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全球虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GVRDC)即將鳴槍

2016-07-26 09:50:52來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

虛擬現(xiàn)實(shí)作為繼PC、手機(jī)后又一重要應(yīng)用端平臺(tái),已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)育的新階段。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用的快速拓展,虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為內(nèi)外關(guān)注的熱點(diǎn)。順應(yīng)時(shí)勢(shì),eSmart主辦方漢威公司聯(lián)合中國(guó)VR/AR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,在首屆eSmart展會(huì)之際,重磅推出首屆全球虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GVRDC),以共享全球虛擬現(xiàn)實(shí)先進(jìn)軟、硬件技術(shù),探討虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)技術(shù)新趨勢(shì)為目的,力求成為促進(jìn)全球開(kāi)發(fā)者精英相互交流、學(xué)習(xí)與合作的全球?qū)I(yè)盛會(huì)。

全球虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GVRDC)即將鳴槍

首屆全球虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GVRDC)以“虛實(shí)相生,技術(shù)為先”為主題,將于7月27日在上海浦東嘉里中心酒店隆重舉行。大會(huì)將充分利用ChinaJoy的國(guó)際影響力,邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外知名虛擬現(xiàn)實(shí)硬件商、泛娛樂(lè)內(nèi)容發(fā)行商和研發(fā)商及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)精英,涉獵更廣泛的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,為與會(huì)者提供更豐富、更精彩的技術(shù)分享;將為大家展現(xiàn)一場(chǎng)實(shí)用性高、國(guó)際性強(qiáng)的全球虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)技術(shù)會(huì)議。

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索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司總監(jiān)JamesWang

王先生在SCEA從業(yè)10余年,深度參與了PSN的創(chuàng)建工作,并對(duì)索尼的第一方工作室提供技術(shù)服務(wù)。為了加強(qiáng)對(duì)亞洲地區(qū)PlayStation開(kāi)發(fā)者的支持,王先生現(xiàn)在出任了索尼互動(dòng)娛樂(lè)亞洲地區(qū)的技術(shù)支持總監(jiān)一職,并常駐在上海。

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索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司經(jīng)理陳文禮

陳文禮于2003年加入索尼,先后在索尼日本以及索尼中國(guó)的多個(gè)部門的技術(shù)崗位任職,積累了豐富的軟件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)與項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)。陳文禮是PMI認(rèn)證的項(xiàng)目管理師(PMP),也是IEEE認(rèn)證的軟件開(kāi)發(fā)工程師(CSDP)。由于熱愛(ài)游戲,陳文禮于2014年加入SCEShanghai,出任中國(guó)國(guó)內(nèi)PlayStation開(kāi)發(fā)者支持經(jīng)理一職,目前支持著全國(guó)上百家游戲開(kāi)發(fā)商進(jìn)行PlayStation平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)。

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宏達(dá)國(guó)際電子/宏達(dá)電游戲制作人何威毅

曾是職業(yè)漫畫(huà)家,出版過(guò)5本漫畫(huà)單行本。1999年進(jìn)入游戲業(yè),參與過(guò)PC單機(jī)射擊游戲、XBOX游戲、在線游戲等多款游戲開(kāi)發(fā),目前正帶領(lǐng)Fantahorn奇幻角工作室團(tuán)隊(duì)進(jìn)行VR射擊游戲”FrontDefense”的開(kāi)發(fā)。

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Avegant首席營(yíng)銷官RichardKerris

理查·克里斯是世界上第一個(gè)視網(wǎng)膜成像顯示科技公司Avegant的首席營(yíng)銷官(CMO)。在此之前,克里斯曾任職于蘋(píng)果,盧卡斯電影,惠普和諾基亞并擔(dān)任管理職務(wù)。他同時(shí)也活躍于虛擬實(shí)境和連接技術(shù)領(lǐng)域,并擔(dān)任董事會(huì)成員。作為盧卡斯電影公司的首席技術(shù)官(CTO),他領(lǐng)導(dǎo)了負(fù)責(zé)星際大戰(zhàn),印第安納瓊斯和許多其它突破性電影,現(xiàn)在皆扮演了迪斯尼特許經(jīng)營(yíng)權(quán)的重要角色??死锼乖诋a(chǎn)品研發(fā),銷售和市場(chǎng)營(yíng)銷擁有超過(guò)25年的豐富經(jīng)驗(yàn),并橫跨了音頻技術(shù),視頻,移動(dòng)應(yīng)用等領(lǐng)域。

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Crytek音效總監(jiān)SimonPressey

