應(yīng)用大?。?/i>111.29MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:
應(yīng)用版本:V1.2.8應(yīng)用語言:簡體中文更新時間:2024-03-29
逐光:啟航是一款科幻創(chuàng)意類型的游戲,游戲繪畫風格帶有科技感,刺激逃離的冒險旅程,玩家需要逃離星系,通過技術(shù)升級,延伸方舟效益,這款游戲的各個角落都透著一股科技質(zhì)感的感覺,游戲體驗相信也會十分的高大上,默認戰(zhàn)艦是你的武器,能在游戲中設(shè)置還可以獲得很多其他的武器和技能!
1、您可以自由組裝您的戰(zhàn)艦,各種部件均由您自己制造;
2、你可以大膽地運用你的想象力,造出你值得信賴的戰(zhàn)艦;
3、游戲的繪畫風格帶有科技感,給你一個刺激的冒險。
1、游戲默認開啟自動應(yīng)答。喜歡探索故事內(nèi)容和控制情節(jié)方向的玩家可以關(guān)閉這個功能。
2、請左右切換/滑動,注意界面左上角。你的人工智能助手將在那個位置標記[導航任務(wù)]。
3、游戲中的許多概念來自對科學理論的猜想。
4、通過技術(shù)升級,可以延伸方舟的線下效益。
5、將能源點合理分配到各種設(shè)施和技術(shù)上,可以更快地提高產(chǎn)能。
1、這是一個主線很有意思的游戲。作為領(lǐng)航員的你,面對宇宙即將毀滅這個事實,需要抉擇,是把這個宇宙剩下的一切作為柴薪讓你逃出這個世界還是與之共生拯救這個世界。一個很有意思的設(shè)計是作為領(lǐng)航員的玩家存活于曲速中,所以很好的解釋了時間的不對等,而每一個星球洇滅所需要的是讓你等待的時間,換算成真實也很有意思,很有生命線系列的感覺。
2、游戲的玩法和幾年前那個土豆發(fā)電逃離宇宙的那個很像,讓我有一種想重溫一遍那個游戲的想法。翻了一下論壇,看到有人說抄襲這個,我覺得至少劇情上來說,算是兩個完全不同的游戲了。
3、在最后黑洞的時候,在被守門人攻擊時,我還擊了并且還擊了三個。再上線的時候,我才想起共聯(lián)是我共生的那個文明,可是已經(jīng)毀滅了,頓時就有一種說不上的感覺。哪怕有能力,但是我真的有權(quán)利去結(jié)束對方的文明嗎
4、就只是因為沒仔細看,就毀掉了一個文明。因為需要更多超重元素就毀掉了一個文明的未來,因為我還要帶著藍星六兆人。但是在最后卻選了共生,給后來人留了個希望。那些報告有的我都沒有去打開看完,因為我選了收割和打擊。最后也不出所料的對沖失敗,雖然逃到了反宇宙,可是真的成功了嗎
5、唯一值得詬病的缺點在于我沒有找到存檔。本來以為其實也就兩條線,大不了來個二周目。結(jié)果有的星球能有4個結(jié)局。為了收集每一個星球的結(jié)局,你得至少打4遍。而宇宙中心,還有對沖和逃離兩個選項,要知道所有的結(jié)局,你得打8遍還不只。希望制作組能夠加個存檔,因為過劇情真的太累了,而且星球結(jié)局時走的是真實時間,游戲看上去時間不長,是因為你停留在那個界面的時間不長,但是其實游玩的流程已經(jīng)拉得很漫長了。我覺得不管是加廣告也好還是付費購也好,存檔這個真的得有,加速真實時間流逝這個也得有。
逐光啟航全結(jié)局
分別是:大撕裂,大反沖、創(chuàng)世紀、橋與門、門與橋
一、大撕裂
為了避險協(xié)議選擇了逃離,進入反宇宙
二、大反沖
滅掉全部星球,進入空想時代,一人干爆整個理世會,開啟對沖,成為新宇宙唯一的神。最終超越了所有文明,成為神的存在,創(chuàng)造了藍星烏托邦
三、創(chuàng)世紀
選項盡量溫和,選殘忍選項被背叛,后面碰到其他文明除非他們攻擊你你反擊,不然盡量別打他們
四、橋與門
共生線走法,最后逃離
五、門與橋
收割線走法,最后逃離