Crytek音頻總監(jiān)SimonPressey將出席GVRDC
2016-06-01 09:47:42來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
Crytek音頻總監(jiān)SimonPressey將在2016全球虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GVRDC)發(fā)表演講
判斷一款游戲是否優(yōu)秀,往往單一方面的評(píng)價(jià)是不夠的。隨著人們對(duì)精神生活要求的逐步提高,玩家對(duì)游戲的要求也在提高。現(xiàn)在的游戲不僅僅是考量講故事的能力,更要求全方位的體驗(yàn)。從游戲的內(nèi)涵到背景,再到情節(jié)以及音頻,還有豐富的游戲玩法和多種的游戲操作,這一切結(jié)合起來(lái),才構(gòu)成了一款完整的游戲。
著名游戲評(píng)論網(wǎng)站IGN(ImagineGamesNetwork)對(duì)游戲評(píng)測(cè)有一套獨(dú)立的標(biāo)準(zhǔn),它們分別是:印象感覺(jué)、整體感覺(jué)、畫(huà)面表現(xiàn)、音頻表現(xiàn)、上手體驗(yàn)、耐玩性、總分這七大項(xiàng)評(píng)價(jià)。而音頻表現(xiàn)這一項(xiàng)被單獨(dú)拿出來(lái)作為評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),也足可以見(jiàn)得游戲界對(duì)音樂(lè)以及音頻的重視。
在音樂(lè)以及音頻的影響之下,原本就出色游戲?qū)⒏诱鎸?shí),使人身臨其境。而一些并不算杰出的游戲,在優(yōu)秀的音頻背景之下,也能煥發(fā)出特殊的活力,讓人們不可小覷??梢哉f(shuō),音頻是一款游戲的第二靈魂,能否讓玩家快速投入到游戲當(dāng)中,音頻承擔(dān)著重任。
SimonPressey作為Crytek的音頻總監(jiān),親自操刀制作了《Ryse:羅馬之子》、《細(xì)胞分裂》、《》等名滿(mǎn)全球的3A級(jí)大作里絕大多數(shù)的音頻。
SimonPressey,Crytek音頻總監(jiān)
娛樂(lè)硬件不斷進(jìn)步,VR\AR已經(jīng)走進(jìn)了人們的視野。身臨其境的游戲體驗(yàn)被無(wú)數(shù)用戶(hù)和開(kāi)發(fā)商津津樂(lè)道。時(shí)代在進(jìn)步,商家更注重游戲體驗(yàn),逼真的特效,身臨其境的音頻也成了開(kāi)發(fā)商的重要關(guān)注點(diǎn)。而3D音頻,則能有效的彌補(bǔ)2D音頻的種種不足。對(duì)于音頻總監(jiān)SimonPressey來(lái)說(shuō),這也是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。舊的2D音頻很難為VR設(shè)備帶來(lái)更加真實(shí)的游戲體驗(yàn),所以3D音頻的改革和推行勢(shì)在必行。SimonPressey已經(jīng)開(kāi)始著手挑戰(zhàn),3D音頻是他們未來(lái)要研發(fā)的核心內(nèi)容。
在2016全球虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GVRDC)上,SimonPressey將現(xiàn)場(chǎng)親臨,為現(xiàn)場(chǎng)觀眾親自講述對(duì)于游戲音頻上的獨(dú)到見(jiàn)解,以及當(dāng)今逐漸走上世界主流的3D音頻研發(fā)之路和舊日霸主2D音頻的最后輝煌。
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關(guān)于全球虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GVRDC)
全球虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GVRDC)是最具權(quán)威性、國(guó)際性、專(zhuān)業(yè)性的虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)研發(fā)技術(shù)性會(huì)議。
虛擬現(xiàn)實(shí)作為繼PC、手機(jī)后又一重要應(yīng)用端平臺(tái),已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)育的新階段。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用的快速拓展,虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為內(nèi)外關(guān)注的熱點(diǎn)。2016全球虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)開(kāi)發(fā)者大會(huì)以共享全球虛擬現(xiàn)實(shí)先進(jìn)軟、硬件技術(shù),探討虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)技術(shù)新趨勢(shì)為目的,力求成為促進(jìn)全球開(kāi)發(fā)者精英相互交流、學(xué)習(xí)與合作的全球?qū)I(yè)盛會(huì)。
本屆大會(huì)將充分利用ChinaJoy的國(guó)際影響力,邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外知名虛擬現(xiàn)實(shí)硬件商、泛娛樂(lè)內(nèi)容發(fā)行商和研發(fā)商及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)精英,涉獵更廣泛的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,為與會(huì)者提供更豐富、更精彩的技術(shù)分享;將為大家展現(xiàn)一場(chǎng)實(shí)用性高、國(guó)際性強(qiáng)的全球虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)技術(shù)會(huì)議。
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