地城之光游俠怎么玩 游俠定位分析
2014-12-25 14:46:51來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
地城之光游俠怎么玩;地城之光游俠定位分析;
①游俠的定位是什么?
在考慮這個(gè)問(wèn)題之前。我們先看看整個(gè)隊(duì)伍需要什么。
首先,我們需要有人把boss打死?!敵?/p>
其次,boss的技能傷害很高,而且擾亂輸出,需要有人去勾引或者吃傷害→肉盾
第三,有人受到傷害,需要有回復(fù)技能的職業(yè)進(jìn)行回復(fù)→治療
肉盾和治療的意義都是為了提供輸出。如果只有肉盾和治療。沒有輸出,boss并不會(huì)自己死掉。所以,輸出的重要性應(yīng)該是排第一的。
而如果你的輸出足夠高,裝備足夠好,我們就并不需要肉盾以及治療了。
所以,輸出絕不應(yīng)該妄自菲薄。很多時(shí)候過(guò)不去boss,提升輸出都可以解決問(wèn)題。當(dāng)然這是題外話。。
我的50版本游俠攻略已經(jīng)清楚的給出了游俠的定位:
“輔助上毒,提供輸出”
這句話的意思很多人沒有理解,并不是說(shuō)游俠是個(gè)輔助,而是這個(gè)職業(yè)在做他需要做的事情的時(shí)候,額外可以對(duì)全隊(duì)提供什么好處。游俠需要做的事情是什么?就是“提供輸出”。
我檢查了通篇,雖然一直在開玩笑說(shuō)游俠是充話費(fèi)送的,bug一堆堆。但是整篇確實(shí)沒有說(shuō)過(guò)“游俠傷害低”這句話。
法師也是可以在做事情的時(shí)候提供額外的好處的,就是冰凍的減速效果。墮天使3個(gè)boss都不免疫冰凍,法師的冰凍上上去之后boss的動(dòng)作會(huì)拉長(zhǎng)很多,輸出的時(shí)間大大增加。這也是全隊(duì)貢獻(xiàn)。
所以法師的定位其實(shí)是:
“輔助減速,提供輸出”
法師和游俠都是輸出。
順便一說(shuō)。輸出牧師是“輔助減防,提供輸出”。在輸出上這3個(gè)職業(yè)差距不超過(guò)10%
②游俠和法師的輸出到底有多少差距?
我打了兩個(gè)視頻做參考。由于錄視頻變卡加上木樁爆炸等原因并不是極限。多次重復(fù)的話可以打的比視頻更好。
法師:
6平A 70 45 690
9冰 280 330 385 500 冰凍lv4 10% 10% 10% 30%
7火400 500 580
6電 200 500
3魔暴連段400 500 460 460 460 2000
游俠:
39平A 70
12擴(kuò)散 250 175 350
4少了幾次回旋 -350
8全力 350 200 中毒lv3 50%
4傷口 400 350x5
1滲透 1400 1260
2旋風(fēng)劍 1963x1~10
游俠A級(jí)武器:154~232
游俠屬性:155~565 2002敏 45戰(zhàn) 10暴 346暴傷 穿透相同
法師A級(jí)武器:184~305
法師同級(jí)別裝備屬性:185~657 2002智 45戰(zhàn) 10暴 346暴傷 穿透相同
除了武器之外,別的攻擊類屬性都是相同的。
按照上面的屬性,可以得出如下計(jì)算:
別著急,還有毒素被動(dòng)
這么一算你就會(huì)發(fā)現(xiàn)。游俠和法師的傷害并沒有多大差別。
但是游俠的旋風(fēng)劍占大多數(shù)傷害,并且根據(jù)boss的不同。旋風(fēng)劍還能提供更大的傷害——墮天使老2甚至可以中8下。16000%。傷害遠(yuǎn)超法師。缺點(diǎn)就是必須近身,超高傷害意味著高操作要求。也就是說(shuō),游俠的傷害很大一部分是來(lái)自于你的手,和你的命。這就是為什么游俠要比法師血多那么一點(diǎn)的原因了——這么危險(xiǎn)血再少還能玩嗎。
③游俠的輸出環(huán)境和生存能力真的比法師好嗎。
這個(gè)時(shí)候有人就要說(shuō)了。游俠的輸出環(huán)境好啊,法師脆啊。
好的。那我們分析一下輸出環(huán)境的問(wèn)題:
1.boss使用高傷害的近戰(zhàn)aoe技能——近戰(zhàn)需要躲避
2.boss使用高傷害的范圍aoe技能——需要躲避
3.boss使用高傷害的單體追蹤技能——單人需要躲避
通過(guò)上面視頻不難看出。游俠其實(shí)是一個(gè)中近距離輸出,旋風(fēng)劍更是要貼身釋放才有超高傷害。旋風(fēng)劍占近一半的輸出,釋放時(shí)間又長(zhǎng)。
而法師是一個(gè)遠(yuǎn)程輸出??梢园鸯o電場(chǎng)換成落雷,完全遠(yuǎn)程,傷害稍稍降低。
這里的3點(diǎn),游俠需要躲避的有12。而法師只需要躲2即可。在躲避2上面。兩個(gè)職業(yè)需要進(jìn)行移動(dòng)的距離是相同的,游俠并沒有優(yōu)勢(shì)。
那我們?cè)倏纯瓷婺芰Γ?/p>
1.boss使用難以躲避的高傷aoe——需要躲避或者硬抗
2.boss使用全屏必中aoe——需要硬抗
在生存能力上:
游俠的優(yōu)勢(shì)是1500hp。和10s一次的跳射/滲透。滲透減傷35%。跳射快速移動(dòng)。
法師的優(yōu)勢(shì)是30s一次,減傷50%的盾。
上方2個(gè)容易掉血的boss技能都是元素傷害,而元素傷害是不計(jì)算物抗的。游俠并不在硬度上有優(yōu)勢(shì)。
在硬抗上面,法師的50%減傷可以看成是2倍hp——15000hp。持續(xù)5s。游俠滲透減傷35%——13846hp。持續(xù)不足1秒。游俠也并沒有優(yōu)勢(shì)。
這1500通常hp的優(yōu)勢(shì)僅在操作不夠熟練容易掉血的情況下有一定的優(yōu)勢(shì),當(dāng)熟練之后,1500hp平?jīng)]有優(yōu)勢(shì)可言。
總結(jié):
游俠和法師dps幾乎沒有差距,因?yàn)樾L(fēng)劍的近戰(zhàn)原因,游俠的操作要求其實(shí)比法師更高。
高操作要求帶來(lái)的是高回報(bào)——旋風(fēng)劍的超高爆發(fā)。
法師的優(yōu)點(diǎn)是輸出較為平穩(wěn),無(wú)論何時(shí)都比較容易輸出。
說(shuō)游俠傷害低的我覺得挺逗的。自己根本沒有經(jīng)過(guò)考慮就胡亂說(shuō)傷害低。
噴人的我感覺更逗。。不是噴對(duì)方說(shuō)錯(cuò)。。而是噴對(duì)方不明白定位。。也是沒自己真正考慮過(guò)的。
【游俠和法師定位一樣。都是輸出。】