代號生機和明日之后有什么區(qū)別 代號生機和明日之后對比
2019-03-25 11:27:20來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:Zoe
騰訊于3月24日公布新游戲代號生機后,很多小伙伴表示這款游戲和網(wǎng)易家的明日之后簡直不要太像了,不過兩款游戲還是有很多不同的,那么代號生機和明日之后有什么區(qū)別呢?下面就讓優(yōu)游網(wǎng)小編為大家分析一下吧!
代號生機和明日之后有什么區(qū)別
首先代號生機是光子制作如果類比明日(單純的明日玩家:不要什么都和明日扯上關(guān)系)就是荒野暖暖和刺激戰(zhàn)場的比較了。
其次就是自由地點建筑了,因為經(jīng)歷了明年之后歷練我充分認(rèn)識了莊園模擬的優(yōu)秀(明日玩家:抄家不好么)自由地點就會增加一種不確定性,無論是設(shè)計尸潮,還是抄家都是不錯的基點,至少不會出現(xiàn)抄家兩小時,走人兩秒什么都修好這種情況(作為rust抄老外的萌新表示很不舒服,退游明日主要原因)。
針對于生存一類題材國內(nèi)確實是明日首先提出了上帝視角的喪尸生存手機游戲,是的沒看錯前面都是先決條件,有一些小(wai guo)游戲是“沒有權(quán)利”維權(quán)的。
山寨善哉,中國大部分游戲都可以視作借鑒,同樣不能否認(rèn)中國有一段時間甚至很長一段時間站在游戲引領(lǐng)的風(fēng)頭,但是真心一些真香不得了(明日玩家去看看玩家視頻會發(fā)現(xiàn)驚人的相似)槍械種類很多種,資源名字很多種,貼圖換了,加上國產(chǎn)槍械。。。。不多說了,咱們接著聊代號。
代號有一個特點就是生存,自由建筑就*了生存的難度。容易被抄家才是常規(guī)生存游戲的特色做不到rust也要做出一些被抄家損失,建筑損壞什么什么的。。。至少做到比明日這種僵尸手牽手說著活下去,主角人類嘿嘿嘿好似大反派暴虐僵尸(尤其是在榴彈出現(xiàn)破壞了平衡,然后策劃可能吔一口飯(liang fei fan)轉(zhuǎn)頭去策劃了長達三個月的十莊(此期間時裝出了不少樣式是在是電眼逼人,可能晚輩審美有問題)bug或者不平衡一定會有但是去平衡它的時間所有玩家都愿意越短越好(要有刷物資bug的話務(wù)必提前通知我(?>?))
再次論述一下明日之后對比rust不難發(fā)現(xiàn)明日是盯著一個好題材(喪尸、末日、生存)然后做了一個以節(jié)日為主線推出時裝和家具的RPG游戲,僵尸?只是一個丑角,玩家打玩家甚至可以電腦(模擬器進入手機平臺對戰(zhàn),可以百度一下)對戰(zhàn)手機所以網(wǎng)易的這個游戲給予了我不得不去追求外國游戲的不竭動力。
以上就是優(yōu)游網(wǎng)小編為大家?guī)淼摹按柹鷻C和明日之后有什么區(qū)別”的相關(guān)內(nèi)容,想要知道更多代號生機攻略,請關(guān)注優(yōu)游網(wǎng)代號生機專區(qū)。