伊甸之戰(zhàn)手游是一款玩法很獨特的卡牌游戲,伊甸之戰(zhàn)手游帶來了很多炫酷的人物角色,同時為玩家提供了很多特色卡牌,每一張卡牌就代表一位英雄人物,玩家可以通過合理搭配卡牌與策略的方式來進行戰(zhàn)斗。
伊甸之戰(zhàn)是一款3D次時代卡牌競技類即時對戰(zhàn)手游,游戲玩法有些類似于端游《英雄聯(lián)盟》,在這里你可以體驗到卡牌游戲的收集養(yǎng)成樂趣,也可以體驗到競技對戰(zhàn)的刺激感覺,游戲很考驗玩家的團隊協(xié)作能力以及操作的手感,你只需要選擇你喜歡的英雄就可以加入戰(zhàn)斗了,現(xiàn)在就來下載伊甸之戰(zhàn)體驗一下吧。
根據(jù)聯(lián)邦未經(jīng)證實的記載,蓋文曾經(jīng)培養(yǎng)一批精銳的暗殺者部隊,來為他鏟除政途上的禍害。而這批被稱之為潛影者的神秘殺手們,能夠在無聲無息的狀況下靠近敵人,完成任務。
以下數(shù)值為暫定:
描述:中距單位,單體多段普攻,技能為對敵方目標周圍造成小范圍傷害,僅能發(fā)動一次。當接觸到敵方第一個單位時,會發(fā)動強力暗殺技能,對目標造成極大傷害,僅有少數(shù)單位能在這暗殺攻擊中存活。
卡牌評價:
建議使用:★★★★☆
優(yōu)點:首次攻擊的暗殺技能可以輕松秒殺半肉戰(zhàn)士,作為防守時非常好的選擇,之后還能作為半遠程距離輸出
缺點:生命值不高,進攻時容易被針對
淺談玩法:
①超高的爆發(fā),而且是小范圍,單體作戰(zhàn)能力強
②除技能外,傷害低,生命低,技能的合理利用非常關鍵
深入解析:
①防守時,注意卡牌不要直接放于敵方攻擊范圍內(nèi),需要一定的走位預判,幽靈極低的生命值很容易被輕松帶走
②首測死神并沒有開放,出其不意來波進攻,配合魔法的清兵效果,說不定會有奇效哦
《伊甸之戰(zhàn)》可以攜帶的單位包含了兩個陣營六大種族,英雄、小兵、建筑和法術都可召喚,越強的單位需要消耗越多能量,單位召喚出來后,便會按照自己獨立的AI自主行動,你只需要在對的時間和對的位置放兵即可。你可以組合出不同的牌組,打出完全不同的戰(zhàn)術策略,雖然操作相較MOBA或RTS簡化許多,但在戰(zhàn)略上,施放時機與地點會有決定性的戰(zhàn)局影響。
五千年前由唯一神“麥比亞斯”管理著「教典」與「圣山貝倫斯加」,麥比亞斯創(chuàng)造了居住于圣山并效忠于他的眾神祇,這些神祇控制著四季的更迭與凡人們的生老病死,一切運轉都在神明的掌控之中。凡是信仰極度虔誠的人將受到眾神保護與眷顧,并賦予力量支配大地間的靈力,直到有一天,名為亞當(Adam)的凡人意外闖進存放教典的禁地,并偷走了其中一部教典「黑暗之理」而導致神與人的大戰(zhàn)爆發(fā)。自此,世界一分為二,誕生了境內(nèi)伊甸(Eden)與境外諾都(Nod)的分庭對抗。
位于境內(nèi)伊甸(Eden)的種族因繼承麥比亞斯的教義而充滿西方奇幻色彩,種族包含裘霍(Juphord)、飛瑞塔(Veritas)、薩恩(Saarn);而由逃離麥比亞斯的凡人所創(chuàng)造的崇尚自由意志的境外諾都(Nod)則為濃濃現(xiàn)代科技風,種族分別為圖靈(Turing)、巴登(Badener)、樂凱(Lurkein),兩方戰(zhàn)事一觸即發(fā)。
《伊甸之戰(zhàn)》采用即時制并融合RTS(即時戰(zhàn)略)要素,玩家可以實時挑戰(zhàn)來自全世界的對手,并且游戲畫面的真3D質感直逼主機游戲,每一次游戲都是一次視覺享受,每一場戰(zhàn)斗也是一次頭腦風暴。一改傳統(tǒng)游戲卡牌的對撞模式,具現(xiàn)化卡牌上每一個單位,每個單位還擁有各自技能,戰(zhàn)斗過程極度燒腦。
2019/1/22,版本v0.0.9
豐富了卡牌類型
新增多種戰(zhàn)斗模式
優(yōu)化游戲系統(tǒng)
伊甸之戰(zhàn)手游是以3d卡通美術風格呈現(xiàn)出來,一場激烈戰(zhàn)斗不可避免,玩家作為一名參與者,將在不斷的戰(zhàn)斗中提升實力和戰(zhàn)斗力,最終開啟通往命運真相的大門。