《櫻花三國》研發(fā)公司專訪:凝聚韓國游戲制作之精魂
2015-07-17 09:29:17來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
蝸牛數(shù)字代理自韓國NHNEnt公司旗下大作《櫻花三國》國服首測已圓滿結(jié)束,此次首測不僅贏得了玩家的普遍好評,同時吸引了眾多媒體的密切關(guān)注,再次掀起一場無雙動作熱潮。究竟是怎樣的研發(fā)團(tuán)隊(duì)才能做出這樣一款精魂力作,其中又凝聚著他們多少的心血呢?今天就讓我們一起走近《櫻花三國》韓國研發(fā)商mSeed公司,一起來看此次公司代表金相演先生專訪。
(mSeed公司代表金相演先生)
記者:貴公司旗下作品《櫻花三國》在中國已經(jīng)完成首測,引起了很多中國玩家及媒體的關(guān)注,但國內(nèi)玩家對貴公司其時并不是特別了解,能否簡單地向中國玩家介紹一下?
金相演:mSeed創(chuàng)立於2013年,以研發(fā)出能給玩家?guī)順啡ぜ案袆拥挠螒蜃髌纷鳛楣镜淖罡咦谥肌N覀兙奂鴮?shí)時RPG專業(yè)優(yōu)秀人才,憑借他們幾十年累積的游戲開發(fā)與企劃實(shí)力,目前已開發(fā)出兩款動作手游,分別為“TheSoul(櫻花三國)”與“ArcaneSoul(神秘之劍)”,這兩款游戲在韓國當(dāng)?shù)睾蛧舛加兄喈?dāng)高的人氣。除此之外,幾款續(xù)作也正在積極的開發(fā)作業(yè)之中。未來,mSeed也會繼續(xù)致力於創(chuàng)造出可帶給玩家樂趣且富有創(chuàng)新的游戲內(nèi)容,并期許能夠成為手游市場的新典范及領(lǐng)導(dǎo)者。
記者:《櫻花三國》韓服已取下了傲人的成績,也贏得了十分不錯的口碑,請問貴公司在游戲的制作研發(fā)上是否有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢呢?
金相演:《櫻花三國》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員們平均擁有15年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾開發(fā)過《MUOnline》、《SUNOnline》、《SevenCore》及《熱血傳奇》等在全世界都有著高人氣的韓國代表級線上實(shí)時RPG,我認(rèn)為這些寶貴的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)就是mSeed最大的競爭力。
記者:“三國”是中國歷史上非常特殊的一段時期,也是國內(nèi)很多玩家特別鐘愛的一種題材,《櫻花三國》作為韓國制作游戲,在故事背景的構(gòu)思上有沒有特別之處呢?
金相演:首先,《櫻花三國》游戲中保留著真實(shí)的三國故事及人物關(guān)系,但為了跳脫千篇一律的傳統(tǒng)三國題材,我們創(chuàng)新性地融入了諸如道教、民間神話等豐富的中國古典元素,為了將中國傳統(tǒng)文化很好的融入到游戲劇情當(dāng)中,mSeed開發(fā)團(tuán)隊(duì)對相關(guān)的古典書籍、名著小說、神話故事等進(jìn)行了深刻的研究,希望能以眾所皆知的三國題材來讓玩家感到親近、尤其讓那些喜愛中國文化的玩家能從中得到樂趣。
記者:中國游戲市場上一直不缺乏三國題材類游戲,此次《櫻花三國》進(jìn)入中國市場,您認(rèn)為最大的優(yōu)勢體現(xiàn)在哪些方面呢?
金相演:《櫻花三國》最大的優(yōu)勢就在於其超越手游限制的暢快動作,輕快且華麗的招式中,有著宛如鐵鎚掉落般的超強(qiáng)打擊感,這些優(yōu)秀的動作表現(xiàn)將會給玩家?guī)聿煌妒忻嫔掀渌魏蝿幼魇钟蔚乃炫c樂趣。《櫻花三國》的第二個優(yōu)勢可說是魂卡系統(tǒng)。魂卡系統(tǒng)是過去同類游戲所從未有過的獨(dú)創(chuàng)性技能系統(tǒng),玩家所持有的角色本身不具備技能,只有在將通過冒險所獲得的魂卡裝置在角色身上時,才能將該魂卡中英雄的能力作為技能使用。另外根據(jù)魂卡成長方式的不同,即使是同一張魂卡也可能具有不同的能力,同時魂卡的組合和使用順序也會對技能的釋放效果產(chǎn)生不同的影響。因此,即使有著同樣的角色和魂卡,玩家也可以通過各式各樣的組合形式,創(chuàng)造出只屬於自己的角色,并戰(zhàn)勝其他玩家。我們認(rèn)為這是《櫻花三國》最獨(dú)特的魅力,也是區(qū)別于其他同類產(chǎn)品的最大特點(diǎn)。
記者:ARPG的打擊感一直是玩家所追求的重點(diǎn),除了已知的“真實(shí)彈道”,《櫻花三國》在戰(zhàn)斗的設(shè)定上還有哪些值得一提的地方呢?
