原力守護者手游是一款Q版MOBA游戲,原力守護者手游中擁有大量勇士可供體驗,與傳統(tǒng)MOBA不同,這里的每個勇士有著8個以上技能,可以讓你體驗更為激爽的戰(zhàn)斗,畫面清潔亮麗,是一款非常不錯的游戲。
原力守護者這游戲很輕(看上去),照面就是干!每個英雄都有茫茫多的技能(10個最多!),讓你在戰(zhàn)斗中,爽到飛起。戰(zhàn)斗中沒有裝備!沒有等級!殺人還有隨機BUFF!保證每局體驗不同。
華麗的像素表現(你值得擁有),流暢到飆淚的節(jié)奏(你真的需要),超越現有所有MOBA游戲的復玩性(是的,就這么屌)。
游戲不僅僅是宣傳里說到的“MOBA+Roguelike”,還有吃雞、殺雞。
游戲里并不存在兵線,玩家除了雙方互懟之外,更多需要考慮占領野區(qū)資源和中央定期刷新的祭壇。祭壇如果被一方占領了三次,基本上對面的塔和水晶就會被轟翻,所以游戲節(jié)奏非???,基本上五分鐘一局。
地圖上會隨機刷新移動、攻擊、回血、魔法的增益buff。因為不存在技能升級的設定,所以這些資源也是比較重要的爭奪點。如果說農藥降低了MOBA的操作難度,那么這款游戲的操作難度會更低,類似于大亂斗的玩法,比起競技策略,把游戲當做休閑對戰(zhàn)去看更合適。
在操作上游戲同時提供了橫豎屏兩種操作方式,雖然官方說對于視野沒多少影響,但我并不這么認為。有些玩家應該知道supercell的《荒野亂斗》這個游戲,這個游戲最開始是豎屏操作的,前段時間改成了橫屏,為了不讓操作空間顯得太逼仄。然而最直觀的一個影響,就是由于橫屏之后兩邊的視野空間增加,導致近戰(zhàn)角色很難像以前那樣切入了,算是一種對近戰(zhàn)角色的變向削弱。這個游戲也會面臨這樣的問題,這種問題并不是說“那你選擇橫屏操作就好了”,游戲設計者在照顧玩家自由的時候,需要提供規(guī)范以維持公平。
最后,現在的網絡實在太差了,不過因為處于測試階段還是可以理解。
·操作
去除了喪心病狂的攻擊鍵的設定,累不累啊。。。普通攻擊還要點點點。。。傻不傻?
照面走過去,進入大兄弟你攻擊范圍了就會自動攻擊!
·技能
MOBA游戲么,一英雄,兩小招,一大招,能不能換點玩法啊!很煩吶!
所以,咱每個英雄有8個!獨特的基礎技能。隨機出現4個,自己選,自己放。熟悉技能后,機智的你還可以鉆研出連招。
·平衡
為了一勞永逸的解決這個困擾人類的問題,我們大膽的去除了戰(zhàn)斗內,所有的!裝備購買,等級提升,技能提升,大龍,小龍,變色龍,各種龍。。。
很好的保證了,每個人都具有了歐洲戰(zhàn)斗名族的身體素質,呵呵噠。
·節(jié)奏
“親,您正在喝的這碗農藥,預計消耗20~30分鐘。請盡情享受”
面對這種現狀,咱第一時間 SAY了 NO!原力的世界中,每局5分鐘,不服還有1分鐘加時賽,最多6分鐘。而且戰(zhàn)斗速度,也做了調校,更快,更爽。恩!
·隨機性
哼哼!重點來了!原力最大的隨機性就在武器(戰(zhàn)斗外,打造,進游戲前!裝備上去的,別急著噴!)。武器按照質量,可以改變原有的基礎技能,高級的武器還會增加一個主動技能!玩法多樣性就這么出來了。
對了,咱還有15個來自不同世界的守護者!每個人8個基礎技能+1個職業(yè)技能。腦補下吧!
·氪金
武器這塊有點氪,蛋絲!絕對不會有那種“一刀999”的技能的,都是平衡滴。。。主要的氪金點是在武器打造上,氪可以加快打造速度。沒了。
咱不立牌坊哈,各位爺玩的爽了,自然愿意給點打賞。游戲界的勞動人民很辛苦的!
1.照面就干!爽到讓你懷疑人生!
2.占領魔物祭壇,獲得戰(zhàn)場優(yōu)勢!
3.召喚NPC兄貴!幫助你更快的走上人生巔峰!
4.3V3 全基友對戰(zhàn)!保證你們的友情肯定會受到桑害!