應(yīng)用大?。?/i>32.2MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V2.0應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2019-05-15
失落之地游戲是一款玩法非常輕松的文字冒險(xiǎn)游戲,在游戲中不需要花費(fèi)玩法太多的精力,每天只需打打怪、升級(jí)升級(jí)裝備,且游戲地圖非常豐富,材料也是有著很多選擇,歡迎下載。
《失落之地》是由一人開發(fā)的文字、探險(xiǎn)、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗游戲,居然還有寵物和地下城,真是一口吃了個(gè)胖子。陪伴整個(gè)游戲過(guò)程的,還有制作者嘮嘮叨叨的游戲提示和偶爾蹦出來(lái)的bug。
很開放,感覺玩不膩那種
很簡(jiǎn)單,上手快
難度適中(雖然我還沒到第一個(gè)存檔點(diǎn)就死了三次233)
優(yōu)秀的略帶自由性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
讓人驚喜的概率性隨機(jī)戰(zhàn)斗(采果子碰見幽靈,又碰見個(gè)更高級(jí)的幽靈,拿了兩個(gè)成就)
失落之地游戲亮點(diǎn)
良好的成就系統(tǒng)
簡(jiǎn)潔的色彩搭配風(fēng)格
對(duì)玩家的肝臟比較友好
對(duì)玩家的耳朵非常友好
內(nèi)容很豐富(玩到現(xiàn)在剛剛進(jìn)地牢)
沒有任何騙氪(甚至沒有氪金)部分
1.游戲內(nèi)容還不算很豐富,npc沒什么用處,或者是我沒發(fā)現(xiàn)有什么用處,希望在正式版里能加強(qiáng)這方面。
2.游戲過(guò)程相對(duì)來(lái)說(shuō)比較枯燥單調(diào),感覺可以豐富一下游戲操作,或者可以減少爆率然后做成掛機(jī)模式。
3.探索和打怪不消耗體力,導(dǎo)致前期可以一直探索,直到湊齊所需材料,雖說(shuō)降低了難度,但也喪失了部分游戲體驗(yàn)。
4.同理,整個(gè)游戲?qū)λX的要求也就不是很高了,我可以一直刷怪3天3夜。
5.希望制作物品可以設(shè)置數(shù)量,做200個(gè)饅頭好累哦。
2019/05/15,版本v2.0
bug修復(fù):
[x]修復(fù)射術(shù)、格斗、魔法三類科技的部分升級(jí)效果錯(cuò)誤的bug。
優(yōu)化內(nèi)容:
修改“丟棄功能”為“獻(xiàn)祭”功能,獻(xiàn)祭材料、裝備、食物會(huì)獲得祭祀印記。
調(diào)整部分材料價(jià)值。
縮短進(jìn)度條時(shí)間。
調(diào)整部分怪物難度。
新增內(nèi)容:
增加祭壇新功能,可以用祭祀印記兌換材料。
開放6個(gè)新地圖,增加新裝備和材料。
增加少量科技和成就。
挺喜歡這種探索,打怪,收集材料,升級(jí)裝備的模式,整個(gè)游戲也容易上手,無(wú)氪金,偶爾有個(gè)廣告也無(wú)傷大雅。