應(yīng)用大?。?/i>246.59MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V1.0應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2019-05-28
造物2手游是一款異世界冒險(xiǎn)游戲,探索異世界五十多名角色羈絆而行,零耗轉(zhuǎn)職數(shù)百種特效技能在你的指尖綻放,好友組隊(duì)冒險(xiǎn)爆得西游裝扮隨意交換,一具有西方獨(dú)有獨(dú)特的二次元游戲等著你的加入。
造物2手游是一款二次元卡通畫風(fēng)的西方魔幻RPG養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)手游,精致二次元畫風(fēng)帶你走進(jìn)奇妙的西方異界開始冒險(xiǎn),海量角色等你收集,無(wú)消耗自由轉(zhuǎn)職,各種特色職業(yè)強(qiáng)勢(shì)無(wú)比,百余種技能自由釋放,策略組合搭配組建自己的冒險(xiǎn)小隊(duì),真人玩家實(shí)時(shí)組隊(duì)激戰(zhàn),絢麗技能特效全屏震撼的視覺盛宴!
1.游戲劇情豐滿有趣,玩法精彩絕倫,異世界的冒險(xiǎn)將逐漸展開;
2.玩家可以無(wú)需任何消耗成功轉(zhuǎn)職魔法職業(yè),充斥魔法大陸將帶你無(wú)窮的戰(zhàn)力;
3.炫酷的魔法戰(zhàn)斗,華麗的競(jìng)技場(chǎng),這個(gè)魔法的異世界,將不斷呈現(xiàn)精彩冒險(xiǎn)。
1、一代神被推翻,異空間“星界“出現(xiàn)
在遠(yuǎn)古地球時(shí)期,龍族、精靈族、獸族、小人族等種族在一代神“耶和華”的指導(dǎo)下創(chuàng)造“四方晶體”,并借此建造了偉大的“亞特蘭蒂斯”都市。
然而,一代神的統(tǒng)治越發(fā)嚴(yán)苛,甚至非常偏袒不公,龍族、精靈族、獸族、小人族等種族漸漸不滿其統(tǒng)治。于是,以龍族為首的四大種族聯(lián)合起來(lái),先是奪取了“四方晶體”,而后進(jìn)攻耶和華,以致其自爆,神格炸裂成無(wú)數(shù)碎片——也即是,后來(lái)二代神魔法的來(lái)源“真理碎片”。
由于耶和華的自爆,“亞特蘭蒂斯”變?yōu)榱孔討B(tài),空間升維,躍遷到異空間——“星界”的蓋亞大陸上。而除了部分獸族外,其他種族均遷移到了這個(gè)異空間。
2、“星界”之戰(zhàn)勝利,星界移民統(tǒng)治確立
來(lái)到“星界”后,這些來(lái)自古地球的種族與原本生活在“星界”的魔物們展開了長(zhǎng)期的對(duì)抗——史稱“神戰(zhàn)”。
由于魔物具有復(fù)生的特性,一開始,地球移民損失慘重。而四大種族龍族、精靈族、獸族、小人族這些舍取了“真理碎片”的個(gè)體中,發(fā)現(xiàn)了可以通過碎片釋放魔法的秘密、通過魔法地球移民有了抗衡魔物的能力,而這些擁有并熟練掌握“真理碎片”的種族個(gè)體,則被封為“二代神”。
地球移民政權(quán)“至高會(huì)議”的議長(zhǎng)瑞奧D,同樣作為二代神,為了進(jìn)一步提升各種族的對(duì)抗實(shí)力,解除了魔法使用限制,各種族通過信仰對(duì)應(yīng)的神以便獲得真理使用權(quán)來(lái)釋放魔法,由此進(jìn)入了“星界”地球移民的魔法爆發(fā)期。
最終,在二代神的帶領(lǐng)下,地球移民獲得勝利,并統(tǒng)治了整個(gè)“星界”,魔物被趕至“禁止之地”。
3、人類文明覺醒,真理被發(fā)現(xiàn),“星界”動(dòng)蕩再起
“神戰(zhàn)”結(jié)束后,“星界”被地球移民統(tǒng)治,移民中的各種族開始各自在蓋亞大陸不同地域進(jìn)行繁衍生息,而二代神們則成為最高統(tǒng)治者。與此同時(shí),留守在地球的獸人族一支,逐漸演化類。
在二代神中,普羅米修斯和雅典娜被委任監(jiān)視地球的一切,而在人類漫長(zhǎng)的進(jìn)化過程中,普羅米修斯給人類帶來(lái)了火種,雅典娜賦予了人類智慧。人類文明爆發(fā)式推進(jìn),諸多真理被發(fā)現(xiàn),人類神權(quán)的說法被傳開,這使得“星界”的二代神頗為震驚!
