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2015-07-17 09:31:40來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

中國手游CEO肖健今日在Chinajoy接受記者專訪。表示在未來的兩年里,中國手游市場將會成為全球第一大,中手游在下半年電子競技方面會有一個戰(zhàn)略性的布局,對未來中國市場以及重度手游非常看好。

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中國手游肖健

Chinajoy今年的主題是打擊盜版侵權(quán),中國手游對此有沒有什么看法?

肖劍:首先打擊侵權(quán)盜版這個東西,應(yīng)該說這是屬于整個大政策環(huán)境下必然要發(fā)生的事情,而且對行業(yè)來講是一個必須要走過的過程,我們現(xiàn)在也拿了很多一些IP,包括近期我們也會發(fā)布,我們已經(jīng)發(fā)布了像《海賊王》這樣的IP的合作,我們對我們的合作伙伴也有承諾,我們也會聯(lián)合相關(guān)部門,積極去打擊這方面的一些盜版,所以整體來講應(yīng)該說,接下來中國的整個手游行業(yè)應(yīng)該會進入到一個對版權(quán)的知識產(chǎn)權(quán)保護和打擊盜版方面一個非常嚴厲的一個階段。

您覺得這個難度如何?

肖?。菏紫仁菑牡膶用?,它已經(jīng)是在不斷地宣導(dǎo)這個請,并且組織了很多這方面的探討,對整個行業(yè)來講,其實大家也都比較急迫希望能夠去解決這個問題,來使這個行業(yè)能夠持續(xù)良性發(fā)展,所以在總體和行業(yè)都是急迫要去解決問題的時候,我相信這個推動力度應(yīng)該是沒有辦法能夠阻擋的。

關(guān)于版權(quán)、盜版的問題,在頁游的時代就很多,頁游一開始發(fā)展的時候,業(yè)界基本上都會覺得頁游會是一個很好的開始,但到后來迅速的萎縮了,有可能很大一部分原因就是因為盜版侵權(quán)這個原因,您覺得手游這塊會不會重蹈覆轍?

肖健:手游這邊我的感覺,應(yīng)該說目前會比頁游那些要好很多,是因為在這個事情還沒有發(fā)展到不可收拾或者是影響到行業(yè)健康發(fā)展的一個環(huán)節(jié)的時候,也好、行業(yè)也好,都已經(jīng)開始站出來去叫停和保護這一塊的發(fā)展,所以我的感覺是手游的力度都會比端游、頁游都會大。

我們知道中國手游現(xiàn)在也有一些自主研發(fā)的手機游戲,大概我們這邊的研發(fā)團隊有多少人?

肖?。何覀兤鋵崗霓D(zhuǎn)型做智能機的時候就已經(jīng)布我們的自研,只不過當(dāng)時我們是以棋牌為主,現(xiàn)在發(fā)展到目前為止我們在全國已經(jīng)擁有大概二十一個工作室,超過五百人。

在智能機時代,中國手游的代理和發(fā)行上有什么優(yōu)勢?

肖?。涸谥悄軝C上其實是這樣的,第一我們在整個2012年底開始轉(zhuǎn)型,去做自研發(fā)行,在發(fā)行的過程中我們破釜沉舟的全面轉(zhuǎn),結(jié)果我們沒有別的業(yè)務(wù)了,我們只有智能機游戲手游業(yè)務(wù)了,所以第一次我們是舉整個公司之力去做這個轉(zhuǎn)型,在過程當(dāng)中我們發(fā)行了第一,當(dāng)時很多大公司還沒有醒覺的時候,我們其實已經(jīng)去賭很多產(chǎn)品了,去用重金購買很多的游戲,所以其實我們已經(jīng)在這個過程當(dāng)中形成了我們,不管是在產(chǎn)品的發(fā)行的成功率方面,在過去的接近一年的時間里,我們發(fā)行了快十款的月流水過千萬的游戲,使得我們在行業(yè)里面已經(jīng)取得了我們比較好的影響力、行業(yè)地位,鍛煉出了一支非常強的發(fā)行團隊,而且這支發(fā)行團隊已經(jīng)從國內(nèi)的發(fā)行,延展到了我們?nèi)蚧暮M獍l(fā)行,已經(jīng)形成了非常強大的發(fā)行體系,再結(jié)合我們在這個過程當(dāng)中又布局了很多IP,又布局了很多國外引入一些重要游戲的合作,比如說《大航海時代》這些游戲都是由中國手游負責(zé)引入等等。

