應(yīng)用大?。?/i>824.54MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:
應(yīng)用版本:V1.1.0應(yīng)用語言:簡體中文更新時間:2021-06-25
戰(zhàn)塔英雄手游是一款經(jīng)典的角色扮演吃雞游戲,MOBA全新玩法吃雞新套路等著你的加入揭曉,2.5D視角畫面讓玩家們的視覺不眩暈,熟悉的套路混搭的模式上手零門檻還原玩家們來下載體驗(yàn)。
戰(zhàn)塔英雄手游是由蝸牛數(shù)字旗下頂級工作室傾力研發(fā)的非線性生存對抗手游。游戲?qū)⑼婕沂煜さ腗OBA元素融入緊張刺激的吃雞玩法中,推出全新非線性生存對抗游戲品類。
危機(jī)四伏的魔法大陸,致命的魔法屏障窮追不舍,冒險者們必須在絕境中拾荒尋寶,收集裝備,殺出重圍,成為最終幸存者。落地硬剛,打野茍活,搜尋寶箱,非線性對抗,多元成長;豐富裝備,花式道具,搭配組合,變化萬千,套路層出不窮。
MOBA+吃雞 2.5D上帝視角
MOBA與吃雞的完美結(jié)合,2.5D上帝視角縱覽全局。熟悉的套路,混搭的模式,簡易的操作,左手搖桿控制角色走位,右手搖桿釋放技能道具,零門檻快速上手,新手也能輕松吃雞。
非線性對抗玩法 讓你腦洞大開
游戲創(chuàng)新采用非線性對抗玩法,武器決定角色定位,無固定職業(yè)成長。法師、戰(zhàn)士、射手,隨機(jī)應(yīng)變,出奇制勝;肉盾、輸出、控制,隨時變陣,掌控戰(zhàn)局!
武器道具多變組合 策略開黑是王道
游戲擁有近三十種特色鮮明的武器,上百個酷炫華麗的技能。你可以使用龍牙火銃、射日神弓等強(qiáng)力DPS武器殺出重圍,也可以裝備洪荒狼牙、幽海鐵錨等近戰(zhàn)神器充當(dāng)開路先鋒。豐富武器搭配花式道具,潛伏突襲、陷阱陰人、連招Combo,殺敵套路千變?nèi)f化!
零差別開局 廣袤地圖動態(tài)資源
開局赤手空拳,裝備全靠撿,實(shí)現(xiàn)真正的公平對決。廣袤魔法大陸隨意探索,動態(tài)野區(qū)資源變幻莫測,再配以“戰(zhàn)爭迷霧”對視野的遮擋,每一棟房屋都隱藏著殺機(jī),一草一木都應(yīng)在計算之中,每次游戲都在挑戰(zhàn)未知。
無固定職業(yè) 團(tuán)隊(duì)定位任意轉(zhuǎn)換
《戰(zhàn)塔英雄》創(chuàng)新采用了非線性對抗的游戲設(shè)計,摒棄了固定的英雄和枯燥的對線發(fā)育,帶來了更多戰(zhàn)術(shù)選擇和更豐富的發(fā)育方式。殺人、打野、鉆房子,只要你能茍住,勝利不再有固定公式。游戲的武器系統(tǒng)新穎獨(dú)特,將MOBA中的戰(zhàn)斗技能,調(diào)整為可以隨時替換的武器。在一局游戲中,玩家可以通過調(diào)整手中的武器改變自己在團(tuán)隊(duì)中的定位。當(dāng)團(tuán)隊(duì)輸出乏力時,你可以選擇龍炎火銃、射日神弓等強(qiáng)力DPS武器瘋狂殺敵,力挽狂瀾,當(dāng)團(tuán)隊(duì)沖擊力不足,缺少肉盾時,你可以將武器更換為洪荒狼牙或者幽海鐵錨充當(dāng)開路先鋒,吸收敵方傷害。這樣的玩法可以讓你不斷優(yōu)化團(tuán)隊(duì)配置,提升獲勝幾率。
新武器來襲 技能獨(dú)特套路豐富
在本次測試中,游戲?qū)⑼瞥觥盁o敵槍劍”和“風(fēng)暴雷錘”?!盁o敵槍劍”中的槍是遠(yuǎn)距離輸出型武器,劍則是近戰(zhàn)肉搏神器。擁有“無敵槍劍”的玩家既可以躲在草叢之中,悄然取敵人首級,也可以在被發(fā)現(xiàn)后拔劍御敵?!帮L(fēng)暴雷錘”是一把法系坦克武器,團(tuán)控效果優(yōu)異,能為己方DPS創(chuàng)造絕佳的輸出環(huán)境。新的武器配合隊(duì)友技能和道具能玩出更多花樣?!盁o敵槍劍”配合道具南瓜陷阱可以玩出陷阱秒殺,“風(fēng)暴雷錘”加隱身藥水則是對手瞬間團(tuán)滅的開始!
