鐵銹戰(zhàn)爭是一款像素風策略戰(zhàn)爭游戲,玩家在游戲中擁有超高自由度,你可以在游戲中爆兵進攻防守運營,玩法非常的簡單有趣,能為你帶來不一樣的精彩玩法,感興趣的小伙伴們可以下載試試!
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精打細算的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭的橫向版本可以在里面展示您的軍事才能。
熱心戰(zhàn)斗注重策略,對手的進攻側(cè)重于防守,最終統(tǒng)一地圖。
您可以選擇讓許多武器出現(xiàn)在戰(zhàn)場上并收集要使用的各種武器。
自由建軍,建造各種設(shè)備,建造要塞和工廠,并提供各種設(shè)施。
鐵銹從入門到入土1?(各兵種介紹)關(guān)于性價比:文中提及的性價比一般指?相對于同類而言在遭遇戰(zhàn)情況下的對戰(zhàn)情況,不考慮功能和戰(zhàn)略意義。類別分為海,陸,空。其中,海軍性價比高于陸軍,陸軍性價比高于空軍。懸浮類陸軍性價比高于同等科技空軍性價比。部分單位性價比偏低受高功能性影響,%作備注,僅供參考。
1.建造者:用于建造各種建筑,萬惡之源。建造者建造同-一個建筑的速度會隨著數(shù)量增加而遞減。-?般而言兩個建造者提供的建造速度已經(jīng)夠用,需要快速立塔時需要三到五個。(上運輸機去偷礦或配合火炮單位立槍塔之類的情況需要搶時間)八個及以上則可以塔流推家。
2.小坦克:最基本的攻擊單位,僅能對地短距離攻擊。-?級陸工廠可造,價格便宜,可以用于前期快速形成戰(zhàn)斗力,掩護建造者迅速搶占資源點并作為價格低廉的騷擾單位或某些特殊情況下迅速集結(jié)戰(zhàn)斗力推家(因性價比以及生產(chǎn)速度原因,在有其他單位提供掩護的情況下協(xié)助推家,短時間的輸出是可保證的)。中下性價比單位,不建議大規(guī)模制造。
3.懸浮坦克:?-級陸工廠可造,可過水。比小坦克貴,攻擊距離遠-丟丟,?但攻擊力,血量,移動速度都比小坦克弱。多出的價格在于他的對空和過海能而不是戰(zhàn)斗力,集結(jié)幾個可以過海繞路騷擾野礦資源點。少量混小坦克群可以稍微抑制一-兩個直升機騷擾(對面直升機移動騷一點到話,也會打得很郁悶)性價比低,不適合作為主力單位。需要注意的是,因為比小坦克多出一點攻擊距離,?懸浮坦克可以繞開貼著資源抽取器造的一級槍塔無傷打掉抽取器。
4.自行火炮:?-級陸工廠可造。超遠攻擊范圍,蓄力發(fā)射范圍傷害炮彈。適用于在對手堆了一堆塔時的攻堅。本身移動不靈活,僅能在靜止狀態(tài)下開火,且脆得不行,開闊場地容易被擊殺。狹窄通道下配合塔和激光防御塔和近戰(zhàn)單位拆建筑物實用。%
5.偵查者:一級陸地工廠可造,對地對空,可過水,一般單位的大概1.5倍迷霧視野,中下性價比。適用于前中期的偵查敵方動向,前期亦可牽制騷擾敵方的建造者和資源抽取器。迷霧局必造的高戰(zhàn)略意義單位。-?-般在作戰(zhàn)時保持持續(xù)存活一兩個即可,?死了即補上,持續(xù)偵查。%
6.輕型武裝直升機:一級空軍基地可造。價格低廉的騷擾單位,僅能對地。三四架就已經(jīng)有不錯的前期對地輸出。適用于前期騷擾無防空能力的敵方部隊(?-般是建造者或小坦克或小機甲)。本身很脆,性價比低。三個集結(jié)可以打掉一個偵查者,?比懸浮坦克總價高一-些的輕武直亦可攻擊懸浮,除此以外,遇到有對空能力的單位或建筑基本是-兩發(fā)入魂。?因為脆皮原因,如使用則盡量在大前期即打下戰(zhàn)果。