自2013年起,Simon擔(dān)任Crytek音效總監(jiān),曾領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì),為多款飽受贊譽(yù)的游戲設(shè)計(jì)了音響效果,比如《攀巖》等虛擬現(xiàn)實(shí)游戲以及《Ryse:羅馬之子》等電子游戲。并且,在多個(gè)項(xiàng)目中為Crytek建立并實(shí)施新音響輸出標(biāo)準(zhǔn)。Simon與外部合作伙伴緊密合作,現(xiàn)正在與Audiokinetic合作,開(kāi)發(fā)Wwise聲音引擎項(xiàng)目。Simon在游戲行業(yè)的從業(yè)經(jīng)歷長(zhǎng)達(dá)15年,曾在音樂(lè)和影視行業(yè)擔(dān)任過(guò)音效總監(jiān)職位,成績(jī)斐然。進(jìn)入游戲行業(yè)后,在加入Crytek前,他曾任職于Ubisoft和BioWare,領(lǐng)導(dǎo)過(guò)一系列知名游戲音效團(tuán)隊(duì),比如TomClancy的《細(xì)胞分裂系列》、《刺客教條》、《波斯王子》、《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》等。

多次受邀在各大GD會(huì)議和大學(xué)擔(dān)任游戲音效和音樂(lè)的演講嘉賓。

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EpicGamesChina資深技術(shù)工程師王禰

有近10年的虛幻引擎使用經(jīng)驗(yàn),從console游戲,掌機(jī)游戲,到PCmmo,再到手機(jī)游戲都有過(guò)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)?,F(xiàn)在EpicGamesChina作為唯一的引擎技術(shù)專家參與和幫助了眾多使用UE3和UE4的項(xiàng)目解決各種問(wèn)題,涵蓋console、pcmmo、pc單機(jī)、手機(jī)、虛擬漫游、VR、影視等各領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。

05-09年在ubi,作為引擎程序員參與開(kāi)發(fā)了endwar和cloudy項(xiàng)目之后在英佩作為leadprogrammer使用UE3開(kāi)發(fā)一款xbox游戲。隨后參與了pcmmo全球使命的開(kāi)發(fā)。

再之后在英佩游戲建立起手游團(tuán)隊(duì),擔(dān)任整個(gè)手游團(tuán)隊(duì)客戶端技術(shù)總監(jiān)職務(wù)。帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了多款使用UE3的手游。

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EpicGamesChina美術(shù)設(shè)計(jì)師李文磊

作為美術(shù)設(shè)計(jì)師在游戲行行業(yè)有著十幾年的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。主要是從事家用機(jī)和PC平臺(tái)以及次世代游戲的開(kāi)發(fā)工作。

曾在CCP亞洲,育碧上海,昱泉國(guó)際等公司從職于首席美術(shù)設(shè)計(jì)師,主美,首席燈光師,資深關(guān)卡設(shè)計(jì)師等職位。

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Insta360首席技術(shù)官姜文杰

畢業(yè)于南京大學(xué),在Insta360負(fù)責(zé)技術(shù)研究和項(xiàng)目管理。喜歡研究計(jì)算機(jī)技術(shù),領(lǐng)略其中的奧妙。擁抱開(kāi)源,努力為開(kāi)源社區(qū)做出自己的貢獻(xiàn)。享受創(chuàng)造的過(guò)程,希望做出優(yōu)秀的產(chǎn)品改變?nèi)藗兊纳睢?/p>

深圳嵐鋒創(chuàng)視網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)立于2014年,是一家專業(yè)智能科技公司,其創(chuàng)辦的品牌Insta360致力于打造最好的360度全景相機(jī)。其產(chǎn)品可以簡(jiǎn)單便捷地拍攝高清全景視頻或照片,廣泛應(yīng)用在旅游、房地產(chǎn)、新聞、活動(dòng)、婚禮等多個(gè)領(lǐng)域。

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DirectiveGames高級(jí)制作人GisliKonradsson

GisliKonradsson是上海DirectiveGames公司的高級(jí)制作人。Gisli有著10年的PC端,主機(jī),移動(dòng)及VR游戲游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

2012年,Gisli來(lái)到中國(guó),擔(dān)任大型多人在線第一人稱射擊游戲Dust514技術(shù)美工。在DirectiveGames公司,Gisli主要負(fù)責(zé)兩款游戲:

一款高端手機(jī)游戲"TheMachines”,和一款多人競(jìng)技VR射擊游戲“SuperKaiju”。

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AntHiveGames首席技術(shù)官CyrusLum

