沈海寅:《黑貓維茲》國服將更新
2014-07-31 14:59:48來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
沈海寅向新浪游戲介紹,《黑貓維茲》自身的答題玩法是非常特殊及少見的。在這種情況下,玩家得到一種全新的游戲體驗的同時,游戲本身也形成了自己獨有的競爭力,在日本市場長期保持第二位的排名以及超過三千萬的用戶量這兩個數(shù)據(jù)證明了這一點。
此前,《黑貓維茲》國服從3月份上線后迄今已經(jīng)四個月的時間,沈海寅分享表示,到目前為止,《黑貓維茲》的本土化改進(jìn)大部分都是由國內(nèi)的代理伙伴來完成,針對國內(nèi)玩家的特征他們做了很多游戲上面的改進(jìn)工作,舉例來說,因為《黑貓維茲》是答題游戲,所以在本土化方面就多了一項很重要的工作——題庫的建成。由于文化差異,日本的題目是無法翻譯后照搬過來的,因此需要自己來做一個符合中國玩家口味的題庫,而題庫內(nèi)容上面的選擇都是代理伙伴自己完成的,玩家們目前也對現(xiàn)有的題庫比較滿意。當(dāng)然,在改進(jìn)的過程中也有一些不同的聲音出現(xiàn),比如對某個活動內(nèi)容,或者某個系統(tǒng)機(jī)制的不滿等等,這些Accessport都是了解的。
在未來,《黑貓維茲》國服會在游戲現(xiàn)有版本的基礎(chǔ)上,借鑒更多日服的運營經(jīng)驗,來配合中國本土改進(jìn)工作的完成,特別是游戲活動方面會投入更多精力。8月對于活動運營的方式會有大的改動,而且會更新更多更絢麗的卡牌。關(guān)于游戲內(nèi)容的改進(jìn)可以透露一個提示——“課程表”,相信玩家們都清楚它的意思,敬請期待。
最后針對《黑貓維茲》國服的本地化工作,沈海寅向業(yè)內(nèi)分享兩點:
首先要考慮的就是IP問題,也就是游戲的知名度問題。要么游戲本身有知名度,要么游戲的題材,比如動漫本身有知名度。拿《黑貓維茲》來說,由于是原創(chuàng)游戲,所以不存在題材上面的IP,但是它在日本獲得了巨大的成功,也就意味著游戲本身轉(zhuǎn)化成了IP,這是第一個關(guān)鍵點。
第二個關(guān)鍵點,則是國外游戲必經(jīng)的本土化作業(yè)。除了基本的漢化工作之外,對游戲內(nèi)容的調(diào)整,特有模式的開發(fā)等等都是非常重要的。畢竟兩個國家的玩家喜好有較大區(qū)別,像是日本玩家更重視PVE,而國內(nèi)玩家對PVP熱情更高,再比如日本玩家喜歡游戲節(jié)奏慢一些,而國內(nèi)玩家更多的喜歡快節(jié)奏的游戲體驗。而在這中間,如何在保持原汁原味與本土化創(chuàng)新的問題上,掌握平衡是非常困難的。
很多玩過日服的老玩家,都會對國服游戲做出的改動提出不滿,但是我們又要保持對新玩家的關(guān)注度,這兩邊的取舍是很困難的,它也是影響游戲取得成功的重要因素。另外,像國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,手機(jī)性能等因素也是需要放入考慮之內(nèi)的,
總而言之,本土化是一個需要大量時間進(jìn)行的工作,在這中間也許會有失誤或者走了彎路,但是這也是通向成功的一個必要途徑。
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