7.直升機:一級空軍基地可造。對地對空,前期騷擾單位,低性價比。相對輕武直而言,什勢在于一個操作不慎被對空單位打?上一兩發(fā)?不會立即gg,在有對空空軍單位的掩護下可以更長時間保留在戰(zhàn)場上,且完美克制輕武直開局。
8.攔截機:一級空軍基地可造,僅能對空,中上性價比單位。適用于前期偵查以及掩護低防空能力的陸地部隊。在搶奪制空權(quán)方面有一定應(yīng)用,克制兩棲噴氣機。
9.槍船一級海軍基地可造。僅能對地,性價比低的偵查單位,高速移動。適用于在較大開闊海域偵查對面是否有起海軍基地(因為便宜)。除此之外十分雞肋。
10.水下偵測器:一級海軍基地。僅能對海域中的船類單位,低性價比,中速移動。除了與槍船相似的偵查用途外,前期聚集三個及以上打擊戰(zhàn)列艦效果還行。
11.潛艇:一級海軍基地可造。僅能對海域中的船類單位,中下性價比,低速移動??缮细】上聺?,下潛時僅能對船只單位,上浮時對地對空。上浮時攻擊范圍比下潛時遠-?-圈,比槍塔攻擊范圍遠。適用于在小范圍封閉海域打擊低性價比的槍船和水下偵測器,一級通過上?浮下潛騷對手(因為攻擊力過低,基本起不到效果,所以叫騷,不叫騷擾)同槍船,雞肋單位。
12.導彈艇:一級海軍基地可造,對地對空對潛。最便宜的全方位打擊單位有木有,簡直無敵→→。中等性價比,高速移動,攻擊范圍比下潛的潛艇和水下偵測器遠一圈。適用于在本方戰(zhàn)列艦被水”下偵測器或潛艇或輕武直或直升機騷擾時,提供解場或掩護。以上船類單位起不到大作用主要原因就是此單位的存在。
13.戰(zhàn)列艦:一級海軍基地可造,?僅能對地,遠攻擊范圍,高性價比,海軍主力。不錯的攻擊力和攻擊范圍使其可以很好的打擊沿海礦點以及其他上浮的船只。前中期的中等及以下海域制海的實用海軍單位。
14.小機甲:一級機械工廠可造,僅能對地,中性價比。第一?一個可以規(guī)?;褂玫那爸衅诮鼞?zhàn)陸地單位。適用于前期搶奪野礦以及迅速集結(jié)戰(zhàn)斗力推家。
15.火炮機甲:一級機械廠可造,僅能對地,超遠攻擊范圍,蓄力發(fā)射范圍傷害炮彈。與自行火炮相對而言,更為堅挺,可以邊移動邊開火(因而配合塔可以騷擾近戰(zhàn)單位)?,在狹窄地區(qū),攻堅對線方面不如自行火炮,開闊場地優(yōu)于自行火炮。%
16.防空機甲:一-級機械場可造,僅能發(fā)射范圍對空導彈,高性價比防空單位。適用于掩護弱對空能力的陸也部隊。
17.登陸艇:一級海軍基地,?二級陸軍基地可造。可以裝載四個陸地單位過海。適用于搭載建造者或陸戰(zhàn)部隊登陸資源點或穿越前線到達敵方后方進行偷襲作戰(zhàn)。
18.重型坦克:二級陸地工廠可造,對地對空,中上性價比。中后期都比較重要的主力陸地單位之一。優(yōu)勢對戰(zhàn)小機甲和小坦。適用于作為陸軍主力部隊進行遭遇戰(zhàn),空投.防空,防偷家等各種操作,各方面均衡,沒有明顯弱點。
19.等離子坦克:二級陸地工廠可造,僅能對地,自帶可恢復高護盾,高性價比單位。中后期都比較重要的主力陸地單位之一。?優(yōu)勢對戰(zhàn)小機甲和小坦和重坦。適用于作為陸軍主力部隊進行遭遇戰(zhàn)。因本身血量不高,被閃電攻擊的單位壓制(閃電攻擊的單位直接攻擊本體,同時摧毀一部分護盾)?,轉(zhuǎn)彎過程開火會稍微停滯,有較為明顯的弱點。
