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格林筆記愛(ài)麗絲和糖果妹屬性對(duì)比分析

2016-03-15 15:36:54來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

格林筆記愛(ài)麗絲和糖果妹屬性對(duì)比分析。小編今天給大家?guī)?lái)的是格林筆記愛(ài)麗絲和糖果妹屬性對(duì)比分析。一起來(lái)看看格林筆記愛(ài)麗絲和糖果妹屬性對(duì)比分析!

格林筆記愛(ài)麗絲和糖果妹屬性對(duì)比分析

首先我不是那種沒(méi)有卡瞎講些什么的人,歡迎加我的ID

再詳細(xì)介紹2個(gè)角色:糖果妹和愛(ài)麗絲,2個(gè)角色滿突后都是430攻擊力,體力和防御方面差距很小可以忽略不計(jì)

2者被動(dòng)愛(ài)麗絲是擊破攻擊up和連擊攻擊up,糖果妹則是攻擊up和連擊攻擊up

連擊攻擊都是一樣的,而攻擊up是直接提升15%攻擊,擊破攻擊up是每殺1個(gè)單位+1%攻擊,最多疊加到40%

乍一看擊破攻擊up上限高,只要?dú)⒌?5個(gè)怪就能反超糖果妹了。但是實(shí)際上擊破攻擊up最大的問(wèn)題是:要愛(ài)麗絲自己親手殺的小怪才有用,隊(duì)友殺死的沒(méi)法計(jì)算到自己的擊破里面(那邊的花弓,別搶我人頭!)導(dǎo)致在協(xié)力或者不是手動(dòng)操控愛(ài)麗絲的情況下?lián)羝乒魎p無(wú)法有效疊加。并且,不是有句俗語(yǔ)叫做二鳥(niǎo)在林不如一鳥(niǎo)在手嗎?不知道各位是如何看待這句話的。

接下來(lái)談一談普通攻擊,糖果妹的普通攻擊比較特殊,第5連擊一改以往片手劍跳劈的愚態(tài),改為了2段攻擊(一次下劈+一次突進(jìn))雖然總倍率和跳劈一樣,但是普攻的連擊多了一下,并且能做到連續(xù)控制小怪,不會(huì)發(fā)生那種“跳起來(lái)的時(shí)候小怪解除硬直爬起來(lái)一錘把你打飛”的事情了。可以說(shuō)是可喜可賀,完全勝出。

最后的重點(diǎn)就是對(duì)比下必殺技:愛(ài)麗絲必殺技3珠,倍率17,技能時(shí)間3.5秒;糖果妹必殺2珠,倍率10,技能時(shí)間1.5秒

愛(ài)麗絲最大的硬傷就是在于必殺,說(shuō)到愛(ài)麗絲的必殺經(jīng)常有人和我說(shuō),愛(ài)麗絲必殺打單體傷害高啊傷害高.然而實(shí)際上傷害高只是因?yàn)?珠必殺的錯(cuò)覺(jué)而已。在同樣時(shí)間下,愛(ài)麗絲放2次必殺的時(shí)間夠糖果妹放3次必殺再接好幾下平砍。事實(shí)就是:同攻擊下的愛(ài)麗絲必殺的每秒輸出低比糖果妹低。而愛(ài)麗絲的必殺更加偏向于對(duì)于 boss的單體控制。然而這方面目前在協(xié)力的時(shí)候被木耳和花弓搶飯碗了。同時(shí)弱點(diǎn)也很明顯,比如范圍小,非常害怕隊(duì)友推怪,最后一下升龍斬的傷害占有6倍但是有效范圍很小,一旦沒(méi)打出就是沒(méi)有任何道理的虧,當(dāng)然最重要的一點(diǎn),3珠,就是硬傷(比如場(chǎng)上只剩boss的時(shí)候你剩下2珠的感受吧)。

當(dāng)然還是有個(gè)很重要的優(yōu)點(diǎn)就是能湊連擊,盡快的觸發(fā)連擊攻擊up的效果。

糖果妹的必殺和白雪的一樣,優(yōu)點(diǎn)大家都知道比如范圍大,傷害高,刷分好,抬手快,只要2珠不浪費(fèi)。所以就不詳細(xì)講了還是來(lái)說(shuō)缺點(diǎn)為主。當(dāng)boss飛的很高的時(shí)候,必殺技會(huì)打空(雖然這種情況很少,但也不是不可能的);必殺技旋風(fēng)的彈道速度比起白雪的慢不少,有可能會(huì)在打中小怪前讓小怪跑到別的路去。最大的問(wèn)題就是這必殺單段雖然利于排位刷分,但是不利于糖果妹觸發(fā)連擊攻擊up的被動(dòng)。

