口袋侏羅紀(jì)盟戰(zhàn)玩法心得
2015-04-02 09:16:44來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在口袋侏羅紀(jì)中盟戰(zhàn)怎么玩好?今天小編為大家?guī)砜诖_紀(jì)盟戰(zhàn)玩法心得!
【口袋侏羅紀(jì)盟戰(zhàn)玩法心得】
打盟戰(zhàn)之前先說說盟戰(zhàn)的規(guī)則和計(jì)分的方式
盟戰(zhàn)一共25個(gè)計(jì)分點(diǎn) 10分1個(gè);7分3個(gè);5分6個(gè);3分9個(gè);1分6個(gè)
每家參戰(zhàn)聯(lián)盟初始有8個(gè)計(jì)分點(diǎn),由盟主,長(zhǎng)老,和杯數(shù)從高到低的8個(gè)人占領(lǐng)
積分方式為計(jì)分點(diǎn)在占領(lǐng)的時(shí)候開始倒計(jì)時(shí)10分鐘,時(shí)間結(jié)束,便增加對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)
所以,打爆別人時(shí),別人哪怕還有10秒結(jié)算也是沒有分的
6小時(shí)結(jié)束后,誰的分?jǐn)?shù)多誰獲勝
若一樣多,則誰先報(bào)名誰獲勝
所以...想要聯(lián)盟勝利,.除了戰(zhàn)術(shù)上的針對(duì),還應(yīng)該有一些默認(rèn)選擇策略:
所謂默認(rèn)選擇策略,就是指利益最大化的沉默選擇
1.由于初始的計(jì)分點(diǎn)是隨機(jī)的,所以一開始的選擇范圍很大,可以優(yōu)先拿下別人的5分點(diǎn)(不然后面別人把自己的范圍統(tǒng)一了顏色,再想打過去就很難了,你得先打1分再打3分1~2次才能過去...浪費(fèi)很多次數(shù))
2.中立區(qū)域,別人不打,你也不打,別人一打,你就打他
3.中立區(qū)域圍著的1分,只需要占1~2個(gè)即可,這1分的作用其實(shí)就在于守中立,沒必要全拿,因?yàn)檎?個(gè)才跟5分的1個(gè)持平
4.1分連接的3分,在自己基地方向的,共3個(gè)計(jì)分點(diǎn),一定要自己人拿下.因?yàn)檫@個(gè)3分會(huì)連接5分并且威脅基地,拿下后和對(duì)面的人形成阻擋,別人想打過來會(huì)很難(如果想打別人的這種防御,就統(tǒng)一指揮多人一起打)
5.綜上所述,就是保證自己的基地和自己基地方向的由1分延伸過來的3分共3個(gè),再守中立的1~2個(gè)1分,然后是5分能打多少打多少..這套策略會(huì)讓收益最大化
選擇策略:
1.戰(zhàn)力最高的人 只占7分或5分 優(yōu)先占5分.占5分的作用可以很穩(wěn)的繼續(xù)推進(jìn)7分和另1個(gè)5分.如果占7分的話容易引起對(duì)面的反彈(假如對(duì)面就拿1個(gè)人的3次 放3個(gè)火來滅你,你也抵抗不住)
2.戰(zhàn)力次高的人,優(yōu)先占基地方向的3個(gè)3分和其他5分
3.戰(zhàn)力中等的人,優(yōu)先占1分,可以看情況補(bǔ)5分和3分,因?yàn)橄妊a(bǔ)5分引別人打了之后可以再由戰(zhàn)力高的人頂替
4.戰(zhàn)力低的人,出淘氣粉爆大軍和火球干別人戰(zhàn)力高的人,先破防御,再讓其他人打下來...否則高打高,中打中,低打低,再遇到實(shí)力差不多的陣容時(shí),獲勝的辦法更多就要靠統(tǒng)一指揮,但是這個(gè)條件又很難達(dá)成,因?yàn)榇蠹疑暇€時(shí)間無法保持一致.
這就是田忌賽馬的套路
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