Z 您現(xiàn)在的位置:首頁>手機游戲>角色扮演>萬王之王3D公測版

萬王之王3D公測版

|3D角色冒險游戲

應(yīng)用大?。?/i>1010.12MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:

應(yīng)用版本:V1.5.0應(yīng)用語言:簡體中文更新時間:2018-07-17

很多玩家都在問騰訊萬王之王3D公測時間,萬王之王3D什么時候公測,下面就為玩家們帶來萬王之王3D公測版下載,無縫大世界鏈接360度自由飛行享受唯美震撼的美景,游戲加入了西方魔幻風格讓你的石軍更加亮眼,很多精彩內(nèi)容歡迎加入游戲體驗。

萬王之王3D公測版簡介

萬王之王3D公測版是一款由騰訊推出的萬王之王3端游重制版手游,騰訊萬王之王3D最酣暢的全平臺跨服熱血多人對戰(zhàn)。隨時隨地約戰(zhàn)好友,更有1V1、3v3、5V5等多種對戰(zhàn)模式,縱情享受移動競技的極致快感;

萬王之王3D公測版

萬王之王3D公測版升級攻略

在一開始的時候建議大家先做任務(wù),跑任務(wù)是新手玩家升級和獲取經(jīng)驗值的一個非常重要的地方,不過任務(wù)是有優(yōu)先級的,如果你能夠先把一些大的任務(wù)做了,那么將會非常的快速的升級哦!

在跑任務(wù)的時候,一定會有通關(guān),那么這個時候你需要通過升級建筑等級去提升戰(zhàn)斗力了!每次的升級都會獲取到一定數(shù)量的經(jīng)驗哦!

升級該建筑時間越久,獲得的經(jīng)驗也越多,建議大家如果有空余的時間,不妨多點去升級建筑,這樣對你跑任務(wù)也是很有幫助哦!

萬王之王3D公測版神器系統(tǒng)玩法

然而對神器進行重鑄后,我們可以額外提升幾個天賦等級,就像下面這樣。1、神器升級

神器一共三把,隨主線任務(wù)進展會逐一解鎖。

同時每一把都可以升級18次,每一次升級都可以提高我們自身的某項基礎(chǔ)屬性。

每次升級的內(nèi)容都會不同,例如有基礎(chǔ)攻擊+10%、基礎(chǔ)護甲+10%等等。

三把神器,一共加起來可以升級54次,可以說疊加的總屬性是相當可觀了。當然,每次升級都是有消耗的。升級一次消耗一顆神器水晶,而神器水晶需要通過魔能來兌換。

此時重點來了,每合成一次神器結(jié)晶,下一次魔能的消耗量會增加150點。也就是說,全部升級完需要21萬多的魔能。如此多的魔能消耗,是不是意味著要讓我們充很多錢呢?

然而,并不是!

能夠獲取魔能的方法如下:

(1)每天的地下城隨機獎勵(普通、冒險、團隊)。

(2)英雄島的每日消滅500魔化生物任務(wù)的獎勵。

(3)每日活躍度點數(shù)獎勵以及一些活動的獎勵。

(4)滿級后,每日工會建設(shè)任務(wù)會獎勵少量魔能。

(5)滿級后打倒副本BOSS會獎勵少量魔能(交易行托管同樣獎勵魔能)。

(6)滿級后參加博學者之路,每回答一題(無論對錯)獎勵1點魔能。

從獲取途徑不難發(fā)現(xiàn),魔能和日常任務(wù)息息相關(guān),和充值卻沒有任何關(guān)系,所以只要記得上線做做任務(wù),魔能就輕松到手,可以說是非常良心了。

2、神器重鑄

重頭戲來了!裝備可以用金幣購買,但天賦點是無法購買的,而神器重鑄可以為我們提供額外的天賦點數(shù)。

最關(guān)鍵的是,額外天賦里包含那些只能加一級的那種天賦,比如“戰(zhàn)斗大師”天賦樹的終極天賦“殘酷”,正常升級,點完一級后就到頭了.

“殘酷”這個天賦是對20%血以下敵人攻擊會有額外傷害,每多一技能等級傷害增加5%,當點到2級,額外傷害將增加到10%。

而2級才是剛剛開始,3個神器最高能疊加到7級,也就是35%額外傷害,是不是很嚇人?

這只是舉個例子,換到別的天賦上也是一樣。效果會成倍增長,相當于白白提升了很多裝等。

而這一切,不需要充錢!??!

