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競(jìng)逐之國攻防要點(diǎn)解析

2015-09-24 09:33:03來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

競(jìng)逐之國攻防是怎樣的呢?競(jìng)逐之國攻防要點(diǎn)是什么呢?感興趣的玩家快來跟優(yōu)游小編一起看看競(jìng)逐之國攻防心得分享吧。

攻和防,本就是兩個(gè)相生相克的話題,說攻的時(shí)候,反過來就是防御。

競(jìng)逐之國攻防的重點(diǎn),我覺得要從龍說起。

游戲的戰(zhàn)斗中,有八到九成,都是從龍開始尋找防御的突破點(diǎn),也幾乎所有的防御,都是以限制龍的走位,作為最基本的出發(fā)點(diǎn)。

所以攻防要點(diǎn):防空有漏洞的陣,都不是好陣。

那么,什么怎么判斷防空漏洞?先要從游戲的幾個(gè)防御建筑說起。

游戲里面的箭塔和放空塔,對(duì)地面部隊(duì)其實(shí)沒有卵用,他們基本上是來限制龍的走位的,先看下圖,幾個(gè)能進(jìn)攻空中建筑的攻擊范圍。

?競(jìng)逐之國攻防要點(diǎn)解析?

攻擊范圍是怎么計(jì)算的?

上面四個(gè)建筑,都各自邊長三格。然后以放空塔為例,它的攻擊范圍是三個(gè)小木屋的邊緣,也就是往外6格。所以防空塔的攻擊范圍是8格=自身2格+往外6格。

那么我們能得出的結(jié)論是:

a. 攻擊范圍是從自身中心點(diǎn)開始算起的。

b. 三格建筑的中間那格,計(jì)算距離的時(shí)候,被算為一個(gè),而非半格。

在后面的分析中,大家更需要記住的只有兩個(gè)數(shù)字,箭塔攻擊距離是往外7格,其他建筑都是往外6格。

那我們?cè)賮砜纯粗鹘?,龍的屬性,攻擊距離:4.5格。我沒有找到關(guān)于龍自身大小的說明,不過我一直以來的判斷,都是4格。也就是說,龍的攻擊范圍,是自身往外2.5格。我曾想過為什么會(huì)有0.5這個(gè)數(shù)字,開腦洞的結(jié)果,猜測(cè)是程序里面加上0.5格,讓防御建筑判斷是否攻擊的到龍的結(jié)果更為一致,否則龍正好站在你范圍邊緣,你是打還是不打呢?:P

那么不管是龍還是防御塔,去攻擊對(duì)方,計(jì)算范圍的時(shí)候,都是以敵人邊緣位置為準(zhǔn)的,所以,當(dāng)箭塔和龍之間的間隔為7格時(shí)(從邊緣到邊緣的距離),則打不到龍,其他建筑則是6格。

接下來,我們?cè)诳聪聨追N常見的放空擺設(shè),哪些有死角,哪些沒死角。

?競(jìng)逐之國攻防要點(diǎn)解析?

這些擺法只是拋磚引玉,為的只是讓大家在擺自己的陣的時(shí)候,能否準(zhǔn)確判斷出,自己防空是否有漏洞。

下圖中箭塔和4格建筑邊緣有一格是緊靠的,這基本是箭塔漏洞的極限,如果四格建筑往左上移動(dòng)一格,也就是和箭塔有2格相鄰,就沒有防空漏洞了。多看別人對(duì)你的進(jìn)攻,尤其國戰(zhàn)回放,敵人會(huì)幫忙給你找漏洞的:P

?競(jìng)逐之國攻防要點(diǎn)解析?

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驗(yàn)證碼:

競(jìng)逐之國

游戲資費(fèi):免費(fèi)

游戲類型:策略經(jīng)營

題材:經(jīng)營

大?。?9.4MB

更新時(shí)間:2015-09-11

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