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MGEA韓志海:移動游戲市場將達280億美元

2014-07-31 16:35:41來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

7月31日消息,2014世界移動游戲大會(WMGC)今日在上海嘉里城舉行,各方手機游戲精英齊聚一堂共享行業(yè)經驗。MGEA秘書長韓志海在會上致辭,以下是發(fā)言全文:

MGEA韓志海:移動游戲市場將達280億美元

MGEA秘書長韓志海

韓志海:各位來賓,游戲屆的朋友們大家上午好,china joy經過10年的發(fā)展已經成為中國第一大游戲展,各種活動非常多,china joy不僅是我們整個游戲產業(yè)比較專業(yè)國際化的展覽會和活動,同時展覽會也是一個大咖,每天晚上活動非常多,有的老總一晚上要趕三四場。經常夜里兩三點鐘才睡,所以活動也非常多,在參展期間。大家看很多的觀眾都是昨天太晚了還沒有趕到,有一點題外話。

我代表游戲企業(yè)家聯(lián)盟MGEA歡迎各位游戲領域的專業(yè)人士相會。在接下來的兩天時間里面中外嘉賓共同探討未來移動游戲產業(yè)所共同關注的,包括產業(yè)發(fā)展趨勢,商業(yè)合作模式,產品創(chuàng)新方向,海外發(fā)展合作市場營銷策略以及投融資等問題。

作為一家面向全球的移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟組織,MGEA成立的目的就是最大限度推動移動游戲產業(yè)發(fā)展,幫助中內外游戲實現(xiàn)最為優(yōu)勢的商業(yè)拓展,我們關系最多的作為游戲產業(yè)基礎的中小型小微型企業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,我們充分的意識到構建一個健康、良性的產業(yè)升級的重要性。即便作為產業(yè)上面的上層用戶和具有較大影響力的渠道和發(fā)行機構也同樣需要中小微型企業(yè)作為支撐。我們認為失去產業(yè)基礎,失去上層建筑,失去中小企業(yè)的支撐就談不上更大的發(fā)展。也談不上上層建筑更重要領域的發(fā)展。

構建一個健康的產業(yè)生態(tài)系統(tǒng)意味著更加廣闊的生態(tài)發(fā)展空間,這又是MGA30余位首創(chuàng)者發(fā)動起移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟的重要原因。作為全球移動游戲產業(yè)的杰出代表和知名的企業(yè)家,我們意識到自身肩負的重大責任,愿意為產業(yè)的發(fā)展承擔著應有的使命。

2014年移動游戲產業(yè)發(fā)展速度更加快,更加令人振奮,根據(jù)MGEA白皮書記載2014年游戲規(guī)模有望達到814億美元,其中智能手機、平板電腦這個份額占27%,即280億美元。其中包含google蘋果的商店,還有在中國廣受歡迎的諸多安卓商店,以及基于網(wǎng)絡功能的手機游戲,后者的典型代表是日本游戲市場至今仍然擁有數(shù)十億美元的市場規(guī)模。2014年中國游戲市場將占全球市場的很大一部分,大概是17%左右,即37億美元。未來3年全球移動游戲市場增長將比整體游戲市場快3倍。到2017年將達到354億美元。也正是在這樣的一個誘人的產業(yè)大環(huán)境下,無論作為產業(yè)支持的眾多中小型移動企業(yè),都希望全面的開展一些合作,尋求互利共贏的局面。為此MGA組織世界移動游戲大會,中國移動游戲產業(yè)聯(lián)動高峰會MGS發(fā)布了全球移動產業(yè)白皮書。聯(lián)盟還計劃在今年下半年啟動MGA全球項目,目前已與世界各地的行業(yè)組織和知名的會展組織展開全面溝通,并促成今年9月份的MGA全球商務之旅北美站和南美站合作,屆時聯(lián)盟組織中國游戲企業(yè)家們聯(lián)網(wǎng)與當?shù)赜螒蚱髽I(yè)對接建立這樣的合作關系。MGA聯(lián)盟秉承務實創(chuàng)新團結的理念,非常歡迎海內外志同道合的企業(yè)家來加入MGA。讓MGA聯(lián)盟和產業(yè)的其他成員共同獲得進步,共同獲得收益。

在此感謝各位的到來,并期待你們的加入。謝謝!

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