應(yīng)用大?。?/i>452.28MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:
應(yīng)用版本:V1.05應(yīng)用語言:簡體中文更新時間:2019-08-15
崛起與沖突手游展現(xiàn)出了一個氣勢恢弘的帝國場景,游戲是以復(fù)古的畫面風(fēng)格呈現(xiàn)出來,具有很強(qiáng)的代入感,崛起與沖突手游帶來了多種類型的兵種,玩家可以自由搭配兵種類型來組成強(qiáng)大的軍隊(duì)參與戰(zhàn)斗。
崛起與沖突手游呈現(xiàn)出了一個非常廣闊的地圖場景任你闖蕩,玩家可以通過指定完善的策略進(jìn)行戰(zhàn)斗,完善的策略是取勝的關(guān)卡,還有霸氣的坐騎和你一起馳騁疆場。
崛起與沖突官方是一款策略稱霸戰(zhàn)斗類手游,讓你雄霸帝國時代中,與強(qiáng)大的敵人來展開對戰(zhàn),每個玩家都能在這里公平對抗,發(fā)揮你的指揮能力去稱霸世界,在這個神秘的大陸上任意探索,命運(yùn)將掌握在你的手中,帶領(lǐng)自己的頂級軍團(tuán),享受最精彩的戰(zhàn)略玩法,與世界各地的對手戰(zhàn)斗。
按理來說一個rts游戲區(qū)分不同陣營最大的差異化就是不同時間點(diǎn)的強(qiáng)勢期。而區(qū)分強(qiáng)弱就是兵種質(zhì)量和經(jīng)濟(jì)。rts游戲的核心就是在有限的時間內(nèi)收集到最大的資源并且最大效率的轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力。
而一般的rts游戲?qū)τ诟麝嚑I強(qiáng)勢期的,一般為 前期質(zhì)量>數(shù)量>經(jīng)濟(jì),中期-數(shù)量>質(zhì)量>經(jīng)濟(jì),后期經(jīng)濟(jì)>數(shù)量≥質(zhì)量。前期陣營需要皮實(shí)便宜的前期兵種來形成壓制,中期陣營需要有各種反制手段和前期陣營周旋并且后期也要能和后期陣營打拉鋸,后期陣營則應(yīng)該通過穩(wěn)扎穩(wěn)打鞏固經(jīng)濟(jì)最后通過大量的經(jīng)濟(jì)等級壓制來實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。
但是貴游現(xiàn)在的平衡性有點(diǎn)背道而馳的感覺,同水平下前期美洲爆兵連推三波根本擋不住,后期歐洲只要三隊(duì)條頓在手閉著眼睛a就能贏,前期和后期形成了太大的反差感,明明我場面壓制,但是對面條頓一出,就可以直接打出gg。很難體現(xiàn)出rts游戲策略對弈的感覺,策略被流程固定了。
1、宏偉壯觀的中世紀(jì)城池,復(fù)古的游戲畫風(fēng),高度真實(shí)的還原彼時場景。
2、運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外,以過人的軍事指揮能力統(tǒng)御鐵血之師。
3、廣闊開闊的地圖任由軍隊(duì)的鐵騎肆意奔騰,以無可阻擋的攻勢擊敗對手。
4、攻城奪旗占山為王,感受城堡時代的大國崛起軌跡,從領(lǐng)主到國王的過程全部見證;
5、招募兵馬確定國界,從此成為新的帝國領(lǐng)導(dǎo)人,皇帝身份統(tǒng)御世界上的一切;
6、建立要塞防守邊疆,上千公里的邊界線等你守護(hù),已經(jīng)得到的地盤寸土不讓。
2019/8/15,版本v1.05
豐富了地圖場景
優(yōu)化玩家體驗(yàn)
修復(fù)一些小錯誤