這里重點(diǎn)說(shuō)一下連擊攻擊up的被動(dòng),觸發(fā)條件很簡(jiǎn)單就是20combo,雖然糖果妹的確沒(méi)愛(ài)麗絲觸發(fā)的快,但是對(duì)于一些人存心說(shuō)必殺廢了一個(gè)被動(dòng)的說(shuō)法我只能說(shuō):媽的智障。雖然糖果妹必殺沒(méi)法快速疊起連擊,不如愛(ài)麗絲。但是之前所說(shuō)的角色本身普通攻擊的第五段連擊就是一種彌補(bǔ)。再加上這游戲切替角色是不會(huì)斷連擊的。再不濟(jì)你也可以用個(gè)別的角色先轟一次必殺啊。(比如這次刷絕級(jí)上來(lái)雷法就麻痹一下還能瞬間疊C)

這游戲目前一共3個(gè)游戲模式:協(xié)力(以刷絕級(jí)為主,素材放到單人講);排位(刷分);單人模式(各類主線圖,素材本)

首先我們從最沒(méi)有爭(zhēng)議的地方開(kāi)始說(shuō)吧

排位:蛤?愛(ài)麗絲能打排位?前1000都進(jìn)不了,pass。沒(méi)白雪的用糖果妹稍微用點(diǎn)心會(huì)打的保1000沒(méi)問(wèn)題,想上100也不是做不到,當(dāng)然我不行。(不要說(shuō)什么有白雪你們2個(gè)都是垃圾,不是所有人都有白雪的。還有講什么*上的dalao用櫻耶就能打950W的,你咋不看看*上面dalao用糖果妹打970W?)

接下來(lái)談?wù)撓聟f(xié)力,協(xié)力模式目前以刷絕級(jí)為主,以這期的絕級(jí)來(lái)說(shuō),愛(ài)麗絲的必殺在wave1~4是非常吃虧的,在面對(duì)最終boss上雖然必殺技能做到有效控制,但是只要有個(gè)花弓在,控不控制都沒(méi)啥區(qū)別,而對(duì)于每秒輸出來(lái)說(shuō)愛(ài)麗絲2個(gè)必殺瞬間都?jí)蛱枪盟?個(gè)必殺再接一套平A了,再加上打協(xié)力時(shí)擊破攻擊基本無(wú)法有效疊加,導(dǎo)致傷害不如糖果妹。當(dāng)然協(xié)力下的愛(ài)麗絲并不是一無(wú)是處的,在隊(duì)伍整體輸出不夠的情況下(比如有個(gè)新人求dalao帶絕級(jí),3拖1的時(shí)候)花弓必殺用完boss還沒(méi)死的話,這時(shí)候愛(ài)麗絲能接手控制的同時(shí)并且輸出,做到保護(hù)萌新的目的。

順便再一提,不要帶著這種想法:絕級(jí)啊,1~4隨便怎么打都行,不是只要考慮wave5怎么打不就行了嗎?不好意思我覺(jué)得你應(yīng)該去和固定隊(duì)連續(xù)打1小時(shí)絕級(jí)刷素材體驗(yàn)一下,既然要刷就要講效率,前幾波就不能慢吞吞的。(絕級(jí)素材掉落是比超級(jí)要好的,而且還沒(méi)有時(shí)間限制,我不想再解釋為啥刷絕級(jí)玩。)

最后討論單人,單人目前分為主線推島和刷素材為主,對(duì)于早期角色攻擊不夠高,推圖無(wú)法形成屬性碾壓的時(shí)候,愛(ài)麗絲是非常好用的,長(zhǎng)時(shí)間的必殺能做到控制boss的目的。而且單人模式下手動(dòng)操控愛(ài)麗絲能保證擊破攻擊有效疊加,不至于像協(xié)力里面一樣過(guò)于寒酸。

但是在隊(duì)伍成形能造成屬性碾壓后,由于愛(ài)麗絲的必殺是硬傷,無(wú)法進(jìn)行有效清怪,所以用的越久越容易感覺(jué)到打的慢。這游戲后期的節(jié)奏就是刷刷刷,刷必然要考慮到效率,考慮到效率的話...

所以說(shuō)到這里了。最后大致的總結(jié)就是;愛(ài)麗絲協(xié)力可以用來(lái)帶萌新,但是不適合效率刷,愛(ài)麗絲前期推圖單挑能力很強(qiáng),但是后期在效率刷方面就偏弱勢(shì),這就是為什么愛(ài)麗絲在11區(qū)評(píng)價(jià)不如糖妹的主要原因,因?yàn)閻?ài)麗絲更偏向于游戲前期。

所發(fā)表點(diǎn)評(píng)僅代表網(wǎng)友個(gè)人觀點(diǎn),不代表優(yōu)游網(wǎng)觀點(diǎn)!
驗(yàn)證碼:

格林筆記

游戲資費(fèi):免費(fèi)

游戲類型:角色養(yǎng)成

題材:動(dòng)作

大?。?MB

更新時(shí)間:2016-01-24

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