Z 您現(xiàn)在的位置:首頁>chinajoy>高峰論壇> 龍圖楊圣輝:中國手游需要國際化和專業(yè)化

龍圖楊圣輝:中國手游需要國際化和專業(yè)化

2015-07-31 16:26:32來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

7月31日消息,龍圖游戲CEO楊圣輝于2015 WMGC(世界移動(dòng)游戲大會(huì))表了主題演講。

龍圖楊圣輝:中國手游需要國際化和專業(yè)化

楊圣輝介紹,海外產(chǎn)品除了COC外表現(xiàn)欠佳,相比之下,國內(nèi)公司出口海外的產(chǎn)品表現(xiàn)出色,說明國內(nèi)手游的研發(fā)已經(jīng)具備一定的優(yōu)勢。

?

2015年游戲市場面臨著產(chǎn)品變革,朝著多樣化,多元化發(fā)展。這兩年手游不同細(xì)分領(lǐng)域都出現(xiàn)優(yōu)勢產(chǎn)品,卡牌,ACT,ARPG,回合制,F(xiàn)PS,moba等等都有優(yōu)秀作品出現(xiàn)。

楊圣輝還提到端游IP二季度迅猛增長,夢幻西游(微博),征途(微博)手游等產(chǎn)品都開始出現(xiàn)手機(jī)版。影視小說動(dòng)漫類IP收效明顯,十萬個(gè)冷笑話、花千骨等表現(xiàn)亮眼。

對于2016年的展望,楊圣輝提到IP之戰(zhàn)會(huì)愈演愈烈,創(chuàng)新玩法產(chǎn)品更受歡迎、精品化程度高。全球化趨勢越來越強(qiáng),中國手游進(jìn)一步覆蓋全球,硬件的變革將會(huì)帶來新屏幕之爭,例如VR、TV、Applewatch等。

以下是采訪實(shí)錄:

楊圣輝:各位來賓大家上午好!很高興在這里跟大家做一次分享,今天已經(jīng)到2015年中旬了,從2014年到2015年整個(gè)行業(yè)發(fā)生很多變化,2014年的時(shí)候,產(chǎn)品來講它的類型RPG大家還在那里判斷,是不是成為下一個(gè)階段的主流游戲,當(dāng)然當(dāng)中有不少人這樣判斷。后來像《刀塔傳奇》這樣的游戲出現(xiàn),出現(xiàn)了一些偏差。但是2015年它的變化非常明顯。具體有哪一些呢?

首先整個(gè)產(chǎn)品多元化已經(jīng)非常明顯了,基本上大家可以觀察到的在所有細(xì)分領(lǐng)域,不管是卡牌游戲、RPG游戲,包括ACT、MOBA都出現(xiàn)比較精品的游戲。在細(xì)分領(lǐng)域競爭層面變得非常劇烈,我們可以看到MOBA這種游戲,在營收項(xiàng)目上還剛剛開始不久,但是像騰訊很多公司,我們都會(huì)推出來類似的游戲。我們會(huì)發(fā)現(xiàn),到2015年,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很難再有那種非常具有極度創(chuàng)新性的玩法出現(xiàn),更多的還是在端游玩法在手機(jī)上的適應(yīng)性之后它的爆發(fā),包括FPS,也包括端游的這些IP的改造。

第二,我們也看到休閑游戲這一塊市場還可以,包括消除類的等等。當(dāng)然這一塊市場主要玩家目前還是以騰訊為主,所以對于2015年來講,我想研發(fā)是一個(gè)非常具有挑戰(zhàn)的事情,對整個(gè)行業(yè)來講創(chuàng)新的突破也是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)的事情。

還有一個(gè)點(diǎn)我們會(huì)發(fā)現(xiàn),在2014年的時(shí)候,像海外的公司產(chǎn)品在中國也不錯(cuò)。但是在2015年,國外公司新產(chǎn)品在中國進(jìn)一步取得成功變得難度越來越大,甚至沒有了,能夠進(jìn)入到TOP10已經(jīng)沒有了。這個(gè)說明一個(gè)現(xiàn)狀,中國研發(fā)力量已經(jīng)起來了,在去年講中國人完全可以在游戲開發(fā)上能夠跟全球最頂級的競爭,可能在那個(gè)時(shí)候,大家也許心里頭不一定有底氣,但是現(xiàn)在確實(shí)是這樣的,中國的游戲反過來去海外其實(shí)是蠻成功的,像我們在臺(tái)灣、韓國、東南亞做得都不錯(cuò)。臺(tái)灣我們把它算中國。像韓國前100名的游戲有幾十款是中國的??赡芟乱浑A段國外公司它的產(chǎn)品為什么會(huì)有這樣的狀況,這里面我發(fā)現(xiàn)國外人他們在創(chuàng)意上更希望能夠有突破,但是游戲這個(gè)東西到一個(gè)階段以后,它就有一個(gè)非常大的挑戰(zhàn)在于它的整體完成度,因?yàn)橥婕蚁瘍?nèi)容速度越來越快,再加上細(xì)分領(lǐng)域很多產(chǎn)品都已經(jīng)出現(xiàn),玩家可取得面變得非常廣。這樣你想做一個(gè)非常具有突破性的玩法的產(chǎn)品是非常艱難。

