競逐之國9本5000杯打法心得分享
2015-10-09 09:44:14來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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先說我上5000的陣容 主力索隆 替補(bǔ)杰爾 這倆都是20級左右 有石頭也沒狠喂 感覺差別不大 龍是1極冰龍 也沒喂 沒開到其他龍
陣容算是比較簡陋的 索隆升檔前非常容易開 更新前玩過一段時間一般都能開到不止一個 杰爾我感覺是傳奇里最好開的 也是我開的最多的 有3-4個 這兩個入手難度相比希庫毒龍低一些 但是我認(rèn)為這兩個英雄是沖5000杯最合適的二人組 即便讓我從所有守護(hù)中挑兩個我認(rèn)為也是這兩個 下面會細(xì)說
兵種等級上 優(yōu)先升戰(zhàn)士 然后是弓 9本最后升圣騎 其他的不升 兵種的等級非常重要 這也是沖杯的關(guān)鍵
這里有一點(diǎn)要說的體外話就是 杯這種東西是控制不住的 或者說不是想壓在某個階段就能壓的 這游戲最快的發(fā)展攻略就是快速升本 想升本就得有指環(huán) 要指環(huán)就得勝利 勝利自然有杯 循環(huán)下來只有不斷勝利才能取得最大的利益 即便不刻意沖杯 自然而然也會上漲
具體打法 索隆為主力 一直可以打到4900杯毫無問題 配兵2戰(zhàn)士2弓1圣騎(9本以前1弓)弓箭在這游戲算是個少見的兵種
但是我非常看重和索隆的配合 戰(zhàn)士和圣騎在前方遭受魔法塔攻擊后弓箭在后方不會收到傷害 此時用輸血可以瞬間大量回復(fù)前方部隊(duì)的生命 而后方的弓箭群在圣騎的光環(huán)下會快速的回復(fù)滿生命
然后繼續(xù)輸血 每次都能回復(fù)大量生命 不僅輸出客觀 更是一個移動血庫 同時這個回復(fù)也不受死亡塔的影響 冰塔毒塔的傷害難以撼動減傷和圣騎加血后的部隊(duì)
火塔傷害客觀但是只要不被兩個同時齊射影響也極低 這樣這三個最常見的魔法塔就能完美應(yīng)對了 同時現(xiàn)在的布局流行魔法塔分散覆蓋基地保護(hù) 以三個魔法塔為例 戰(zhàn)士在突破一邊魔法塔砍基地的時候有可能遭遇其他兩個魔法塔的齊射
這時即便戰(zhàn)士死光了 弓箭也能在戰(zhàn)士范圍外把基地打掉
正面對付混亂塔 2個圣騎2弓1戰(zhàn)士 這樣混亂塔的威脅能明顯減少 同時前線還算比較能頂住 如果對方防御較高混亂塔離基地很近就很難打了 可以 從其他方向攻擊或者清掉基地周圍防空放龍 混亂塔沒有傷害也不會對龍?jiān)斐捎绊?/p>
至于杰爾 4500杯甚至4900杯有大量混亂塔和4魔法塔的13本以后 以后才能感覺到他的價值 作為特種兵來對付這些特定棘手的對手 配置3戰(zhàn)士2圣騎
根據(jù)陣型考慮帶錘子 杰爾面對的對手幾乎都是13本或者12本混亂塔的對手 防御很高 兩個圣騎保證推進(jìn)持續(xù)性 魔法支援必帶 打13本最少10魔(較9本而言) 沒支援就別用了
因?yàn)閷?shí)力差距過大一定會面臨無法攢魔就死光的情況 我杰爾4900杯以前幾乎沒怎么用 4900以后開始和索隆能對半用了 這是上5000的關(guān)鍵
3000以下 順氣自然 敵人比較弱打錢之余獎杯不知不覺就漲上來了
3000以上 自己的發(fā)展開始變慢 敵人的強(qiáng)度也明顯提高 這時候我應(yīng)該還是7本 但是打錢刷杯還是沒有任何影響 到了3500或者4000左右 自己雖然已經(jīng)8本但是連勝增多很容易碰到防御比12本明顯強(qiáng)出一檔的13本(多一個魔法塔和魔法座)以及此前從未見過的混亂塔 會進(jìn)入一段時間寸步難進(jìn)適應(yīng)期 隨著實(shí)力提高自己適應(yīng)以后還是能對付
4000以后漲杯明顯變慢 不用著急慢慢打 只要有時間 輸輸贏贏也能慢慢漲上去
4800開始漲杯就極難了 一般會卡一段時間先提高戰(zhàn)斗能力 只能盡量刷連勝漲杯 這時候之前積攢的大量支援可以用上了 最好通過連勝一口氣刷大量獎杯(我此前在4950杯還打出過14連勝 一把10/1的杯數(shù))
正常情況如果刻意沖杯 剛升10本上5000是正常節(jié)奏 我王國其他幾位也剛好這個階段 所以此前即便不刻意沖杯 到了10本輕松上5000還是沒問題的