20.激光坦克:二級陸地工廠可造,對地對空,。鐵銹除核彈以外最高單發(fā)傷害,需較長時間的蓄能。中性價比。攻擊距離比-?-級槍塔遠-?-?圈,因而可無傷兩發(fā)拆一級塔。(?卡位時亦可無傷拆二級機槍塔)因為較長的開火CD和脆皮的性質(zhì),等價陸軍遭遇戰(zhàn)并沒有優(yōu)勢。適用于無傷拆除敵方塔防或混合主力陸戰(zhàn)兵種使用在幾秒內(nèi)迅速拆除建筑物或應(yīng)對二級機甲單位的騷擾。(?爆發(fā)傷害加上多一圈的攻擊距離可有效擊殺大型機甲)實際情況是,大多:數(shù)的情況下,等離子可以較好的替代其一部分作用。
21重型氣墊坦克:二級陸軍工廠可造,對地對空的中性價比單位。與懸浮坦克功能類似,更高的性價比使其在中后期完全替代懸浮坦克。
22.猛犸坦克:二級陸地工廠可造,僅能對地,中性價比單位。閃電攻擊類兵種。(?直接攻擊單位本體同時摧毀一部分護盾,?對建筑物傷害減半)適用于壓制護盾類陸地單位,不適合大規(guī)模制造。
23.導彈戰(zhàn)車:二級陸地工廠可造,僅能對空,超遠攻擊范圍,范圍對空傷害,自帶可恢復護盾,高性價比。適用于掩護對空薄弱的陸軍單位。相對防空機甲而言,導彈戰(zhàn)車輸出不如等價的防空機甲,但更廣的攻擊范圍和更小的占地使其可以在所掩護的陸地單位較后方行動,在遭遇戰(zhàn)時,可以節(jié)省操作量,避免被前線對戰(zhàn)部隊誤傷。(?-般而言,大型機甲比較依賴操作,較為適用)因造價和建造時間問題,偏雞肋。
24.重型火炮:二級陸地工廠可造,僅能對地,自帶激光防御,(?可防御兩發(fā)攻擊)火炮類單位。與移速較慢,最終會被重坦追上的火炮機甲不同,重型火炮與重坦移動速度相當,理論上不用配合塔和依托地形即可無限放風箏主力近戰(zhàn)坦克。適用于開闊場地放風箏近戰(zhàn)陸軍單位,因造價個和建造時間問題,偏雞助。25.戰(zhàn)斗工程師:二級陸地工廠可造,對地對潛,可過水??删偷亟ㄔ旖ㄔ煺吆椭靥挂约皟蓷珖姎鈾C等單位,可直接建造各種二級工廠,可修復或出售建筑或單位。低性價比??此迫?,實則雞肋。26.移動炮臺:一級機械廠?可造,僅能對地,攻擊距離比二級機槍遠-?-圈,?范圍傷害,中下性價比單位。應(yīng)范圍傷害且中等射速的原因,對小坦懸浮等單位優(yōu)勢對戰(zhàn),對二級陸地工廠主力坦克弱勢對戰(zhàn)??晒潭ê徒夤潭?,固定時,視作為建筑物,可被建造者修復,即開始持續(xù)覆蓋護盾,且提高一圈攻擊距離,增強射速。適用于破開塔防攻堅,相對火炮類單位而言,犧牲的一兩圈攻擊距離換來的是更快的破防速度。
27.武裝直升機:二級空軍基地可造,僅能對地,中性價比。中后期都比較重要的主力空軍之一。?適用于在戰(zhàn)場上持續(xù)襲擊對空能力不足的各個建筑和單位。因缺乏對空能力,需要其他可對空空軍單位掩護。這里牽涉到一個關(guān)鍵詞,?制空權(quán)。沒有優(yōu)勢制空權(quán)的情況下,不建議制造。
28.重型攔截機:二級空軍基地可造,僅能對空,自帶可恢復高護盾,高性價比。中后期都比較重要的主力空軍之-?-?。持續(xù)攻擊時射速會越來越快,優(yōu)勢對戰(zhàn)攔截機,適用于搶奪制空權(quán)。
