級還要金幣,做一件衣服也要幾千,怎么不去搶啊。鉆石,目前的氪金點實在太多,鉆石池十連一千八,支線番外過關(guān)還有次數(shù)限制,朋友們,四章共計二十關(guān)支線,呢每天一共只可以刷三十次,材料不齊?買次數(shù)吧。現(xiàn)在還沒有開發(fā)充值,所以不清楚具體要花多少才能輕松地玩這個游戲,但是目測不會少。
最后就是一些不計其數(shù)的小bug了,比如消失的衣服,突然的卡頓,不聽話的系統(tǒng)等等,這些相信可以解決。但是上面那些幾乎就是閃暖的命脈,如果公測不能改善,我恐怕也只能和疊紙告別,此生不見了。
新增游戲內(nèi)容