太陽星系2漢化版是一款好玩的沙盒游戲,游戲中玩家可以創(chuàng)造屬于自己的行星,并且將它養(yǎng)大。是一款非常治愈且有意思的游戲,游戲運(yùn)用了物理原理,還有霍金先生的黑洞原理,不僅讓我們玩還可以學(xué)習(xí)到許多太空知識,宇宙是無窮的,感興趣的玩家趕快來下載創(chuàng)造自己的行星吧!
《太陽系行星2 Solar 2》是一個開放的宇宙沙盒式游戲,允許玩家利用在太空自由漂浮的其他行星和小行星建立自己的行星系統(tǒng)。任何靠近你的星球的物質(zhì),只要它的質(zhì)量比你小,而且不屬于另一個系統(tǒng),都會開始自動地按軌跡圍繞著你的星球轉(zhuǎn)動。你能通過按鍵吸收軌道行星以擴(kuò)大你的行星規(guī)模,雖然它仍然要求你保留一些行星在自己周圍,以促進(jìn)文明的進(jìn)步以及軍事和防御機(jī)制的增長。
.碎片(隕石)
這一階段只要用一定速度去撞其他碎片就可以了,這個階段沒有引力(按理來說每個物體都有引力),質(zhì)量為1-19,不過開局時一定為2。手機(jī)版操縱方法是點(diǎn)擊你的目標(biāo)方向,就可以移動了,電腦版要用方向鍵。
其實(shí)在慢慢長大的過程中是在不斷變大的,可以比較一下,這東西開發(fā)者已經(jīng)做的挺好了
在這一階段要小心比你大的,(按理說你撞擊別人只會都掉質(zhì)量,除了吸附),這是唯一兩個可以靠同階段NPC來成長的,另一個是黑洞,但只能吃比你小的。
第二階段,小行星,也叫行星Ⅱ階段。這一階段,有引力,3??梢钥烤徛舆^碎片來使其變?yōu)樽约旱男l(wèi)星,手機(jī)版點(diǎn)擊行星直接吸收所有的衛(wèi)星了。電腦版有吸收最小質(zhì)量的衛(wèi)星(就是右下角靠左一點(diǎn)那個),和全部吸收,(右下角靠有那個),當(dāng)然也可以按鍵盤(這個我不說了)。質(zhì)量在20-79之間,與碎片銜接。注意不要碰到比你大的(包括生命行星),也不要碰到和你一樣大的,碎片嘛……最好不要碰到,但是碰到了最多扣幾質(zhì)量而已。
生命行星:第二Ⅱ階段,第三種星體,也叫行星Ⅲ階段。這一階段首先需要進(jìn)化,然后等進(jìn)化條滿后會造出一個初級飛船和兩個炮塔,炮塔數(shù)量最高為四(挑戰(zhàn)的NPC和物理選項除外),隨質(zhì)量增長而增長,有護(hù)盾,一旦碰到任何物體(包括被攻擊)先扣護(hù)盾,再扣質(zhì)量。
然后第二種屬于中級飛船,主要K別的行星和恒星。打個七八炮還是五六炮才會死。
(希望加精)第三種,高級飛船,綜合以上兩種飛船的功能,血厚,發(fā)射導(dǎo)彈,一次兩枚,一個傷害好像是五。不知道是不是看走眼了,它還可以釋放兩個初級飛船,起母艦作用。
首先我很喜歡這種風(fēng)格,又似卡通風(fēng)又似仿真類噠
然后在碩大的地圖中你可以沒有邊界的往前走(雖然我也不明白為什么星球可以自己跑啊喂!