在中國還有幾個(gè)現(xiàn)象,關(guān)于IP這一塊?,F(xiàn)在大家對IP為什么非常追求,一個(gè)最主要的原因希望能找到差異化的題材和差異化的玩法,一個(gè)是端游的《夢幻西游》、像《征途》,像《天龍八部》都出現(xiàn)手機(jī)版,而且非常成功,像《夢幻西游》取得非常大的成功。我們也會(huì)發(fā)現(xiàn)一些國產(chǎn)的動(dòng)漫它改編的游戲也還不錯(cuò),像《十萬個(gè)冷笑話》《花千骨》,游戲已經(jīng)成為泛娛樂版權(quán)相關(guān)的東西變現(xiàn)的引擎,這個(gè)是游戲行業(yè)在這個(gè)領(lǐng)域里面位置是舉足輕重的。當(dāng)然它折射出來另外一個(gè)現(xiàn)狀是,整個(gè)行業(yè)競爭已經(jīng)很激烈了,你可能需要具備綜合的實(shí)力才能在這個(gè)領(lǐng)域繼續(xù)往下做。如果你買一個(gè)IP它的成本蠻貴的,尤其海外IP,沒有幾百萬美金,因?yàn)橹袊偁幰布ち?,?yīng)該說參與競標(biāo)也多。如果你是原創(chuàng)IP,任何一個(gè)IP都需要長期培育的,這件事情來講也是非常有挑戰(zhàn),這個(gè)投入也不是低的,而且成功不見得100%。

所以,我們能夠看到對2016年做一個(gè)簡單的展望。

第一,大家會(huì)越來越重視對于自主IP這一塊的打造。但是這個(gè)東西我是指游戲行業(yè)更多一些,應(yīng)該所有游戲公司,尤其已經(jīng)有所成就的公司,比如說手頭有拳頭產(chǎn)品,都會(huì)想辦法把這個(gè)產(chǎn)品生命周期往長的做,真正有競爭力的產(chǎn)品生命周期只會(huì)越來越長,當(dāng)然數(shù)量也會(huì)越來越少,因?yàn)檫@個(gè)是大家的追求,你會(huì)發(fā)現(xiàn)任何一款新產(chǎn)品上線營銷投入,用戶成本這個(gè)東西越來越高?,F(xiàn)在如果沒有4、5千萬營銷投入,這個(gè)產(chǎn)品在市場上聲音都沒有。所以在這個(gè)時(shí)候,如果一個(gè)產(chǎn)品已經(jīng)成功了,不能把它長線運(yùn)營,把品牌長期建設(shè)下去,這是一個(gè)非常浪費(fèi)的事情。很多業(yè)內(nèi)應(yīng)該是比較一致的借鑒。

對于玩法創(chuàng)新這一塊,大家依然會(huì)去追求,但是確實(shí)挑戰(zhàn)非常大,其實(shí)我有看到國外頂級制作人,它的東西非常有意思,這些有意思的東西在全球市場上一定非常有成就,但是在中國行不行,這一點(diǎn)不大好講,因?yàn)橹袊婕掖_實(shí)可玩的內(nèi)容太豐富,中國做的偏策略游戲蠻好玩的,包括日本那些頂級制作人做的在操作層面比較優(yōu)秀的產(chǎn)品,其實(shí)到了中國都是汪洋大海的競爭,所以不好說。

對于完成度要求也會(huì)越來越高,我記得在前年一個(gè)公司幾個(gè)人研發(fā),不到10個(gè)人就可以把一個(gè)產(chǎn)品做上線,上線后再逐漸加人,上線的時(shí)候都還只有10個(gè)左右的人,然后收入很高,這個(gè)叫奇跡?,F(xiàn)在一個(gè)產(chǎn)品沒有3、4十個(gè)人是很不安全的,甚至說超5、6十個(gè)人也很正常,因?yàn)樗陌姹靖碌牡约罢w內(nèi)容提供的量應(yīng)該要求高了很多,越來越重度的游戲就是這樣,有些游戲像奇跡呀,像其他的一些RPG游戲,它本身內(nèi)容量要求就很大,而且沒有什么是特別輕的內(nèi)容,都是一個(gè)一個(gè)大系統(tǒng),這個(gè)跟以前做頁游和端游區(qū)別越來越趨同了。這個(gè)也是整個(gè)行業(yè)變得有點(diǎn)集中的原因,你的資金越來越集中,營銷資源越來越集中,你的用戶也越來越集中,包括開發(fā)能力也越來越集中,大家想繼續(xù)往下奔跑,必須迎合現(xiàn)在的競爭態(tài)勢。

還有一個(gè)變化,中國公司在全球化上應(yīng)該越來越有所作為,中國公司在出海這件事情上一直是比較成功的,包括像早期的昆侖他們做頁游就可以,包括剛才的獵豹他們在應(yīng)用這個(gè)層面非常有影響力的,我覺得做得都挺好。