Cyrus在發(fā)行和獨(dú)立開(kāi)發(fā)公司擁有超過(guò)28年的游戲制作、開(kāi)發(fā)和管理角色方面的經(jīng)驗(yàn)。在其漫長(zhǎng)的職業(yè)生涯中,他曾擔(dān)任中途(Midway)游戲公司奧斯汀工作室的工作室藝術(shù)總監(jiān)(2004年10月-2008年2月),就職期間他幫助公司從50名員工發(fā)展到了150多名。在中途(Midway)公司之前,他是無(wú)法避免(Inevitable)娛樂(lè)有限公司的公司創(chuàng)始人之一和藝術(shù)總監(jiān),該公司是負(fù)責(zé)哈比人(Hobbit)、51區(qū)(Area51)、部落2(Tribes2)PS2平臺(tái)以及GameCube平臺(tái)Defender(防御者)這些游戲的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商。2004年,中途(Midway)游戲公司收購(gòu)了無(wú)法避免(Inevitable),形成了中途(Midway)奧斯汀工作室。在20世紀(jì)90年代,Cyrus是喝彩(Acclaim)娛樂(lè)公司的數(shù)字化制作的副總裁,他負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)并且為喝彩(Acclaim)公司奧斯汀、鹽湖(SaltLake)、梯賽德(Teeside)(英國(guó))、倫敦的工作室以及喝彩(Acclaim)公司電影工作室和動(dòng)態(tài)捕捉組提供高級(jí)計(jì)算機(jī)圖像藝術(shù)努力的戰(zhàn)略方向。在喝彩(Acclaim)公司之前,Cyrus加入了水晶動(dòng)力(CrystalDynamics)公司,就職期間他成立了藝術(shù)部并成為急速碰撞(Crash‘nBurn)和心之全蝕(TotalEclipse)這些游戲的藝術(shù)總監(jiān)。同時(shí),他也是21粉品信息科技有限公司(21PinkInc)—一家手機(jī)實(shí)時(shí)娛樂(lè)游戲公司的創(chuàng)始人之一和技術(shù)副總裁。目前,Cyrus是蟻巢游戲(AntHiveGames)公司的首席技術(shù)官,他正領(lǐng)導(dǎo)公司從事虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)游戲的開(kāi)發(fā)和創(chuàng)新。

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RabbxInc.首席執(zhí)行官AaronPulkka

Aaron作為互動(dòng)娛樂(lè)創(chuàng)業(yè)者,擁有計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程碩士學(xué)歷以及多年的設(shè)計(jì)、編程等游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。曾經(jīng)任職于迪斯尼,索尼,THQ,維旺迪和動(dòng)視等游戲公司。同時(shí),他具有豐富的VR和MR開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。Aaron現(xiàn)在是洛杉磯Rabbx公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO,以及中國(guó)瑞虎網(wǎng)絡(luò)科技有限公司MetalRabbitGames的聯(lián)合創(chuàng)始人及董事長(zhǎng)。

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主持人:NextJoyVR總裁TimPage

Tim曾任職于ElectronicArts、THQ、DreamSquare、Nintendo,目前擔(dān)任TwoWorlds娛樂(lè)公司(一家VR公司)總裁和Parfa娛樂(lè)公司(一家電子競(jìng)技游戲公司)行政顧問(wèn)。過(guò)去7年半,Tim一直居住在中國(guó)并專門從事東西方娛樂(lè)行業(yè)的工作,曾參與開(kāi)發(fā)的游戲產(chǎn)品包括英雄連在線(CompanyofHeroesOnline)、摔角對(duì)決(SmackdownvsRaw)系列、UFC系列、毀滅全人類(DestroyAllHumans)、黑街圣徒(SaintsRow)第三日本版、模擬城市(SimCity)澳大利亞版、FordvsHolden極品飛車(NeedforSpeed)、EA板球、EAAFL、EA橄欖球、超級(jí)國(guó)際板球賽、一騎當(dāng)千(IkkitousenTeamBattle)、胡鬧西游(MonkeyKingSaga)和在線游戲平臺(tái)基礎(chǔ)設(shè)施。

云集以上業(yè)界著名開(kāi)發(fā)者的2016全球虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GVRDC)即將隆重開(kāi)幕,技術(shù)與創(chuàng)意將在本屆大會(huì)上碰撞,擦出耀眼的智慧火花。最具權(quán)威性、國(guó)際性、專業(yè)性的虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)研發(fā)技術(shù)性會(huì)議,就是2016GVRDC。

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