新天選試煉 流暢加倍畫面升級
在本次測試中,《戰(zhàn)塔英雄》的畫面再度升級,畫面表現(xiàn)力更強(qiáng)和細(xì)節(jié)處理更精致。另外,游戲畫面有暗黑、魔幻等多種風(fēng)格供玩家選擇,滿足大眾口味。在流暢度方面,本次測試也有明顯提升。更高的幀數(shù)勢必帶來更爽、更順滑的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,自動拾取、自定義快捷聊天,武器平衡性等玩家最關(guān)心的功能和要素也將在本次測試經(jīng)歷大家的檢驗(yàn)。
兩次內(nèi)測老玩家,包括國際服也玩了,本來是想打個五星支持一下的,但我現(xiàn)在連三星都不想給,最后客觀的給出這個分?jǐn)?shù)吧。
游戲好的方面有很多,不然我也不會這么喜歡,我現(xiàn)在只想說說不好的。
1.技能與其他moba游戲相似度太高,簡直就是一模一樣。但畢竟是為了玩家容易上手,能理解。
2.bug層出不窮,外掛猖獗(后面有所遏制),但這個并不是主觀上造成的,所以也能理解,如果游戲不好玩,也就不會有這么多外掛了。
3.這些是我不能忍的:
且不說符文系統(tǒng)和吃雞游戲來說相適度并不好,而且配一套符文簡直比登天還難,我說好,我接受了,大不了肝一下,然后“本周經(jīng)驗(yàn)上限42000,金幣上限50000”,設(shè)置上限能理解,我不知道上限這么低是怎么想的;
天選試煉卡,測試的時候難度有這么高嗎?要完成試煉不是需要很肝嗎?這樣又繞回去了,設(shè)置金幣上限和經(jīng)驗(yàn)上限,肝的收益下降了不止一個檔次。
激情開黑活動送禮,原來是只要開黑就行了,現(xiàn)在還要必須是好友,我為了任務(wù)加了一些好友一起排,但我真的不想和不認(rèn)識的人一起玩,而且被坑了也影響游戲體驗(yàn)。好多一起開黑的,都是隨便加的好友一起玩,這樣和自動匹配隊(duì)友有什么區(qū)別?為了增加玩家我能理解,但能不能不要跟測試差別這么大,你直接來個這樣的任務(wù)都能接受,現(xiàn)在有心里落差,感覺被玩了。
集字贏大禮,這個是我最不能忍受的,測試的時候不說多簡單,起碼還正常,現(xiàn)在不刪檔,任務(wù)要求居然是開黑100把!我不想說什么了,且不說這個游戲的樂趣之一就是撿武器,每把武器都很有特色,武器獲取帶給玩家的體驗(yàn)是挺不錯的,所以,游戲剛開始做的活動不應(yīng)該是大家一起開心開心嗎?另外,還是那個問題,你到底想不想讓我肝?不知道策劃想鬧哪樣!
好好的游戲,活動本來應(yīng)該是錦上添花的點(diǎn)綴,讓游戲更好玩,外帶起點(diǎn)刺激氪金的作用。但這幾個活動真是,讓人越玩心理越不平衡,反而減少了樂趣,最開始的那股熱愛在兩天內(nèi)被消耗殆盡。
1.增添新玩法
2.修復(fù)已知BUG
3.新增中秋活動