應(yīng)用大?。?/i>128.9MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:1.1應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2021-11-15
使命召喚突擊隊(duì)是一款經(jīng)典的第一人稱(chēng)射擊手游。這是全新的使命召喚系列,激戰(zhàn)中可像第一人稱(chēng)射擊游戲一樣操作擁有特殊技能的英雄參與作戰(zhàn)。
故事背景設(shè)定在2020 年,全球各大勢(shì)力之間紛爭(zhēng)不斷,局勢(shì)極度緊張。在一次突襲之后,美國(guó)陷入了一場(chǎng)充滿疑問(wèn)的戰(zhàn)爭(zhēng),敵人的身份難以確定,而玩家的任務(wù)就是領(lǐng)導(dǎo)一支訓(xùn)練有素的聯(lián)合特種部隊(duì),找出并消滅這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)背后的主謀。該作采用的全新系統(tǒng)可以讓玩家在第一和第三人稱(chēng)之間隨意切換,借以獲得第一人稱(chēng)射擊的快感以及第三人稱(chēng)小隊(duì)作戰(zhàn)的成就感。
這次游戲有兩個(gè)模式包括戰(zhàn)役模式和生存模式,任務(wù)選擇界面用的是全球地圖,高端洋氣上檔次而且戰(zhàn)略感十足,完善的裝備系統(tǒng)可支持玩家為自己的小隊(duì)定制各種武器裝備,打出自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。對(duì)于一些并非深入玩的射擊游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),槍械、裝備選擇界面太過(guò)復(fù)雜反倒會(huì)造成反感,游戲中貼心地制訂了不同作戰(zhàn)方案和風(fēng)格的默認(rèn)裝備讓玩家挑選,平衡、暗殺、狙擊、強(qiáng)襲等不同側(cè)重點(diǎn),同時(shí)玩家也可以自己選用槍械,對(duì)像小編這樣又懶又小白的人來(lái)說(shuō)還是非常有親和力的。
游戲故事發(fā)生在并不遙遠(yuǎn)的2020年的故事,全球各大勢(shì)力之間紛爭(zhēng)不斷,而戰(zhàn)爭(zhēng)“愛(ài)好者”美國(guó),毫無(wú)懸念的陷入了一場(chǎng)連敵人身份都難以確定的懸疑戰(zhàn)爭(zhēng)之中,于是玩家要領(lǐng)導(dǎo)一支精英特種部隊(duì)行動(dòng)起來(lái)了。
對(duì)于游戲?qū)PS和TPS相結(jié)合的戰(zhàn)場(chǎng)模式,首先切換非常流暢,更重要的是可以用上帝視角的第三人稱(chēng)窺探敵情,然后在角落一槍爆頭暗殺。如此模式,讓游戲的帶入感更佳,F(xiàn)PS的正面沖擊,TPS的指揮藝術(shù),配上使命召喚一向大氣的精彩劇情,這才是真正的好萊塢電影式冒險(xiǎn)。
3D射擊游戲的操作,使命召喚也似乎沒(méi)有很好的解決辦法,第一人稱(chēng)依然沿用傳統(tǒng)的虛擬遙感方式,必須左右開(kāi)弓才能完美射殺。不過(guò)好在游戲針對(duì)移動(dòng)設(shè)備增添了輔助瞄準(zhǔn),輕點(diǎn)屏幕左右兩側(cè)就能高精度自動(dòng)鎖定,只是想要爆頭你就得靠后坐力+運(yùn)氣了。當(dāng)然,瞄準(zhǔn)、下蹲、呼叫和切換隊(duì)友等動(dòng)作,以及使命召喚系列引以為傲仿真飄忽瞄準(zhǔn)都為游戲增色不少。至于純點(diǎn)擊的TPS策略部署,只能說(shuō)找掩體時(shí)的動(dòng)作很到位。
使命召喚四個(gè)字一直也是高品質(zhì)畫(huà)面的保證,只是到了移動(dòng)端,也成為了中規(guī)中矩吧。游戲的CG看得出有認(rèn)真制作,整體畫(huà)面代入感也不錯(cuò),只是貼圖的粗糙可不是用黑夜就可以掩蓋的!那射殺、暴血效果,難道是考慮到iOS要和諧的因素,就這么犧牲了戰(zhàn)爭(zhēng)的。不過(guò),緊張刺激的BGM、耳機(jī)傳來(lái)的指令和隊(duì)員間交談,以及各種武器擊發(fā)和擊中目標(biāo)的音效都極具臨場(chǎng)感,帶上耳機(jī)之后體驗(yàn)更是細(xì)膩。
使命召喚:突擊隊(duì)游戲模式雖然不多,但正如該系列的一向作風(fēng),游戲任務(wù)的形式卻很多樣,并不是無(wú)腦的殺人再殺人。同時(shí),連貫的劇情走向更是讓人難以停手,想要將眾多關(guān)卡一網(wǎng)打盡,一氣呵成。游戲雖然也有內(nèi)購(gòu),但是花費(fèi)很小,也不是只用充值才能獲得,所以留著救命基本夠用,對(duì)平衡性影響不大。