應(yīng)用大?。?/i>104.7MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:
應(yīng)用版本:alpha 3.3.9應(yīng)用語言:簡體中文更新時間:2025-04-23
玉言·離光是一款以五行為主題的,融合了Roguelike元素的卡牌游戲。相信也有一些玩家朋友在Steam上面見到過同名的游戲。但實際上這款游戲并不能完全算作Steam上同名游戲的安卓移植版。作者在原有的游戲基礎(chǔ)上重新構(gòu)建了玩法,并且游戲劇情也幾乎全部改了,相比原作這款游戲把探索任務(wù)交給了玩家們。接下來就和小編一起看一下吧!
《玉言·離光》一款特別有意思的卡牌競技PK的手機游戲,不同的卡牌元素會在戰(zhàn)斗中起到相互牽制的作用,在這里玩家可以感受到一種不同的卡牌元素,使用各種競爭性的卡片組合來實現(xiàn)全面的較量,而且不同的卡牌會在這里起到相互抵制的作用,玩家可以合理的進行操作,充分發(fā)揮你的戰(zhàn)斗素質(zhì),以加強卡的競爭實力,發(fā)揮出最強的戰(zhàn)斗力去迎接更多的挑戰(zhàn),很多屬性期待被你激發(fā)出來呢。
1、凝血卡組(土金)
凝血煉金(核心):壓低自己血量,打出爆炸傷害。目前極限回合傷害是56,一般也能打出3035。
金閃,鎏金:疊閃避,增加回復(fù)
金丹:回血,控制血線,保險策略
蔭郁:用藍擋傷害,金系輸出全是燒血的,而且需要保持血線穩(wěn)定,用藍當血就很經(jīng)濟
砮+磊:砮土系初始+磊超不稀有,疊盾,拉金卡,加傷害,墊反擊次數(shù)(反擊三次的就別想墊了,直接揍他吧)。
獲得凝血前可以帶融金+連擊型金系攻擊卡。
可以保留連擊系金系卡防備免傷系敵人。
2、流水卡組(純水或金水)
流水不腐+明鏡止水(核心):以溢出血量作為傷害,靠明鏡能做到每兩回合50傷害。而且自己基本一直滿血。加上金丹和枯木的傷害,算上戰(zhàn)損,回合平均35傷害。
枯木逢春:穩(wěn)定每回合兩傷害+回藍
可以帶23張金系輔助(我偷懶還是用的金丹三件套,多帶一張銅臭,順便攢錢)
這套也可以改成水木。
可以多帶一個水系主動輸出卡,金或者木也行。
1、拼格子走地圖模式改成了自由行走。
2、戰(zhàn)斗中新增了精準跟閃避屬性,對應(yīng)暴擊率跟閃避概率。
3、有一半以上的卡牌重新調(diào)整功能。
4、邪靈(敵人)的戰(zhàn)斗方式,從固定攻擊模式改成了打牌模式,所以敵人的技能和攻擊方式也基本全部改了。
5、新增了天賦系統(tǒng)。大家可以在這里選擇相生或者相克心法來戰(zhàn)斗。
6、新增了天時和地利系統(tǒng)。不同的天氣和地形對戰(zhàn)斗會有一些影響。
玩過Steam《玉言·離光》的朋友應(yīng)該對本作看著眼熟。是的,本人正是《玉言·離光》的工作室成員之一的阿光。
關(guān)于本作,這不僅是《玉言·離光》的手機版,我還從底層上重新構(gòu)建了玩法(畢竟連引擎也換了)。無論地圖探索、卡牌、敵人都有了巨大的改變,同時也加入了天時地利系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)等新玩法。
對了,本作的故事部分也幾乎全部改了。與前作相比,本作在簡單交代了故事背景后,就把探索任務(wù)交給了玩家。當然,我個人還是很喜歡良渚瑤山十二墓的靈感,所以更多故事背景的線索以及一些零星的小故事,都會散落在隨機事件中。
本作由本人在業(yè)余時間制作。未來的優(yōu)化和更新也會在業(yè)余時間進行,因此改動和更新會比一般游戲慢不少。希望大家諒解。
QQ群 : 721769850(玉言扯蛋群)
這款游戲的未來值得期待。雖然是由作者在業(yè)余時間獨立開發(fā)的游戲,但看得出來作者對這款游戲優(yōu)化的態(tài)度還是十分誠懇虛心的。本游戲還處在測試版本,想要提前體驗這款游戲或者給作者提供一些意見的朋友可以在本站下載這款游戲試試看哦~
1. 修復(fù)了戰(zhàn)斗中點擊詞典可能會卡死的bug
2. 修復(fù)了進入奇遇事件有可能卡死的bug