金相演:為了做出超越手機(jī)硬件設(shè)備限制的最強(qiáng)打擊感,我們花費(fèi)了相當(dāng)多的時間跟苦心。華麗且富有真實(shí)感的角色動畫效果、多樣化反應(yīng)的怪物AI開發(fā)、超擬真的畫面晃動效果、甚至連打擊及被攻擊的音效等小細(xì)節(jié)我們皆不放過,為了讓這些達(dá)到果滿意的效果,《櫻花三國》開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了反復(fù)數(shù)十次的調(diào)試與修正。目前《櫻花三國》在韓國與日本的安卓市場已經(jīng)上線,其卓越的畫質(zhì)和打擊感受到了當(dāng)?shù)赝婕蚁喈?dāng)大的肯定和支持,相信中國玩家也一定會喜歡。
記者:近來玩家對游戲畫質(zhì)的要求越來越高,且不同的機(jī)型也會對應(yīng)不同級別的畫質(zhì),《櫻花三國》在畫面的表現(xiàn)及游戲的優(yōu)化上有什么亮眼之處嗎?
金相演:畫質(zhì)是玩家在玩游戲時第一個接觸到的部分,若要以人來比喻的話,就像第一印象一樣,是相當(dāng)重要的。所以為了讓游戲能在手機(jī)上能表現(xiàn)出最好的畫質(zhì),我們做了相當(dāng)多的實(shí)驗(yàn)和測試,包括高配機(jī)性能的充分利用、較平價機(jī)型的優(yōu)化作業(yè)以及降低游戲運(yùn)行時所占用的資源,通過數(shù)據(jù)的收集分析,我們使游戲做到了在較低的性能支持下也能呈現(xiàn)出高畫質(zhì),讓玩家能同時享受高品質(zhì)的華麗畫面和舒適的游戲環(huán)境。
記者:豐富的游戲內(nèi)容也是玩家所期待的,《櫻花三國》在傳統(tǒng)PVE、PVP的基礎(chǔ)上,有沒有特別有趣的玩法呢?
金相演:《櫻花三國》除了基本的游戲模式外還有多樣化的游戲系統(tǒng),部分游戲模式下還可自由更換持有的角色,并有著可和其他玩家協(xié)力對戰(zhàn)等各式各樣有趣的玩法。如三人組隊(duì),與傳說中的武神戰(zhàn)斗;實(shí)時PVP,最多八人同時以FREE-FOR-ALL的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗;以及3:3形式的公會間競爭等,這些都是其他游戲中很少見到的。除此以外,游戲后續(xù)還將會更新“劍斗士的戰(zhàn)場”等豐富多元的游戲玩法。
記者:我們都知道,國外游戲進(jìn)入中國市場,“本土化難”的問題一直比較嚴(yán)重。此次貴公司聯(lián)手蝸牛數(shù)字,有沒有考慮過這個問題呢?
金相演:《櫻花三國》正如其名,是一款以三國為素材的游戲,所以我們認(rèn)為游戲的本質(zhì)和中國的歷史是相符的,且貼近玩家的喜好。而關(guān)于游戲本地化的部分,一方面,我們早在5月份就派出了專業(yè)人員與蝸牛數(shù)字共同進(jìn)行游戲在地化版本的研發(fā);另一方面,我們正努力通過與蝸牛數(shù)字緊密的合作,深入了解中國玩家所喜愛的游戲內(nèi)容和中國游戲市場的趨勢,并通過這些資訊情報全力跟進(jìn)游戲本地化的改版及優(yōu)化。
記者:目前手游發(fā)展十分迅速,但一直被玩家所擔(dān)心的就是游戲壽命太短,您對此有沒有獨(dú)到的見地?
金相演:我認(rèn)為手游壽命的延長必須通過內(nèi)容持續(xù)的改版以及帶給玩家更多元的游戲樂趣來進(jìn)行,雖然《櫻花三國》是手游,但實(shí)際上有著并不亞於端游RPG的豐富游戲內(nèi)容。作為一款重點(diǎn)產(chǎn)品,我們耗費(fèi)了相當(dāng)多的人力和費(fèi)用進(jìn)行開發(fā)。為了讓《櫻花三國》能夠一直受到玩家的喜愛,我們不僅會在上市初期讓玩家體驗(yàn)各種多樣化的游戲內(nèi)容,也會周期性地追加新的游戲內(nèi)容,并針對舊的內(nèi)容做改善以符合玩家的喜好和需求,從而讓《櫻花三國》成為能夠長久受到玩家歡迎的游戲。
記者:最后,《櫻花三國》在中國首測剛剛結(jié)束,玩家對游戲的二測也十分期待,您對中國的玩家有沒有什么特別想說的?
金相演:在準(zhǔn)備《櫻花三國》中國版本的過程中,為了讓游戲的內(nèi)容能夠被中國的玩家所喜歡,同時使游戲的品質(zhì)更上一層樓,我們不分晝夜努力地進(jìn)行游戲在地化的研發(fā)及部分游戲內(nèi)容的改編。目前《櫻花三國》在中國CB1已圓滿結(jié)束,希望我們努力所進(jìn)行在地化的《櫻花三國》中國版本能夠帶給中國的玩家快樂和滿足。同時通過與蝸牛數(shù)字的密切合作,我們也會不斷努力地進(jìn)行游戲優(yōu)化和完善工作。謝謝。
總結(jié):mSeed作為一家聚集著實(shí)時RPG專業(yè)優(yōu)秀人才的游戲開發(fā)商,致力于通過游戲帶給玩家更多的樂趣及感動。而《櫻花三國》作為其旗下一款重點(diǎn)產(chǎn)品,更凝聚著整個研發(fā)團(tuán)隊(duì)的精魂,在內(nèi)容及玩法上都有著很大的創(chuàng)新。同時研發(fā)團(tuán)隊(duì)通過與蝸牛數(shù)字的密切合作,正積極地進(jìn)行游戲本地化的完善及改進(jìn),相信雙方的共同努力,定會給玩家?guī)砀S富且更有趣的游戲體驗(yàn)。
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