29.兩棲噴氣機:二級空軍基地可造,對地對空發(fā)射閃電攻擊,中下性價比,可上升可下潛至水里。主力空軍之一,因閃電攻擊原因優(yōu)勢對戰(zhàn)重型攔截機,弱勢對戰(zhàn)攔截機。適用于搶奪制空權(quán)以及制海權(quán)。較為全能型單位。%
30.轟炸機:二級空軍基地可造,僅能對地,慢速移動,中上性價比。攻擊需要較長時間蓄能,一次蓄能可支持三發(fā)對地范圍傷害炸彈。爆發(fā)傷害,血厚,緩慢自動回復血量。對于坦克群有較強的壓制力,對其他低防空能力乃至高防空能力的單位或建筑均有一定發(fā)揮。少量轟炸機配合大量武直頂著若干防空塔進行-波野蠻輸出亦是不錯的選擇。適用于在有制空權(quán)或足夠防空建筑或單位掩護的情況下實現(xiàn)上述功能。
31.導彈飛機:二級空軍基地可造,對地對空發(fā)射范圍傷害導彈,攻擊范圍比重坦遠一圈,中下性價比。在逐漸囤積三十架及以上的導彈飛機時,性價比急劇上升。超大規(guī)模的導彈飛機除了防空塔和重型攔截以及導彈戰(zhàn)車外,幾乎無敵手。一般情況下為雞肋。
32.機槍機甲:二級機械廠可造,僅能對地,中上性價比。自帶護盾,射速隨攻擊時間會逐漸到達峰值,攻擊距離比二級機槍塔遠一圈。適用于迅速拆除塔防以及騷擾攻擊坦克群。
33.特斯拉機甲:二級機械場可造,對地對空,閃電攻擊,攻擊距離與二級機槍塔相當,中性價比。適用于騷擾進攻等離子坦克群,對重型坦克壓制力偏低很多。
34.等離子機甲:二級機械廠可造,對地對空,攻擊距離比常規(guī)火炮多半圈,-?-次蓄能三發(fā)等離子。進階火炮類兵種。實戰(zhàn)意義不大。
35.噴火機甲:二級機械廠可造,僅能對地持續(xù)噴火范圍攻擊,攻擊范圍與二級機槍塔相當,適用于騷擾攻擊坦克群。搭配機槍機甲對坦克群有強力壓制。
36.重型戰(zhàn)艦:二級海軍基地可造,對地對空對潛,中上性價比。對空能力及對潛能力有限,對地超廣攻擊范圍,范圍傷害攻擊。適用于更加深入打擊沿海資源點和單位。打擊懸浮單位群亦有不錯效果。實戰(zhàn)意義不大。
37.重型潛艇:二級海軍基地可造,僅能對船類單位以及實驗戰(zhàn)斗蜘蛛,高性價比。攻擊范圍比潛艇遠-?-圈,高傷害。適用于開闊海域奪取制海權(quán),與重型戰(zhàn)艦對剛旗鼓相當,中后期奪取制海的利器。
38.鸚鵡螺號:二級海軍基地可造,海陸兩棲,可生產(chǎn)部分船類單位,自帶三個運輸槽,可裝載可在海域行動的單位,對地對空對潛均有不錯發(fā)揮,范圍傷害,中下性價比。適用于海陸交接處騷擾非兩棲陸地單位及建筑,或制造船只進行偵查等操作。偏雞肋。
39.航空母艦:二_級海軍基地可造,對地對空對潛(與其他單位不同,航空母艦可同時進行三向攻擊)?,可修復單位,自帶激光防御,可制造反核裝置。四倍速于空軍基地生產(chǎn)空軍。雞肋單位。
40.火鋒:試驗場可造,蓄能對地發(fā)射范圍傷害導彈,激光攻擊對地對空可持續(xù)輸出,攻擊范圍比重坦遠,對地騷擾輸出尚可,對空能力非常薄弱。適用于在取得制空權(quán)后每隔-?-段蓄能時間對敵方部隊及建筑物進行騷擾輸出。%
41.概念形實驗坦克:試驗場可造,超廣攻擊范圍,對地高頻率范圍傷害攻擊,對地輸出強力,對空能力薄弱,中性價比。適用于攻破大量塔防,壓制敵方大型機甲以及其它地面部隊。%
