ChinaJoy首日:主機(jī)游戲正式登場(chǎng) 手游變風(fēng)向
2014-07-31 16:08:31來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
雖然ChinaJoy的主菜是今天的展館,但很少有人了解昨天場(chǎng)館內(nèi)彩排的ShowGirl,以及搭建人員為此付出的另一面。而場(chǎng)館外高峰論壇,各家游戲公司的掌門(mén)人來(lái)到同一個(gè)舞臺(tái)各抒己見(jiàn),也讓這杯餐前酒顯得醇馥幽郁。即便許多廠(chǎng)商更多的是為了宣傳而做足形象,但在他們的發(fā)言中,隱約還是能夠感受到一種風(fēng)向的變化。
此外,昨天晚些時(shí)候國(guó)內(nèi)行貨版Xbox One的正式亮相,更是為今天的正式開(kāi)展做足了文章。從今年的展館布置來(lái)看,專(zhuān)門(mén)增設(shè)了解禁的主機(jī)游戲展館。除傳統(tǒng)主機(jī)廠(chǎng)商微軟、索尼外,國(guó)內(nèi)一些涉足電視盒子游戲的互聯(lián)網(wǎng)公司也在該展廳設(shè)有展臺(tái)。
自去年9月底,上海自貿(mào)區(qū)方案公布,到今年9月23日微軟Xbox正式在中國(guó)上市,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)完成了從游戲機(jī)禁令的解除到游戲機(jī)及服務(wù)正式落地的過(guò)程。這一空白14年的市場(chǎng),也留下了太多的想象。
爭(zhēng)議的定價(jià)
對(duì)于國(guó)內(nèi)用戶(hù)而言,最關(guān)心的莫過(guò)于價(jià)格。昨日,微軟公布了國(guó)內(nèi)版Xbox One的售價(jià),包含Kinect的豪華版以及首日特別豪華版售價(jià)為4299元,普通不包含Kinect的售價(jià)為3699元。從價(jià)格上來(lái)看,國(guó)內(nèi)Xbox要高出國(guó)外版一千多元,這使得價(jià)格成為了網(wǎng)友在微博上的槽點(diǎn)。
微軟Xbox事業(yè)部中國(guó)區(qū)總經(jīng)理謝恩偉對(duì)新浪科技表示,國(guó)內(nèi)版Xbox的定價(jià)與海外版之所以有所差距是因?yàn)閮烧叨▋r(jià)邏輯不同。
目前,Xbox已經(jīng)不是單純的客廳游戲機(jī),在Xbox One上用戶(hù)還能夠?qū)崿F(xiàn)視頻播放、電視、音樂(lè)等功能,這些功能在擁有微軟Live Gold會(huì)員(用戶(hù)成為微軟Live Gold會(huì)員,才能夠享受Xbox上的在線(xiàn)服務(wù))的基礎(chǔ)上,還要單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)相關(guān)的服務(wù),例如Xbox Muisc每月的服務(wù)費(fèi)為9.99美元。除這些收費(fèi)服務(wù)外,Xbox的主體,游戲產(chǎn)品的價(jià)格最高的達(dá)到59.99美元。
謝恩偉認(rèn)為,Xbox海外這種定制化的后期消費(fèi)模式并不適合國(guó)內(nèi)用戶(hù)的消費(fèi)習(xí)慣,微軟需要給國(guó)內(nèi)用戶(hù)帶來(lái)一次性消費(fèi)的體驗(yàn)。他指出,“國(guó)內(nèi)外之所以?xún)r(jià)格有差異,是因?yàn)閲?guó)外買(mǎi)的主機(jī)是單獨(dú)的產(chǎn)品,而國(guó)內(nèi)的服務(wù)已經(jīng)集成了Xbox One的整個(gè)生態(tài)”。
基于此,從目前官方公開(kāi)的游戲價(jià)格來(lái)看,國(guó)內(nèi)的游戲價(jià)格是國(guó)外的游戲價(jià)格的三分之二,微軟Live Gold會(huì)員在國(guó)內(nèi)賣(mài)199元,是國(guó)外的一半。
百視通CEO陶鳴成也表示,用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)Xbox One后可以免費(fèi)享受百視通提供的視聽(tīng)服務(wù),他指出像這類(lèi)服務(wù)都是百視通的收費(fèi)項(xiàng)目。據(jù)官網(wǎng)價(jià)格,英超的標(biāo)清包為199元,高清包為299元。
謝恩偉坦言,在價(jià)格制定的過(guò)程中,就是出于這樣的考慮,他想將Xbox One做成整體的生態(tài)價(jià)格。
內(nèi)容的豐富
從本次公開(kāi)的首批作品來(lái)看,主機(jī)游戲并不缺乏國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者的支持,完美、蝸牛、燭龍游戲都有產(chǎn)品進(jìn)入到了國(guó)內(nèi)Xbox One首批游戲當(dāng)中。另外EA、育碧、英佩和2K Sports均將為Xbox One這一新的領(lǐng)地開(kāi)發(fā)游戲產(chǎn)品。