是的,只需要對神器進行重鑄即可。

然后點擊“保存特質(zhì)”,就可以完成一個神器的替換。但這時候?qū)傩赃€未生效,我們需要按箭頭選擇天賦。

千萬不要一激動選錯哦,第一層是前置天賦,決定了第二層能選擇的天賦類型。例如上圖中想選“戰(zhàn)地醫(yī)生”的話,就一定要先選擇“鋸刃”,否則將無法選擇戰(zhàn)地醫(yī)生。

選擇后會有激活提示,一旦激活將無法更改,除非再次重鑄,再重鑄可就不一定會出理想的天賦了~當然,如果沒有需要的天賦,可以選擇再次重鑄,重鑄的花費是固定的,即消耗祝福精華,如果沒有精華,會消耗等量鉆石。三個神器的鉆石消耗量分別是10、20、40,消耗量并不大,我用了100多鉆石就弄到了兩個“殘酷”+2,瞬間感覺自己變強力了很多,然而我是個奶媽……

萬王之王3D公測版玩家體驗評價

1.首先想說一下目前手游玩家們都比較關(guān)注的自動尋路自動戰(zhàn)斗這個方面,很多玩家都比較反感這個設(shè)定,但也有一些玩家覺得這樣能節(jié)省很多的時間。我的想法呢,畢竟是手游將就便捷碎片化,在自動尋路這方面我沒有太大的意見,但是在自動戰(zhàn)斗這個地方我想說的話就很多了,也不知道最初是誰發(fā)明出的這種游戲模式,我只想說這種游戲模式運用到一些小型單機游戲上沒有問題,會是個不錯的加分項,畢竟玩家玩那類游戲就是為了打發(fā)時間。但是在MMORPG這樣的大型多人在線角色扮演類游戲中加入,我真覺得這不是一個好主意,我們玩家玩這類的游戲還在乎打怪時那點時間嗎,還是懶得親手上去打,全程可以自動玩家只用看著就行,那還叫玩游戲,有這時間我還不如去看看動漫,畫風絕對比市面上的手游都要好。這種毫無疑問的減分項我不知道為什么一定要添加進去,當然如果你一定要照顧小部分自動化玩家的話我也無話可說(講真的,我實在想象不到這類玩家玩游戲的樂趣在哪),我建議你可以在設(shè)置中增加一個是否選擇自動戰(zhàn)斗模式的選項,然后把初始默認的戰(zhàn)斗模式定為手動戰(zhàn)斗,讓想自動戰(zhàn)斗的玩家自己去設(shè)置,這樣你就能滿足兩類玩家的要求。

2.游戲劇情,在游戲玩法并不完全的前期,游戲劇情就是吸引玩家玩游戲的重要因素,不需要做的多么氣勢宏大之類,但起碼不要讓玩家看到覺得毫無趣味只想跳過。我在TapTap中看到有的玩家說在四十級以前玩法較為枯燥,而玩到四十級需要兩天的時間,所有這類游戲前期玩法都有些枯燥,甚至有些游戲把游戲的主要看點放到了滿級之后,在我看來這就有點棄本逐末了,玩家在前期就玩不下去卸載了,你后邊做的再好又有什么用。面對這個問題我覺得可以再前期加入幾個具有游戲特色的玩法,或者把pvp玩法放到前期,然后等級方面可以將玩法的等級條件提前,或者加快四十級前的升級速度,讓玩家迅速度過前期的枯燥期。當然如果前期有幾個還不錯的玩法,并且劇情方面能夠吸引人,等級方面不改也沒關(guān)系。

3.我看到貌似各個種族之間除了樣貌和出生地不同,劇情方面都是類似的,這樣換皮不換餡的行為,我覺得就有點多此一舉了,都差不多的話,還不如只做一個種族然后把精力投入到其他玩法之中,既然做了多個種族,那在各個種族間劇情獨立是基本原則,既然做了就希望你們能夠做好,不要隨便做做就放上來,這樣不僅麻煩自己,玩家的樂趣也沒有提高。

別的問題暫時還沒有想到,畢竟我還沒有玩過,提出的問題也大多是MMORPG類游戲的通病,大多數(shù)都是看一些內(nèi)測玩家的評論,如果有不對的地方可以指出。測試時間我不在意,測試是件好事,證明制作方想要把游戲變得更好,如果等更久的時間,能換來一個更加美好的游戲,我們自然無條件贊同,但請不要因為少數(shù)玩家的催促便匆忙將殘缺的半全品推出,一個游戲的質(zhì)量是決定游戲生命的基礎(chǔ),還希望游戲官方能把目光放的更長遠,能夠做出一款真正的好游戲,而不是打算撈一筆就走,謝謝。

軟件截圖
  • 萬王之王3D公測版截圖欣賞
  • 萬王之王3D公測版截圖欣賞
  • 萬王之王3D公測版截圖欣賞
  • 萬王之王3D公測版截圖欣賞
下載地址
相關(guān)資訊
優(yōu)游網(wǎng)訂閱號