42.屏蔽氣墊懸浮:試驗場可造,對地對空,攻擊范圍與二級機槍塔相當,自帶恢復速度迅速的高護盾。持續(xù)性攻擊,攻擊力隨時間持續(xù)增長達到峰值,中性價比。適用于攻擊高血量的大型單位及建筑物以及非開闊地形持續(xù)騷擾小型單位。大量的屏蔽氣墊是攻破龜殼的利器。%
43.7飛行堡壘:試驗場可造,飛行時僅能對空,?降落時對地對空,攻擊距離比二級機槍塔遠一圈,高速恢復生命值,中性價比??缮a(chǎn)重坦,激光坦克,建造者,工程師..等單位,帶12運輸槽可裝載卸載單位。適用于頂著大量防空塔的攻擊安全空投坦克進行偷襲。%44.實驗戰(zhàn)斗蜘蛛:試驗場可造。-?-1?]超遠距離火炮對地,兩門機槍對地對空。自帶激光防御,可修復及建造大量建筑和單位。造價高昂,低性價比,雞肋。43.槍塔僅能對地,防御塔普遍具有極高性價比。
44.噴火塔;僅能對地,可恢復式高生命值,持續(xù)噴火范圍傷害。適用于防御大量小坦克及小機甲的攻擊,放置前排可吸收大量傷害。
45.火炮炮臺:僅能對地,僅次于重型導彈艦的攻擊范圍。適用于反擊火炮類單位的攻擊,中下性價比。實戰(zhàn)意義不大。%
46.二級機槍塔進階版本槍塔,遠一圈的攻擊范圍,性價比稍低于-級槍塔,更高的輸出火力和血量使其相對于-級槍塔更適合對抗二級工廠主力坦克。(?坦克群進攻塔時,使用塔的一方很難控制集火操作,-級塔群分頭攻擊主力坦克往往需要更長時間才分頭擊殺,這段時間主力坦克-直在持續(xù)輸出。?因此原因,主力坦克群不懼-?-級塔群卻懼怕等價的二級塔,小坦群不懼二級塔卻懼怕一級塔群)?(?當然,-切都是相對的,坦克硬剛塔基本上在價格方面還是虧的)
47.防空塔:攻擊范圍適中,僅能對空。
48.二級防空塔:相對防空塔更廣的攻擊范圍,性價比稍低于防空塔,火力輸出更高,可更好的限制敵方空軍的偵查和騷擾。
49.高射炮:攻擊范圍適中,僅能對空,高范圍傷害,可對抗大量空軍。適用于防御成堆的敵方空軍。因價格和攻擊范圍和防空塔此種建筑物本身的局限性,偏雞肋。
50.激光防御塔:攔截敵方炮彈。需一段時間的充能(?閃電攻擊,噴火攻擊,激光攻擊不可被攔截)適用于攔截火炮類單位攻擊(近戰(zhàn)單位攻擊頻率過高),搭配愴塔及火炮類單位進行攻堅。
51.T3機槍塔:超廣攻擊范圍,高頻率射擊,性價比中。自身性價比不高導致單個容易被坦克群淹沒,適用于掩護周圍二級塔群被機槍機甲及火炮等遠距離單位攻擊。雞肋。%52.T3防空塔:超廣攻擊范圍,性價比中。更大的限制敵方空軍的移動范圍。雞肋。
53.核彈井:建造威力強大核彈,共可儲存四個。全圖范圍發(fā)射核彈。戰(zhàn)略意義過大,不敢嗦FA
54.反核裝置:防御自身周圍大范圍被核彈攻擊。可儲存十二個。
本人于2017年入坑此游戲?,玩法類似紅警,卻比紅警上手簡單。千萬不要在意這游戲的畫風,雖為像素,但玩法卻超級棒,內(nèi)存還小不占地方。我一直將此游戲推薦給我的朋友,但他們更偏向于吃雞王者之類的主流游戲,誒好可惜。
本人于2017年入坑此游戲?,玩法類似紅警,卻比紅警上手簡單。千萬不要在意這游戲的畫風,雖為像素,但玩法卻超級棒,內(nèi)存還小不占地方。我一直將此游戲推薦給我的朋友,但他們更偏向于吃雞王者之類的主流游戲,誒好可惜。
-修復Android?11設(shè)備上的崩潰
-新的更快的opengl渲染(可以在圖形底部的設(shè)置中啟用)-
自動保存
-修復了來自最后一個修復程序的一些渲染故障
-新的渲染器修復了更多問題