召喚與合成2.0.20是一款卡通畫風(fēng)的策略類手游,游戲中融入了超多不同特色的元素,不僅游戲策略的戰(zhàn)棋組合、輕松的三消玩法、還有公平的PVP競技場。游戲玩法非常的豐富,喜歡的玩家們趕緊來試試吧!
游戲的畫風(fēng),音樂,玩法都非常好。游戲主要玩法是戰(zhàn)棋模式,適合喜歡策略類游戲的玩家們。同時游戲中還有輕松簡單的三消玩法,還有更多精彩玩法等你來體驗。
這不是三消游戲!三消+進階+任意移動=?
這不是卡牌游戲!家族越強越大,越大越強!
這不是沙盤游戲!PVE高度燒腦,能通關(guān)第七章的人智商超120?!
這不是單機游戲!PVP實時對戰(zhàn)!搶礦搶金幣!
這是召喚與合成!有趣又迷人的獨立游戲!:)
開發(fā)者的話:
非常感謝您在看到截圖后,還依舊下載游戲,講真,美術(shù)還在重構(gòu)中,但我們迫不及待的想把這個有趣獨特的玩法分享給您,游戲不是三消卡牌沙盤也不是單機,是在所有分類當中沒有的新品類:)姑且算入策略吧。
充滿驚喜的全新玩法
挑戰(zhàn)智商的解謎關(guān)卡
豐富搞怪的怪物家族
每次全新的探索體驗
緊張刺激的實時對戰(zhàn)
免流量的單機也能玩
1、角色等級篇
升級角色等級的兩大方法:升級家族、升級家族技能
另外途徑:成功搶礦(關(guān)卡隨機事件獲得的經(jīng)驗帶有隨機性,不納入計算)
小tips:
家族優(yōu)先升級低品質(zhì)的(同等級情況下,低品質(zhì)的家族耗費金幣更少,獲取經(jīng)驗值卻相同,因此更有性價比)
家族技能優(yōu)先升級順序:低品質(zhì)家族 > 技能1 > 技能2 > 技能3 >高品質(zhì)家族
“覺醒技能”優(yōu)先順序:技能樹全部點亮 > 技能1/2/3強化 > 召喚類技能(成群、鏡像、召喚小怪、分裂、感染等) > 功能性技能(例如:擊暈、沉默、被動沉默、被擊擊暈、復(fù)活等) > 職業(yè)定位類技能(肉盾加防,戰(zhàn)士破甲/反彈,射手加傷,射程等)
在這里首先明確一下角色等級的重要性
1.1 在前期角色等級的重要性體現(xiàn)在【保留】屬性上,在這里順便為萌新們科普一下:【保留】是指一場戰(zhàn)斗后,為角色保留戰(zhàn)斗力最強的N個怪物(卷軸召喚不算在內(nèi)),其中N的數(shù)量就是【保留】的數(shù)值;
1.2 中后期角色等級的價值體現(xiàn)在【寶物】的“屬性百分比加成”以及“屬性轉(zhuǎn)移”上(指角色屬性轉(zhuǎn)移到怪物),配合專屬家族等級的裝備會更顯牛逼。
2、寶物(裝備)
上文角色等級提及到的引申的屬性關(guān)聯(lián),將會在裝備這個章節(jié)具體展開。裝備的選擇要根據(jù)不同時期進行選擇,因此必須確保盡量根據(jù)當前情況保存不同屬性的裝備
2.1 前期選擇
上述提到前期偏向于選擇【保留】這個屬性,因為前期角色屬性(數(shù)值能力)、家族能力、裝備水平都普遍較低,堆高關(guān)卡戰(zhàn)力的關(guān)鍵點在于“人海戰(zhàn)術(shù)”,這也是為何1.0.16版本前,鏡像未被削弱前這么牛逼的原因。
角色40級之前,普遍還是比較容易升級的,一般氪金玩家15天左右就可以到達。40級以后的日子基本升級就會很難了,無論是經(jīng)驗值還是升級金幣的花費,尤其的金幣花費會到達一個夸張的數(shù)字,因此筆者在這里基本界定40級為前期的分界線
2.2 中后期選擇
中后期【寶物】的價值更加傾向于陣容搭配上了,但唯獨兩個屬性是很久不變的重要“屬性百分比加成”以及“屬性轉(zhuǎn)移”
屬性選擇優(yōu)先級:屬性轉(zhuǎn)移 > 屬性加成百分比 > 特點家族等級提升
2.3 強化
強化寶物會提升:基礎(chǔ)屬性、屬性轉(zhuǎn)移比例、加成百分比、家族等級提升等級
關(guān)于強化的建議:
每日任務(wù)強化任務(wù)是必做的
選擇當前使用的裝備強化就好,因為強化的“強化值”會保留在裝備上,等到裝備更換的時候直接吞強化值就會轉(zhuǎn)移到下一個裝備上了
2019/11/22 版本v2.0.20
1、新增召合戰(zhàn)棋模式;
2、游戲美術(shù)整體再次優(yōu)化、界面優(yōu)化等;
3、取消章節(jié)寶蛋CD時間,取消所有廣告播放;
4、退回所有開鎖匠消耗鉆石,回收加速券;
5、其他N多更新內(nèi)容,詳見游戲公告。