這個時候其實中國手游已經(jīng)是在發(fā)行方面形成了我們非常強的綜合性的競爭力,我們不只是挑游戲、改游戲、發(fā)游戲,而且是全球發(fā),我們還拿到很多IP,也會提供給我們的合作伙伴一起來做聯(lián)合研發(fā),形成了非常強的協(xié)同性,包括我們還成立了一個1.5億的孵化資金,去投資一些好的團隊,不斷地去孵化他們,去幫我們提供更好的這樣一些內(nèi)容的資源。

所以在這個過程當(dāng)中,中國手游再結(jié)合像我們的自研,我們其實自研從九月份開始,每個月會發(fā)一款我們自己的大作,也就是說中國手游已經(jīng)在以前發(fā)行的單點突破,已經(jīng)成為了一個綜合競爭力非常強的這么一家發(fā)行加自研的游戲公司,所以我們能繼續(xù)保持住這個行業(yè)的領(lǐng)先地位,可以保證這個企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

在今年ChinaJoy上,中國手游的重點是什么內(nèi)容,會推出什么內(nèi)容?

肖?。航衲甑腃hinaJoy上我們重點是第一,我們下半年要發(fā)布的一系列的IP的合作,就是我們新IP的合作,第二是我們要推出來的像我們一些代理回來的精品的游戲的發(fā)布,我們要發(fā)布,還有就是我們在整個電子競技方面,我們的一個戰(zhàn)略性的布局,我們是贊助了W(06:19)全國全球電子競技大賽三年的獨家頂贊,再結(jié)合我們要發(fā)布的電子競技的游戲,我們會參選電子競技游戲,所以這是我們這三塊,還有一塊就是我們即將要發(fā)布的一個叫(06:37)PK的多屏互動,和實時對戰(zhàn)的這么一個平臺,也讓更多的一些,就是相對輕度一點游戲的,喜歡競技游戲的愛好者可以基于這個平臺去打比賽,可以去獲得自己的榮譽,一些禮品,形成這么一個很好的對戰(zhàn)的這么一種服務(wù)吧,這是我們在整個ChinaJoy上計劃發(fā)布的四個東西。

你怎么看待目前手游的市場和未來的發(fā)展情況。

肖健:首先手游的市場我認為在未來的一段時間里邊,我估計著很大(可能)是兩年左右吧,應(yīng)該很快就會成為全球第一大的手游市場,盤子會非常大。

你是說中國?

肖?。褐袊氖钟问袌?,在未來兩年之內(nèi)會成為全球第一大的手游市場,然后在整個手游的行業(yè)發(fā)展來講,接下來其實不管是輕度游戲還是重度游戲,接下來都會迎來全面的這樣一個蓬勃發(fā)展,因為之前我們很多游戲都屬于中度和輕度的,重度游戲在未來的半年甚至一年左右的時間里面,將會迎來新一輪的一個井噴期,再加上中國現(xiàn)在目前我認為從手游這塊,如此快速的發(fā)展的過程當(dāng)中,會繼續(xù)涌現(xiàn)出非常多優(yōu)秀的新的研發(fā)的一些企業(yè),因為它的更迭非??欤哉f這種,我認為在手游領(lǐng)域要形成這種絕對性的壟斷是很難的,所以我覺得這個領(lǐng)域里面總是會有很多新鮮的血液注入進來,會培養(yǎng)出更多的一些人才。

現(xiàn)在手游基本多半游戲都是輕度游戲,重度游戲還不太多,您覺得重度的手游以后在市場里發(fā)展會怎么樣?

肖?。菏紫戎囟仁钟卧谖磥淼母窬掷锩?,整個類型格局里面會占到一個比較重要的比例,我認為這個比例應(yīng)該是在30的比例應(yīng)該是沒有問題的,因為畢竟游戲的玩家是在逐步成熟的,他從輕度游戲也會逐步轉(zhuǎn)向要玩更多更深度的游戲,所以這是需要一個演變的過程,而且從PC上面的游戲,不管是端游還是頁游,重度游戲其實它是占了最大的一個份額,只不過手游因為設(shè)備和用戶時間的一個限制,他也不可能說,他的輕度和中度游戲仍然會占絕大部分的市場份額,但我認為重度游戲至少占到30的份額是沒有什么太大難度的。

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