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腦研究專家:游戲有助于改善老年人認知力

2013-09-06 15:28:01來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

腦研究專家AdamGazzaley在科學期刊《自然》上發(fā)表了他的研究結果,表明在神經(jīng)治療方面,電子游戲有助于改善老年人的認知功能。

該研究發(fā)現(xiàn),原型游戲《NeuroRacer》可以幫助老年人提高他們同時處理多項任務的能力。這款游戲要求玩家一邊抓魚,一邊在有水形成的障礙訓練場上賽跑。大腦游戲長期以來被認為有助于提高認知能力。但Gazzaley的研究表明,如果游戲是針對認知缺陷,如老年人缺乏同時處理多件事的能力,而設計的,那么玩這種游戲是有一定治療效果的。

這個發(fā)現(xiàn)發(fā)表在知名權威研究期刊上以后,位于波士頓的AkiliInteractive實驗室又進一步做了研究。此次研究由加州大學NeuroscienceImaging中心主任Gazzaley和日內瓦大學的認知神經(jīng)學教授DaphneBavelier發(fā)起。二人都是Akili實驗室的顧問,但Gazzaley的研究報告與該實驗室無關。

該研究其實是一項大工程,早在多年以前,任天堂宣布開發(fā)“BrainAge”游戲時,創(chuàng)造真正造福社會的神經(jīng)游戲時就已經(jīng)開始了。但雖然許多公司都加入這個工程,如Lumos實驗室和AdvancedBrainMonitoring公司,幾乎沒有什么是針對臨床治療的。

Gazzaley的實驗方法是,讓老人玩《NeuroRacer》,且在玩的過程中時時打斷他們;經(jīng)過一個月十多個小時的游戲后,玩家更加擅長游戲了,并且認知能力都有顯著提高,在游戲中的得分甚至超過20歲左右的玩家。在停止訓練后,這種操作水平可以持續(xù)6個月。

現(xiàn)在,Akili團隊由MatthewOmernick領導,這位LucasArts曾經(jīng)的美術總監(jiān)、現(xiàn)在的執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān),將致力于把這類游戲商業(yè)化。這類游戲將與許多其他以大腦訓練為主題的應用展開競爭,但同樣參與這項研究的EddieMartucci認為,它有一個很大的優(yōu)勢,那就是為高齡玩家量身定制。

“我們想把前沿科學運用于治療,而電子游戲就是一個很好的形式。我們的格言是:好科學,好游戲?!?/p>

Akili將針對更廣的人群進行初步研究。該實驗室希望制作一款Unity3D游戲,并且最終由衛(wèi)生保健服務商推廣給老年人。

Akili首席業(yè)務官EricElenko和PureTech風險投資公司的合作方表示,該實驗室是在PureTech風險投資的幫助下創(chuàng)立的。Akili目前有6名雇員。與《NeuroRacer》一樣,Akili的游戲總是要求玩家同時執(zhí)行兩個任務:一個考驗玩家的小肌肉運動技能,另一個挑戰(zhàn)玩家的感官知覺。那有助于玩家提高大腦靈活性,而大腦靈活性提高又會對全身功能產生更大的好處。這兩種技能對于人類進行日?;顒尤缱x報紙或煮飯,是非常重要的。

“我們的游戲看起來和感覺起來與許多電子游戲都很像,但在表面之下是一個特殊的認知引擎。對于執(zhí)行功能弱的人,我們認為這款游戲是非常有意義的?!?/p>

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