人類真理的發(fā)現(xiàn)者以麥哲倫、牛頓、愛因斯坦等為代表,“星界”統(tǒng)治者為了限制人類神權(quán)發(fā)展,成立“御神司”監(jiān)管并壓迫麥哲倫、牛頓和愛因斯坦。而愛因斯坦的相對(duì)論,使得一名來(lái)自地球的女人在“星界”掌握了強(qiáng)大的魔力,自封為三代神,被稱為“陰影魔女”。
眾神合力討伐,并最終打敗“陰影魔女”,隨即“至高會(huì)議”決定,永久封禁地球與“星界”的互通。
而自“陰影魔女”事件后,在“星界”的人類一支受到歧視,大戰(zhàn)也使得深淵魔物再次蠢蠢欲動(dòng),“星界”動(dòng)蕩再起,潛在的危機(jī)正在慢慢醞釀中...
“星界”慢慢恢復(fù)到表面看起來(lái)的平靜時(shí)代,承接著以上發(fā)生的種種,新神歷693年,主角被女主通過召喚來(lái)到“星界”,游戲的冒險(xiǎn)之旅也由此開啟。
【關(guān)于氪金與肝】
網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榱擞臀脩羯缃?,必然要給予一些數(shù)值壓力和搜集壓力,但是我們不會(huì)因此而放棄RPG最核心的體驗(yàn)。如果處理得當(dāng),這個(gè)壓力也是RPG游戲特色之一。
比如上面所說的劇情,在有些劇情中你因?yàn)橐恍┻x擇的正確,后面的戰(zhàn)斗中會(huì)有額外的作用——可能是避免一場(chǎng)大戰(zhàn),或者得到什么特殊信息來(lái)降低戰(zhàn)斗難度,等等。
另外,玩家可以通過抽取角色來(lái)豐富自己的角色庫(kù)(放心會(huì)有保底),但是養(yǎng)成中的最核心的裝備卻必須自己來(lái)刷,無(wú)法購(gòu)買直接的數(shù)值強(qiáng)力裝備。這樣的話,就算角色不夠多,通過劇情依然沒有問題的~
肝,是二次元甚至大部分手游最被吐槽的地方。但是我們所理解的肝,是”玩家被迫不斷重復(fù)勞作“和”玩家被獎(jiǎng)勵(lì)等方式要求每日必須固定時(shí)間上線做某些操作“。
所以,在設(shè)計(jì)中我們考慮的是,讓玩家自己選擇游戲方式。如果你能用愛發(fā)電,或者立志做一個(gè)大佬,那么你可以選擇每天刷。如果你是休閑劇情黨,你大可以把這當(dāng)做一個(gè)需要聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)玩~排行榜、PVP、公會(huì)戰(zhàn)什么的……不存在的!
關(guān)于【造物2的2】
有2就必然有1,這好像是廢話。的確,《造物2》是《造物法則》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的續(xù)作。
從游戲的類型和玩法方面,造物2沒有在原作基礎(chǔ)上做繼承。但是在劇情方面,其實(shí)造物2的世界線和造物法則是平行的時(shí)空。到中期以后的劇情中,大家可能會(huì)見到上一代作品中的某些角色,還有些很有趣的彩蛋和設(shè)定。
可以先透露一些,其實(shí)本作的主角,其實(shí)是《造物法則》主角夜北的同學(xué)。夜北是學(xué)渣,而本作主角是學(xué)霸。不過好像這對(duì)劇情推進(jìn)沒什么作用……
總的來(lái)說,就算沒體驗(yàn)過上一代作品,也毫不影響《造物2》的游戲體驗(yàn)。
?【關(guān)于開發(fā)計(jì)劃】
按照我們的開發(fā)計(jì)劃,整個(gè)游戲的完成度大概是50%,底層的功能和養(yǎng)成基本搭建完畢。但是關(guān)于我們的RPG體驗(yàn)和世界體驗(yàn),我們的內(nèi)容還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
比如豐富劇情體驗(yàn):補(bǔ)充更多的支線,制作更有趣的分支或戰(zhàn)斗,甚至添加一些《逆轉(zhuǎn)裁判》式的推理任務(wù)或《塞爾達(dá)》式的迷宮……
比如游戲體驗(yàn):沒有釣魚怎么叫RPG呢?沒有開場(chǎng)動(dòng)畫怎么叫RPG呢?沒有隱藏彩蛋怎么叫RPG呢?
比如玩家可以選擇性別、給怪物更有趣*(不一定是更聰明)*的AI、制作更多可交互的物件等等。說不定哪天酒館旁邊的酒桶就可以喝酒,或者天上出現(xiàn)一個(gè)巨大的生物在地上投下影子