再變大,你就成為了一個恒星了,恒星分很多種,越大你就可以吸引越多的行星。說一下在我們懷抱的行星們他們都會和睦相處,一起抵抗入侵者?。ㄓ形拿鞯男行潜幌麥缌?,那個行星派出的飛機(jī)會變成宇宙流浪者啊)
有意思的是,如果你專心的去培養(yǎng)一個在你軌道里的行星,他也會變大變成恒星噢!想想雙恒星是多么帥氣吧,當(dāng)然,你可以要更多(我的最高紀(jì)錄是五個恒星)
慢慢發(fā)展,你就到了最后一個階段:黑洞,你可以吸引,吃掉其他的物質(zhì)來增加自己的質(zhì)量,如果你遇到了一個和你差不多大的黑洞最好不要去惹他,運(yùn)氣好你把他吞掉,運(yùn)氣不好則反之。在黑洞前面的階段,你遇到黑洞是必死無疑的,他會有一個嘆號提醒你旁邊有黑洞。
當(dāng)你的黑洞不能再大的時候,他就會吸掉整個宇宙!游戲重新開始
里面還設(shè)置了成就和副本系統(tǒng)。很好玩噢~
里面還有存檔功能(怎么說……就是保存你當(dāng)時的星系吧)
另外再說一下,剛開始可是有一個旁白會在旁邊調(diào)侃你的。打他
說說我游戲總30小時玩出的東西吧
首先我弄了個奇葩,我做了一個小型行星,質(zhì)量25,周圍是小行星,有十多個(數(shù)不過來),每個質(zhì)量都在15以上,然后我只要釋放質(zhì)量就可以跳過生命直至恒星
全綠劇情,接著15聯(lián)體小型恒星加十個滿級生命體
兩分鐘不開選項直接撞死boss
解鎖暗物質(zhì)
然后我又弄了個奇葩
先是小型行星,我慢慢得吸收暗物質(zhì),然后碰掉質(zhì)量來攢暗物質(zhì)的數(shù)量。暗物質(zhì)可以成為你中子星變成黑洞時的額外質(zhì)量。我慢慢得把暗物質(zhì)數(shù)量攢到1000個以上,然后再成長,最后做出了一個星系——一顆中子星,有一個行星,然后中子星釋放行星質(zhì)量,中子星質(zhì)量達(dá)到上限,變成黑洞,接著1000個暗物質(zhì)的額外質(zhì)量又把我直接推到大碾壓
其他的挑戰(zhàn)任務(wù)我就不說了,這是個非常非常棒的游戲,五星都不足以媲美,游戲之所以存在五星以下的評論,那是因?yàn)檫@是個十分考驗(yàn)技術(shù)和耐心的游戲,上面的成績我重復(fù)過許多許多許多次才完成的。
如果說一個沒有耐心和技術(shù)的人(例如我那幫只知道打王者而貶低單機(jī)游戲的同學(xué)),他們就會說:“這個游戲太無聊了,沒什么可玩的,就是行星行星的,而且不好操控......”但是太陽系2這個游戲剛玩是操控不適應(yīng),每個人都這樣,而且很多游戲都這樣,只有適應(yīng)了并取得成就了才會發(fā)現(xiàn)游戲的好玩之處,就說太陽系——星系與星系間展開星球大戰(zhàn)、完成各種富有挑戰(zhàn)性的任務(wù)或是像我一樣弄出各種奇葩的星系......這個游戲在各方面做的都很好,無論是無懈可擊畫風(fēng)還是唯美的BGM,都讓人玩不厭。
我是個單機(jī)黨,我玩過很多大、小型游戲,這些游戲基本都通關(guān)了,雖然我也少有玩玩網(wǎng)絡(luò)游戲。其實(shí)太陽系這個游戲并不難,只是在玩的時候沒有掌握技巧和方法,那些玩了沒一天就卸游戲然后噴差評的人(例如我哥),實(shí)際的目的不是玩游戲,而是尋求短暫的娛樂。
通關(guān)游戲完成幾乎不可能完成的成就那種感覺是令人興奮的,是令人自豪的,盡管沒有太多的人來欣賞你。我希望每個玩太陽系的人看了這個評論都能有那樣像我一樣的耐心,像我一樣完成一個又一個的成就,通關(guān)一個又一個的游戲。