接下來在游戲發(fā)行上也是一樣,包括我們公司也是,對外海外規(guī)則也是比較透明,這個(gè)時(shí)候中國人現(xiàn)在積累研發(fā)的力量以及它的資本力量,以及包括對市場商業(yè)化的把握在全球任何一個(gè)國家和地區(qū)都不會(huì)處于一個(gè)劣勢的地位,最難做是日本市場,因?yàn)槿毡疚幕约叭毡緦Ξa(chǎn)品特殊化的挑剔程度可能導(dǎo)致我們做的東西他們不怎么愛玩。其他區(qū)域市場,像北美以及亞洲其他區(qū)域市場還算比較好做的,我相信接下來中國人在海外市場游戲份額應(yīng)該會(huì)越來越大,到明年我相信如果做得好的話,甚至有可能達(dá)到一半。這是一個(gè)非常明顯的趨勢。如果你沒有特別好的題材,做一個(gè)國際化題材的游戲可能是一個(gè)比較有機(jī)會(huì)的。

還有一個(gè)變化,這個(gè)可能在硬件平臺(tái)上的變數(shù),比如說VR,VR是一個(gè)比較火的領(lǐng)域,這個(gè)東西我個(gè)人非常看好的,它可能需要一些時(shí)間,但是我相信它一定會(huì)有爆發(fā)的那一刻,它對游戲要求也很高,有點(diǎn)類似于主機(jī)游戲制作的一些方式,我相信這一塊東西當(dāng)然特別小的團(tuán)隊(duì)不大容易,可能對于一些有所積累的團(tuán)隊(duì),可能在未來給整個(gè)市場帶來新的增長。其他的像電視,像蘋果手表這些也有嘗試的可能性,相比之下就會(huì)少不少,硬件層面的變遷是一個(gè)非常值得重視的,因?yàn)?a href="http://www.iscefidefi.com" target="_blank" class="keylink">手機(jī)游戲的起來最重要也是因?yàn)槿藗儕蕵妨?xí)慣從PC、電腦遷移到了手機(jī)上,這就導(dǎo)致一個(gè)巨大的爆發(fā),硬件驅(qū)動(dòng),或者科技驅(qū)動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展應(yīng)該是一個(gè)非常不自信的狀況。越早關(guān)注越好,像之前那一波最早關(guān)注手游的,我覺得他們抓住非常好的機(jī)會(huì),如果最早做手游的人,相信一定不是游戲行業(yè)最頂級的制作團(tuán)隊(duì),但是他們就抓住了這樣一個(gè)先機(jī),現(xiàn)在沉淀了下來,有一些公司已經(jīng)賣了,也有在上市過程中,這個(gè)非常好。新的機(jī)會(huì)出現(xiàn)的時(shí)候,過早關(guān)注的話,也是非常好的。

整個(gè)2016年整體上,或者2015年下半年開始,競爭變得非常激烈,尤其在今年Q4的時(shí)候,可以用慘烈來說,因?yàn)樗幸呀?jīng)有所雞肋的公司像端游大廠商,包括大的平臺(tái),他們都有一些有影響力,我相信在接下來競爭里面沒有什么可以投機(jī)取巧的,所有的人應(yīng)該把自己活做專業(yè),專業(yè)化是我們整個(gè)游戲行業(yè)接下來需要很大迭代的過程,這一點(diǎn)提升的空間會(huì)很大。如果做好了,也會(huì)讓整個(gè)行業(yè)增長產(chǎn)生更大的提升,對比一下日本公司,我覺得我們在運(yùn)營項(xiàng)上,包括在產(chǎn)品后續(xù)維護(hù)精細(xì)化上,這些我覺得差別還是蠻大的,甚至包括客戶服務(wù)等等,中國現(xiàn)在因?yàn)橐彩峭婕叶?,所以照顧起來比較近。從這一點(diǎn)來看突破口比較大,增量的新增用戶確實(shí)越來越少了,在這個(gè)時(shí)候還想把營收做到進(jìn)一步提升專業(yè)化是必須的。因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)比較年輕,也有很多玩家參與的渠道,如果大家再不重視這一塊,就會(huì)出現(xiàn)比較粗放的行業(yè)狀態(tài),這樣對行業(yè)流水非常不利,雖然短期賺了一點(diǎn)錢,但是長期對行業(yè)都有不太好的影響,除了國際化,中國公司在2016年抓專業(yè)化。

最新禮包
熱門手游榜
1 王者榮耀
王者榮耀

手機(jī)網(wǎng)游

下載

2 陰陽師
陰陽師

角色養(yǎng)成

下載

4 明日之后
明日之后

動(dòng)作冒險(xiǎn)

下載

5 一起來捉妖
一起來捉妖

角色養(yǎng)成

下載

8 奇跡暖暖
奇跡暖暖

角色養(yǎng)成

下載

9 少年歌行
少年歌行

角色養(yǎng)成

下載

優(yōu)游網(wǎng)訂閱號