微軟副總裁Yusuf Mehdi對(duì)于未來(lái)的中國(guó)市場(chǎng)充滿(mǎn)了信心,他表示,希望微軟能夠通過(guò)對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的探索和積累,慢慢贏得5億中國(guó)玩家的心,從而幫助Xbox中國(guó)區(qū)的團(tuán)隊(duì)成為Xbox全球戰(zhàn)略中的佼佼者。
據(jù)謝恩偉介紹,國(guó)內(nèi)版本的在線(xiàn)游戲服務(wù)器在中國(guó),在國(guó)內(nèi)通過(guò)水貨渠道購(gòu)買(mǎi)或是從海外直接購(gòu)買(mǎi)的產(chǎn)品,與國(guó)內(nèi)版并不會(huì)在同一個(gè)服務(wù)器下。此外他還表示,未來(lái)不會(huì)因?yàn)閲?guó)內(nèi)版的正式上線(xiàn),而限制海外版Xbox One的任何用戶(hù)服務(wù)。
在視聽(tīng)領(lǐng)域方面,陶鳴成表示,百視通在視頻內(nèi)容上不輸給任何一家互聯(lián)網(wǎng)視頻公司,尚不考慮接入其他視頻服務(wù)商。他稱(chēng),視頻網(wǎng)站的一些內(nèi)容版權(quán),不一定包含在電視終端播出的版權(quán),百視通在電視播出版權(quán)方面,無(wú)論在質(zhì)量還是數(shù)量都是業(yè)內(nèi)第一。
不過(guò),像目前Xbox One中比較流行也比較實(shí)用的twitch,在國(guó)內(nèi)版本中還沒(méi)有一項(xiàng)專(zhuān)門(mén)的服務(wù)來(lái)替代。twitch是一個(gè)面向視頻游戲的實(shí)時(shí)流媒體視頻平臺(tái),玩家通過(guò)twitch可以查看其他玩家的錄像或攻略視頻。
對(duì)于這種產(chǎn)品服務(wù)的補(bǔ)強(qiáng),謝恩偉表示,相信國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者的能力,也期待早日出現(xiàn)一款合適的產(chǎn)品。陶鳴成則表示,twitch也是視頻業(yè)務(wù)的一種, 百視通也在積極探索?!霸陔p方合作之初,百視通便關(guān)注了Xbox One在美國(guó)當(dāng)?shù)啬男┓?wù)運(yùn)營(yíng)的好,只要有助于打造完整產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)品,百視通都會(huì)關(guān)注,類(lèi)似twitch的產(chǎn)品已經(jīng)在考慮范圍內(nèi)”。
手游變風(fēng)向
Xbox One在中國(guó)的一切都已經(jīng)明朗,與其熱度相近的是手游行業(yè)卻開(kāi)始撲朔迷離。與之前休閑卡牌類(lèi)游戲當(dāng)?shù)啦煌囟萊PG類(lèi)游戲正在逐漸成為市場(chǎng)的主角。
蝸牛游戲副總裁孫大虎就認(rèn)為,未來(lái)的手游市場(chǎng),重度RPG類(lèi)游戲?qū)⒄紦?jù)很大市場(chǎng)份額。孫大虎認(rèn)為,手游用戶(hù)也在伴隨著整個(gè)手游市場(chǎng)的發(fā)展而成長(zhǎng),用戶(hù)轉(zhuǎn)向重度游戲已經(jīng)是必然趨勢(shì)。從市場(chǎng)情況來(lái)看,目前火熱的手游,一類(lèi)就是輕到幾乎沒(méi)有端的手游,另一類(lèi)就是極度重度的手游。
從產(chǎn)品研發(fā)角度來(lái)講,孫大虎稱(chēng),對(duì)于國(guó)內(nèi)現(xiàn)有的研發(fā)人員還是有原始的端游情節(jié),他們從內(nèi)心是希望將手游產(chǎn)品開(kāi)發(fā)成端游模式的。另外在硬件方面,目前的移動(dòng)終端的運(yùn)算能力已經(jīng)能夠滿(mǎn)足重度游戲的需求,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展也能夠保證穩(wěn)定的數(shù)據(jù)交互,從這些方面,重度手游迎來(lái)了最好的時(shí)機(jī)。
隨著產(chǎn)品類(lèi)型向重度游戲的傾斜,此前圍繞輕度游戲建立的IP(版權(quán)題材)粉絲經(jīng)濟(jì)也顯得缺乏后勁。360副總裁陳杰比喻道,IP對(duì)于游戲是錦上添花,不是雪中送炭。他認(rèn)為,IP對(duì)于游戲來(lái)講主要還是增強(qiáng)產(chǎn)品的代入感,IP可以吸引用戶(hù)來(lái)下載產(chǎn)品,但留住用戶(hù)還是靠產(chǎn)品。
盛大游戲CEO張向東也批評(píng)了此前行業(yè)內(nèi)熱炒IP的亂相,他說(shuō)現(xiàn)在有一種普遍的市場(chǎng)觀點(diǎn)認(rèn)為有好的IP才有的好游戲,更有甚者對(duì)IP的重視程度超過(guò)產(chǎn)品本身,但對(duì)于玩家而言,一款好的游戲就是一個(gè)好的IP。
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