受死之旅游戲是一款集合各種高難度玩法的游戲,受死之旅手游讓玩家們能夠終于正視起游戲的高難度玩法,游戲中的操作難度比較高,武器系統(tǒng)眾多,開發(fā)者號稱沒有特效只有硬核,所以玩家們還是要認真對待這款游戲,快來下載試玩吧!
受死之旅是手機版黑魂類型動作冒險游戲,有著極其硬核的動作格斗系統(tǒng)和隱晦難懂的劇情故事,尤其在格斗系統(tǒng)上可以說沒有大量的練習是非常的困難,出招系統(tǒng)和收招系統(tǒng)都相當真實,配合人物的走位和把握好關鍵節(jié)奏才能取得勝利.豐富的武器系統(tǒng)超過20多種,每一種都有著完全不同的動作系統(tǒng),不同的戰(zhàn)斗特性等等,如果你喜歡硬核魂類格斗的話,那就趕快下載受死之旅開始體驗吧!
三分之二的玩家會被第一個小怪勸退,不用說第一個boss了,很多玩家連新手峽谷都未走出過。我們游戲幾乎沒有特效,只有硬核。
希望玩家去思考,去觀察,去練習,把握每一次的出手、防反機會,把握正確而精準的戰(zhàn)斗節(jié)奏,去打敗怪物。魂類游戲的經典就是,即便你升到了滿級(現(xiàn)階段是35級)并擁有一身好裝備,一不小心依然會被新手村的怪物教做人,精英怪和boss一套猛擊依然可以輕松帶走你。
1、無縫連接的大地圖
2、真實、硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
任何動作,都有蓄力,發(fā)力,收招這個過程,你砍別人一刀想反悔收手?沒門(其實可以限定收招的)
3、多樣化的武器和攻擊動作
20種類的武器,全部手繪判定范圍,可以貼身襠下做人。
4、同樣真實的負重系統(tǒng)
背包中的道具不算入負重,只有裝備到身上或者道具欄的,才會計入負重。
5、撿尸體設定
殺死怪物可以獲得像素(類似“經驗”),在每個存檔點可以消耗像素來加點升級。
如果被怪物殺死了,那么當時身上的像素就會留在原地。需要去撿尸體。
6、翻滾和后撤步系統(tǒng)
7、隱藏boss和劇情
小怪進一步削弱智商。
我們想讓玩家知道戰(zhàn)斗需要的是謹慎,步步為營才能獲得勝利,為此你需要死亡很多次,受死之旅沿襲了魂類游戲的精髓,死后的撿魂設定永遠讓你帶著負擔,你不能輕易死去,或是你死去一定要將魂撿回來,你永遠保持著謹慎。
受死之旅有多種多樣的劇情分支,或者殺死npc獲得裝備,或者你作為一個旁觀者離開,抉擇總是艱難的,但是你不得不做。
受死之旅有完整的武器系統(tǒng),每種武器都有自己的個性,要么你適應它,要么讓它適應你又或者你可以試試赤手空拳打通游戲。
受死之旅是一張完整的連通地圖,但是你永遠逃脫不了自己的命運。要么死,要么贏,這個世界由你來決定。
2019/04/09,版本V3.0
美術重做,新加入兩個boss
開啟了雪山,冰原,維京領地
但是免費版除了boss沒有別的小怪。
全部武器的消耗精力降低,傷害增加。
這款游戲的玩法非常的多樣,游戲畫面精彩,難度非常高,各種好玩的boss,玩法風格迥異,還在等什么,快來下載試玩吧!