2016的ChinaJoy 繼續(xù)泛娛樂(lè)
2016-04-19 13:32:34來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
“泛娛樂(lè)”這個(gè)概念最早是在2011年,被騰訊公司的副總裁程武先生提出的,它指的是基于互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,以IP為核心,打造一個(gè)明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì)。經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,泛娛樂(lè)日趨成熟,對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō),這意味著他們可以在游戲以外的領(lǐng)域中看到喜歡的作品的影像,同時(shí)也可以期待原本不屬于游戲的內(nèi)容在屏幕上顯現(xiàn)出來(lái)。
泛娛樂(lè),早已來(lái)到
雖然“泛娛樂(lè)”這個(gè)概念最早可以追溯到2011年,但就其定義來(lái)說(shuō),它的存在歷史要更長(zhǎng)一些。
近日,《魔獸世界》的電影《魔獸:崛起》發(fā)布了八張主角的海報(bào),吳彥祖飾演的古爾丹也頭一次正面示人。
如無(wú)意外,這部電影將于6月10日上映,而《魔獸世界》的粉絲們?yōu)檫@一天已經(jīng)翹首期待了十年。在這十年中,大量官方和民間的魔獸小說(shuō)、繪畫、手辦等周邊其實(shí)也相當(dāng)于為《魔獸世界》的泛娛樂(lè)添磚加瓦的存在,最后以影游聯(lián)動(dòng)的形式將粉絲們的狂熱推至了頂點(diǎn)。
除了《魔獸世界》外,還有很多知名游戲也都是憑著影游或者漫游等聯(lián)動(dòng)輕易地打破了不同領(lǐng)域受眾間的二次元墻的,比如華納旗下的蝙蝠俠游戲,一邊利用DC漫畫的資源網(wǎng)羅粉絲中的游戲玩家,一邊與自家電影公司推出的電影并行,哄得鐵桿粉絲們買了游戲進(jìn)影院,看完電影打開Steam……
在營(yíng)銷和發(fā)展的道路上,游戲從來(lái)就不是孤軍奮戰(zhàn),只不過(guò)在過(guò)去的時(shí)代里,機(jī)遇更青睞目光長(zhǎng)遠(yuǎn)的人們,而在有了“泛娛樂(lè)”大旗指引的當(dāng)下,越來(lái)越多的廠商開始投入到合作與共生的鏈條中。
泛娛樂(lè),讓1+1>2
影游聯(lián)動(dòng)一直都是泛娛樂(lè)的重點(diǎn),隨著泛娛樂(lè)的發(fā)展成熟,更多的內(nèi)容也加入其中。從電影、電視劇到動(dòng)漫、綜藝節(jié)目,在這些領(lǐng)域中,粉絲們的影響力與可以帶動(dòng)的經(jīng)濟(jì)效益都是巨大的,而泛娛樂(lè)的意義一方面是將它們聯(lián)動(dòng)起來(lái),讓不玩游戲的人因?yàn)殛P(guān)注的明星IP而變成玩家,也讓普通玩家因?yàn)閷?duì)游戲的熱愛而去了解他之前并不涉足的其他領(lǐng)域,達(dá)到1+1>2的目的。
另一項(xiàng)意義則是從大處著手,帶動(dòng)整個(gè)娛樂(lè)行業(yè)的共同發(fā)展。在泛娛樂(lè)概念剛剛起步的時(shí)候,不同領(lǐng)域的廠商合作所采用的方式是從已經(jīng)成功的作品那里去套IP,借勢(shì)推廣自己的產(chǎn)品,比如去年《大圣歸來(lái)》火爆時(shí),有無(wú)數(shù)西游題材的手游和端游紛紛借力,將這個(gè)金字招牌嵌入自己的游戲中,試圖博得大眾的眼球。
而在泛娛樂(lè)日趨成熟的今天,廠商們已經(jīng)開始懂得雙管齊下共同打造IP的道理,合作從立項(xiàng)開始,游戲與同名影視劇同期上線攜手推進(jìn),讓雙方的粉絲受眾也能同步發(fā)展。
一切發(fā)展的最終意義都是經(jīng)濟(jì)效益,近年來(lái)國(guó)內(nèi)娛樂(lè)業(yè)在GDP份額中所占比例一直增長(zhǎng)迅速,泛娛樂(lè)的發(fā)展效果可見一斑。
未來(lái)ChinaJoy主題,還是泛娛樂(lè)
我們都知道ChinaJoy早已不再是一個(gè)單純的游戲展臺(tái),正像泛娛樂(lè)的意義是通過(guò)互動(dòng)來(lái)達(dá)到經(jīng)濟(jì)效益增長(zhǎng)目的一樣,如今的ChinaJoy更多地變成了一個(gè)以交流互動(dòng)為主的平臺(tái)。參加展會(huì)的玩家們除了會(huì)在會(huì)場(chǎng)上看到心儀游戲的動(dòng)向之外,也能更多地去了解這些游戲所圍繞的IP會(huì)輻射出怎樣的娛樂(lè)內(nèi)容。
可以預(yù)見,在未來(lái)的幾年乃至是幾年內(nèi),ChinaJoy展會(huì)的主題都將與“泛娛樂(lè)”緊密相關(guān)。而在2016年,VR題材成了行業(yè)內(nèi)的新秀話題,從VR游戲到VR電影,再到生活中各種智能設(shè)備的利用,也都是人們一直所重點(diǎn)關(guān)注的內(nèi)容之一。
在泛娛樂(lè)的主題下,VR技術(shù)又會(huì)與其他領(lǐng)域有怎樣的聯(lián)動(dòng)呢?
今年夏天,ChinaJoy主辦方漢威公司給了所有人一個(gè)近距離接觸世界最前端VR領(lǐng)域的機(jī)會(huì)——由漢威公司與中國(guó)VR\AR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂(lè)視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等十余家國(guó)際知名VR\AR娛樂(lè)企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的首屆中國(guó)國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)(eSmart),將于7月28日—7月31日在上海新國(guó)際博覽中心舉行。作為與2016年第十四屆ChinaJoy同期同地舉辦的展會(huì),eSmart旨在憑借ChinaJoy巨大的品牌影響力、龐大的觀眾群體及廣泛的媒體資源,強(qiáng)化智能娛樂(lè)硬件在展會(huì)中的重要支撐作用,進(jìn)一步突出專業(yè)性、權(quán)威性和國(guó)際化特色,推動(dòng)VR\AR在全球的發(fā)展和布局,并通過(guò)展覽、論壇、推介會(huì)、投融資對(duì)接會(huì)等多種形式,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的合作、發(fā)展與共贏。
值此盛事,讓我們?cè)诮裣凝R聚上海,等待擁抱泛娛樂(lè)與VR的新時(shí)代!
(本文由ChinaJoy與CBI聯(lián)合策劃)
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